游戏剧情
游戏剧情的相关文献在2003年到2022年内共计73篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文61篇、会议论文1篇、专利文献28379篇;相关期刊14种,包括世界发明、少年电脑世界、科学时代等;
相关会议1种,包括第九届中国系统建模与仿真技术高层论坛等;游戏剧情的相关文献由53位作者贡献,包括刘德建、洛克、温荣泉等。
游戏剧情—发文量
专利文献>
论文:28379篇
占比:99.78%
总计:28441篇
游戏剧情
-研究学者
- 刘德建
- 洛克
- 温荣泉
- 陈宏展
- DK
- 伽蓝
- 卜佳俊
- 枫红一刀流
- 胡志鹏
- 陈丽霞
- CP
- Fisher
- Joker
- KarinP
- MASH
- Master
- 一丝blue
- 不快乐王子
- 付永生
- 俞泓飞
- 华达
- 姚艺
- 宋崴
- 宋金鸣
- 小U
- 张清辉
- 晴天
- 木刀
- 朱建江
- 李顺
- 杜博
- 杨圣辉
- 杨家栋
- 杨楠
- 没情调
- 清国清城
- 王斌
- 盛世牡丹开
- 稀饭
- 筒子君
- 胖小笛儿
- 臻岚
- 葬月飘零
- 赵鹏
- 软粉112233grrrr
- 软粉nbmaomao
- 郭新月
- 钱程
- 阳光成员
- 阿修罗
-
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杨楠;
张清辉;
宋崴;
赵鹏
- 《第九届中国系统建模与仿真技术高层论坛》
| 2014年
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摘要:
本文对军事训练游戏剧情需求形式化建模进行了研究.针对军事领域专家与游戏设计与开发领域专家之间存在较大的知识壁垒,相互交流困难问题,提出了基于活动图的军事训练游戏剧情需求形式化建模描述方法.首先对军事训练游戏剧情活动图的语法及语义进行了定义,然后提出了基于活动图的军事训练游戏剧情需求建模描述方法,最后通过实例对本文提出的方法进行了应用.应用结果表明通过本文提出的方法对军事训练游戏剧情需求进行建模有效地实现了军事训练游戏剧情需求描述的形式化和规范化,有利于军事训练游戏设计与开发人员的理解,有助于游戏剧情需求提出人员与游戏设计开发人员之间的交流.