游戏动画
游戏动画的相关文献在1997年到2022年内共计149篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、轻工业、手工业、绘画
等领域,其中期刊论文116篇、专利文献34194篇;相关期刊76种,包括文艺生活·文海艺苑、艺术科技、计算机应用文摘等;
游戏动画的相关文献由148位作者贡献,包括宫本武彦、石井岳、付瀚思等。
游戏动画—发文量
专利文献>
论文:34194篇
占比:99.66%
总计:34310篇
游戏动画
-研究学者
- 宫本武彦
- 石井岳
- 付瀚思
- 张翼
- 张艳琳
- 恩田明生
- 杨波
- 殷俊
- 王旭
- 苏锋
- 范航
- 赵思琪
- 闾玲娟
- 颜廷超
- PCWorld
- S.K.F=奶瓶
- doudou
- 乐乐
- 九兵卫
- 付佳
- 伊鸿月
- 侯新竹
- 刁师言
- 刘军
- 刘娜
- 刘强
- 刘志成
- 刘文强
- 刘纪鑫
- 刘颜佳1
- 刘鹏
- 包利龙
- 卢亚苏
- 卢奥泽
- 卢珊
- 叶丁
- 吕天胜
- 吴兴宇
- 吴昊霖
- 吴雁
- 周世明
- 周烽
- 周烽1
- 唐茂高
- 图们月长圆
- 夏成功
- 孙硕
- 孙艳
- 孙雅杰
- 尹琳
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邓玉飚
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摘要:
随着群众生活质量与经济水平的提升,使更多人对网络游戏更加痴迷,并对游戏动画、情节、角色、动作等提出了更高的要求,需游戏设计者们对此引起重视,关注不同群体的多元化需求。本文中强调游戏动画中角色动作的特点,是吸引更多玩家的主要条件之一,可以根据不同角色、不同功能等加强塑造,也能推动我国游戏产业的创新发展,创设出很多优秀的游戏作品。
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胡晓蔚
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摘要:
随着互联网信息技术与移动智能终端设备的飞速发展,游戏产业已发展成为推动我国国民经济社会转型升级中新的重要经济点,被誉为国家朝阳产业、绿色产业、黄金时代产业.游戏场景设计这个领域越来越多的受到行业人们的高度关注,与其他游戏设计技术领域研究相比,游戏美术设计更多地注重掌握前沿技术和相关交叉学科,其主要研究方向思路也认为应紧紧结合掌握相关基础学科知识,特别重点是要对计算机基础科学和游戏设计中的美学知识进行系统的深入探讨.游戏场景艺术设计工作是现代游戏场景设计中最重要的一个任务之一,它通常受各种审美主观因素的直接影响很大.目前产业设计策划美学的研究类型主要有城市建筑设计策划美学、环境产业艺术设计策划美学、工业产品艺术设计策划美学、服装设计策划美学、动画设计策划美学、影视产业设计策划美学、视觉信息传达产业设计策划美学等,但目前游戏产业设计策划美学的基础研究相对薄弱,相关的美学理论体系尚未完全建立.
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周烽
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摘要:
最近几年,网络游戏得到了飞速的发展,玩家对游戏的要求也越来越高,因此,游戏动画中三维人物模型制作的研究也越来越重要.三维人物模型制作挺复杂的,还要让其有一定的逼真性.在游戏领域中,利用三维立体技术制作游戏,是不可缺少的,游戏动画行业现在发展的越来越好,同时也带动了我国经济的发展.但是游戏动画中三维人物模型制作的研究涉及到了很多的学科.所以,对游戏动画三维人物模型制作的研究是必须的,基于此,本文对三维人物模型制作提出一些看法.以此仅供相关人士进行交流参考.
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温莉莎
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摘要:
近些年来,随着科技和民众审美水平的不断提升,我国的游戏动画迎来新的发展机遇,游戏动画以其自由性、虚幻性和独有的美感带给人精神享受,受到市场的热捧.单曲游戏动画主要是三维人物制作,这一技术会直接影响游戏动画的呈现效果,因此对游戏动画中的三维人物模型制作展开研究和探讨,希望能推动我国三维人物模型制作技术的不断创新和发展.
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葛骥;
殷俊
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摘要:
本文通过对当下热门游戏中的背景动画与过场动画实例进行分析,研究游戏动画中的叙事结构、叙事语言、叙事特点三个方面,分析游戏动画对游戏叙事性与沉浸感起到的作用,总结出游戏动画向着电影化与互动化方向发展的结论,并进一步展望未来游戏动画的发展前景.
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唐茂高
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摘要:
现如今,高校高水平游戏动画专业人才越来越成为社会发展和企业发展所需要的人才,这种需求趋势体现了中国文化产业的高速发展,也进一步凸显出中国文化软实力的强大.但是目前高校游戏动画专业学生出现制作游戏动画质量不高、效率不高的现象.为解决当前问题,提出高校游戏动画专业学生人才培养的新模式.
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付瀚思
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摘要:
本文主要通过对当下一些热门游戏中的背景动画和一些动画实例进行辨析,研究游戏动画中的叙事的构造、语言、特征三个方面,辨析了游戏动画对游戏的叙述性和代入感起到的一些作用,从而总结出游戏动画向电影化和互动化方面发展的结果,并进一步展开未来游戏动画的发展方向.
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付瀚思
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摘要:
本文主要通过对当下一些热门游戏中的背景动画和一些动画实例进行辨析,研究游戏动画中的叙事的构造、语言、特征三个方面,辨析了游戏动画对游戏的叙述性和代入感起到的一些作用,从而总结出游戏动画向电影化和互动化方面发展的结果,并进一步展开未来游戏动画的发展方向.