游戏小说
游戏小说的相关文献在2000年到2019年内共计69篇,主要集中在中国文学、轻工业、手工业、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文69篇、专利文献28290篇;相关期刊13种,包括新闻界、文学与文化、科技知识动漫等;
游戏小说的相关文献由49位作者贡献,包括可爱多、林晓、迟卉等。
游戏小说—发文量
专利文献>
论文:28290篇
占比:99.76%
总计:28359篇
游戏小说
-研究学者
- 可爱多
- 林晓
- 迟卉
- Flashdog
- Justoce
- Toy
- 天使暂时离开
- 文舟
- 珍珠
- 邓剑
- AOQcat
- COMMANDO
- GHOST
- Ranga
- Zeg
- for
- june
- you
- zeg
- 一夕之君
- 与你握手
- 云飞扬
- 会跑的土豆
- 初学者
- 千月绫华
- 古留根尾·我我神
- 吕则龙
- 唐缺
- 城战小生
- 夏林
- 夏笳
- 小瞿
- 异域晨风
- 月叶
- 李烨(图)
- 楚玄
- 水珠
- 汤欣健
- 清溪流泉
- 炽炎
- 猪是怎么死的
- 王伟光
- 祈罔见
- 罗四维
- 舞红铃
- 苍茫
- 青云居士
- 飘灯
- 黯然
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邓剑
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摘要:
考察当代中国的游戏文化,20世纪是无法绕行的时间客体.80年代电子电器类杂志里的少许文章促生了游戏文字在中国的最初传播,随之衍生的“游戏文字圈”则经历了从培养知识学习者到生产文化消费者的功能转换.90年代中期以来,各类游戏刊物的“文字实践”形塑了最初的“游戏文化圈”,这个“游戏文化圈”的功能包括建构隐形的游戏知识体系、推动游戏小说的发生与发展,串联青年亚文化的其他亚型,以及最重要的旨归——促成游戏者的身份认同与共同体意识,以之为国产游戏内置的文化诉求造势.21世纪之后,随着网游时代的到来,游戏纸媒及其渲染的游戏精神也走向了末路.
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邓剑
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摘要:
从游戏程序到游戏环境,游戏正成为这个时代的支配性文化体裁.这种支配性很大程度上体现为游戏的内容与结构在各种文化体裁里的互译与共享,也就是笔者所谓的“游戏通约”现象.本文通过对游戏纸媒、游戏声媒、游戏视频三种媒介形式的分析,遍历分析了这个通约现象.同时指出,游戏通约并非源自游戏的固有特性,而是游戏这种文艺被收编为权力/资本的掮客,为它们代言的结果.
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迟卉
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摘要:
诺莫瑞根陷落那一年.我们还都是孩子。
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