游戏式
游戏式的相关文献在1985年到2022年内共计224篇,主要集中在教育、体育、音乐
等领域,其中期刊论文192篇、专利文献2417216篇;相关期刊159种,包括父母必读、新课程(教研版)、新课程.小学等;
游戏式的相关文献由259位作者贡献,包括莫燕清、刘倩、刘川等。
游戏式—发文量
专利文献>
论文:2417216篇
占比:99.99%
总计:2417408篇
游戏式
-研究学者
- 莫燕清
- 刘倩
- 刘川
- 刘建雄
- 区耀文
- 卢彩霞
- 宋祥锐
- 张丽敏
- 张永佳
- 晋军
- 曹霞
- 李永乐
- 沈一飞
- 沈丹
- 沈文治
- 王勇
- 王洁
- 苏文古
- 范留平
- 贾倩羽
- 黄岚
- AKAYI
- B·B·斯克沃尔佐夫
- Consorzio Nuovi Mercati
- RH科雷斯尔
- howie
- 丁振平
- 丁羽飞
- 丁聚岗
- 万国清
- 万荣泽
- 万菲
- 于娜
- 于忠海
- 于艳玲
- 付吉鑫
- 任倩
- 何俊风
- 何悄吟
- 何捷2
- 余思东
- 余海
- 侯桂红
- 冯雷
- 凌春华
- 凌雅楠
- 刘兴中
- 刘宇星
- 刘守纹
- 刘德兵
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顾媛媛
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摘要:
百年前,陈鹤琴曾提出:“我们主张幼稚园应当采用游戏式的教学法去教导儿童”。游戏化教学是学前教育的重要教育形式之一。内涵丰富的艺术领域教学,不能仅停留在技能实操层面,而应作为一种审美途径,通过游戏化的教育形式,关联学前教育各领域,从而激发幼儿思辨能力,生发对生活的热爱与审美的情趣。
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闫敬敬
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摘要:
通过相关调查研究发现,在过去的高中政治教学过程中,教学模式相对较为单一,学生对于政治课堂教学的参与程度相对较低,导致政治课堂教学没有生机。在新课改的大背景下,我们必须要注重不断改革传统教学模式,让学生发挥在政治课堂上的主体作用,保证学生能够提高高中政治知识学习兴趣,从而保证课堂活力。现阶段,在高中政治课堂教学的过程中,游戏式体验教学方法是一种新的教学模式,主要是在政治课堂教学的过程中运用有趣的游戏加强学生对政治知识的理解,从而使学生能够深入把握政治知识。
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卢彩霞
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摘要:
在小学低段数学教学中,组织学生进行高效化的口算训练十分重要.口算训练的内容与形式如果比较单一,学生的口算兴趣会大大降低.基于此背景,文章对游戏式、分类式、竞赛式、题组式口算训练的方式进行了探究.
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卢彩霞
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摘要:
在小学低段数学教学中,组织学生进行高效化的口算训练十分重要。口算训练的内容与形式如果比较单一,学生的口算兴趣会大大降低。基于此背景,文章对游戏式、分类式、竞赛式、题组式口算训练的方式进行了探究。
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易海燕
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摘要:
游戏式教育是幼儿园中最为贴切的教育手段.年幼的孩子正处于快速成长阶段,对于一切新鲜事物都需要通过自主探索、自主观察的方式进行逐一理解,所以幼儿往往会表现出活泼好动的特点.结合这一特点开展游戏式教学,会使幼儿在轻松愉快的教学氛围下进一步提高探索能力,游戏的过程也会对幼儿的实践能力进行有效锻炼,关系到幼儿未来的健康成长.本文将对幼儿园开展游戏式教育的重要性进行深入分析,希望能够帮助广大幼儿教师在理解游戏教育的过程中提高对游戏的重视,灵活运用游戏教育,进一步提高游戏活动对于幼儿教育引导的作用.
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凌雅楠;
于忠海
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摘要:
1.创设情境,体验与感悟美体验与感悟是审美教育的认知策略,重在感知作品中的美。体验和感悟须把学生主体的生活和作品的审美内涵融为一体,或补充或改造,来感知作品中的美。具体可以通过审美游戏和情境再现两种方式来架构学生和课文的审美桥梁。审美游戏是指在教学中通过游戏的方式来展现审美教育内容,从而增强学生的审美体验。中学生喜爱游戏式的体验,教师可以结合具体文本来设计相关有趣生动的审美游戏,比如学习语言描写较多的文章时.
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许玉泰
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摘要:
小学阶段的数学教学对于很多教师与学生而言,都是具有挑战性的,因为数学是一门相对其他学科而言更加抽象,更加需要严谨思维的学科。在这样的情况下,将游戏式教学引入到小学数学教学过程中,成为了高效解决这些问题的捷径,本文主要说明了游戏式教学在小学数学课堂的意义,同时简述了在小学数学课堂中游戏式教学的具体应用方法。
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施凤华
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摘要:
民间游戏内容丰富、开展形式多样,具有趣味性及教育价值。幼儿教师可以在教学活动的过程中将民间传统游戏与教学内容有机整合,帮助幼儿了解和熟悉民间文化,并通过游戏式的教学提高幼儿的学习兴趣,同时保证民间传统文化得到有效的传承和保护。但是,民间传统游戏的材料、玩法、规则具有很高的灵活性。
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孙可佳
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摘要:
近年来,互动电影和互动剧的出现为影像艺术带来了新的变革:这种将交互叙事和游戏式的主动参与渗入影视剧的影像媒介形式可提供多线结构来多重选择和反复体验,也可让观众参与剧情发展。给予观众选择、参与、影响甚至决定剧情内容等体验的,是交互技术。“互动”或者说“交互性”居于互动影视剧的概念核心。英语语境将《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch,大卫·斯雷德,2018)等互动影视作品指称为“Interactive Movie”或“Interactive Drama”,“Interactive”一词即交互性。广义上,自然与人类社会中事物之间的相互作用都可称为交互,克劳福德(Chris Crawford)的定义为大于等于两个主体间的循环过程并形成一种对话形式[1]。狭义上,交互被概括为以下三种类型:“媒体生态意义上的交互是围绕传播进行的人与交互性媒体之间。
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- 任天堂株式会社
- 公开公告日期:1999-05-19
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摘要:
本发明提供在带有图像显示器的电子游戏机中的,能够简单地摄像,并将该图像显示于图像显示器的新型的便携式电子游戏机及便携式电子游戏机用盒式程序卡。便携式电子游戏机10在机身20上部装有摄像机30。机身的一个主面上配置图像显示器22,其他区域配置操作开关23、24等。摄像机支持在机身上,可以相对于机身自由转动,可以对使用者的前方和后方两个方向摄像。最好是摄像机20的焦点轴相对于机身的主面倾斜,使其与机身20成一定的角度。
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