游戏世界
游戏世界的相关文献在1987年到2021年内共计131篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、信息产业经济(总论)
等领域,其中期刊论文117篇、会议论文1篇、专利文献29287篇;相关期刊70种,包括东方论坛、新潮电子、微型计算机等;
相关会议1种,包括中国人类学民族学研究会教育人类学专业委员会第三届年会暨“一带一路”倡议与民族教育发展学术研讨会等;游戏世界的相关文献由93位作者贡献,包括张天雷、小溪、Dagou等。
游戏世界—发文量
专利文献>
论文:29287篇
占比:99.60%
总计:29405篇
游戏世界
-研究学者
- 张天雷
- 小溪
- Dagou
- 丁蓉蓉
- 叶萌
- 叶蓬
- 吕震华(文/图)1
- 戈弋
- 朱永香
- 李杨
- 潘知常
- 程龙
- 邵凌
- 郭鹏
- 钱娜静
- A.谢尔瓦尼
- Andrew Entwistle
- B.萨卡尔
- Cuke
- L.诺斯
- Ringage
- W.贝内德托
- 三味线1
- 不小可
- 元清
- 六等星1
- 刘谦
- 刘铭
- 华爱华
- 卡阿
- 卢望军
- 吴凡
- 吴烨
- 周行文
- 夏松(文/图)1
- 大麦茶
- 姚曼
- 小云鸟
- 小妮子
- 小狼
- 干将
- 张昊翀
- 强华
- 徐峥
- 徐熹
- 御风·黑鹰折翅
- 戎恒
- 文初
- 方景融
- 晓利
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丁蓉蓉
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摘要:
绳艺是幼儿手工教学活动的一部分,也是提升幼儿综合素养、培养幼儿热爱生活的重要手段。绳艺通常是用绾、结、穿、绕、缠、编、抽等多种方式,循环有序地把绳子变成一件艺术品,具有灵活性和创新性的特点,能够引起幼儿的注意,激发幼儿的参与意识。因此,教师要根据幼儿的认知和需求,让幼儿自行选择方式,使绳艺成为他们游戏的一部分。
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马丁;
李琦;
胡意娟
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摘要:
自2014年Facebook(脸书)用20亿美元收购Oculus(傲库路思)以来,以虚拟现实(Virtual Reality,VR)为代表的一系列商业化产品便逐渐进入普通消费者的生活,与VR相关的各种产业也蓬勃发展,尤其是在娱乐领域,VR的应用潜力巨大.在2018年上映的电影《头号玩家》中,人们戴上头显,穿上体感衣,就能进入虚拟的游戏世界,甚至一举一动都能在游戏世界中得到反馈,强大的沉浸感带来全新的感官体验.运用现有技术能否实现全身沉浸式的体验?电影中的游戏世界到底离我们有多远?要塑造高保真的虚拟世界,除了要有沉浸式的视听,用户在虚拟现实中的交互方式也尤为关键,这也是动作捕捉技术应用于虚拟现实的重要意义.本文围绕虚拟现实和动作捕捉技术,论述虚拟现实中的交互.
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丁蓉蓉
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摘要:
绳艺是幼儿手工教学活动的一部分,也是提升幼儿综合素养、培养幼儿热爱生活的重要手段.绳艺通常是用绾、结、穿、绕、缠、编、抽等多种方式,循环有序地把绳子变成一件艺术品,具有灵活性和创新性的特点,能够引起幼儿的注意,激发幼儿的参与意识.因此,教师要根据幼儿的认知和需求,让幼儿自行选择方式,使绳艺成为他们游戏的一部分.
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三味线1
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摘要:
本作改编自大热轻小说《刀剑神域》,故事以原作GGO篇章的VR游戏世界为舞台,但主角不再是桐人,而是由玩家设计的原创角色担当,玩法也从王道的冷兵器战斗变成了枪械射击。
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稀饭1
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摘要:
从1962年诞生到今时今日的无人不知,时常化身为超级英雄蜘蛛侠的彼得·帕克身边发生的故事被讲了一遍又一遍,漫画世界里、动画世界里、电影世界里、游戏世界里甚至是特摄的世界里都有着许多他的身影,以至于每当我们见到另一个彼得·帕克,我们对他的好奇心只剩下了他这次的蜘蛛战衣是什么风格和配色。
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- 杨进先
- 公开公告日期:1998-01-14
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摘要:
本超级多媒体三维动画声响画面教学游戏卡适于全世界男女老中青少儿幼在内设本卡类机中操作,其经济实用娱乐教学性及对操作者的吸引性超过现有世界一切最高档纯游戏卡和教学游戏卡,1至3岁左右操作者可很快轻松愉快掌握操作并在极高的娱乐性操作过程中很快学会说话识数、识字并掌握大量的相关语文数学、历史、政治、军事、天文、地理、物理、化学、外文外语、珠宝学等基础知识。具有极高学术科研、社会价值和商业应用价值。
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