消费符号
消费符号的相关文献在2003年到2022年内共计76篇,主要集中在信息与知识传播、经济学、中国文学
等领域,其中期刊论文75篇、会议论文1篇、专利文献7969篇;相关期刊66种,包括法制与社会、青年时代、人民论坛等;
相关会议1种,包括2018年广东省新闻与传播研究生学术论坛等;消费符号的相关文献由72位作者贡献,包括张思宁、张艳、李小琼等。
消费符号
-研究学者
- 张思宁
- 张艳
- 李小琼
- 甘典江
- 俞璋凌
- 孙雯
- 荆盼盼
- 钱晓玉
- 魏晓芳
- 魏雅琳
- Liu Xiaoning
- Zhao Mengcheng
- 严楚晴
- 任日莹
- 何元春
- 何斌
- 侯婷
- 冯丹蕾
- 刘亚波
- 刘亮
- 刘小露
- 刘美忆
- 别海燕
- 包奇
- 危欢
- 叶菲
- 吕志博
- 吴亮
- 周计武
- 姚登权
- 季中扬
- 宋欣童
- 崔秋漾
- 张丽萍
- 张倩雯
- 张瑞华
- 张瑶
- 张维
- 张维1
- 张莹
- 徐幼雅
- 敖成兵
- 李刚
- 李邦耀
- 杜明芮
- 杨一丹
- 杨华
- 梁姚姚
- 汪弘扬
- 王华
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刘小露
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摘要:
在消费主义和网红经济的助推下,老年网红突破年轻网红的圈层,成为新的消费符号,受到社会各方关注,推动着消费经济发展。短视频平台的兴起以及移动通信的易操作性,使部分老年人从时代的围观者变成参与者。老年网红代表的符号意义至关重要,其形象主要有生活搞笑类、时尚类、哲学文化类三种。在消费背景下,老年网红作为消费主义的产物,衍生的消费现象难免会出现过度消费、价值导向偏颇、跟风主义等问题,应理性看待并加以引导。
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何斌;
杨华
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摘要:
文章对当下社交媒体中的女性消费现状进行了梳理,认为社交媒体本身的特性使得“美丽消费”现象得到进一步凸显。在此基础上,文章进一步分析了社交媒体“美丽消费”的建构之道,认为偶像明星、时尚博主、普通用户与社交平台一起建构出了庞大的话语体系,并不断制造消费符号刺激女性的消费欲望。最后,文章从批判的角度深入探究了“美丽神话”对女性的负面影响。
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崔秋漾
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摘要:
美国著名社会学家里斯曼说:"今天最需求的,既不是机器,也不是财富,更不是作品;而是一种个性."在失去一个消费者也不足为惜的时代,相同的商品早已不能完全满足对于个性的需要,个性化的定制才是消费的终极愿望.在个性化时代,广告通常被认为以其享乐主义的风格引导消费者,构建消费社会,而广告同时是最出色的媒介,隐秘地操纵着消费者.
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危欢
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摘要:
在后疫情时代,随着媒介技术和数字经济产业融合发展模式的不断发展和深入,直播带货逐渐成为电商营销和产品销售的"标配"手段,并带来了巨大的经济效益.本文基于胡百精的"说服与认同"理论体系,以直播带货及其中的主播、商家和受众为研究对象,分析这一过程中的主播说服策略和受众价值认同的构建路径,深入发现直播带货成功背后的生产机制和社会因素,从而探究"人"的现代性在这一过程中的社会意义.
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敖成兵
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摘要:
Z世代是指1995-2009年间出生的一代人,因为自带网络基因,所以又被冠以"网生代""互联网世代"等称谓.他们作为一个较为庞大的消费群体,有着与众不同的消费习性、消费方式和消费理念,譬如他们不仅看重消费体验、拒绝奢靡消费,也在乎消费品位、接纳消费符号等.Z世代之所以会呈现出多元消费理念和较为理性的消费模态,既与社会发展和网络时代相关,也与其群体特征的彰显及个性的外化需求有关.探究Z世代多元消费理念的亚文化意义,可以发现Z世代是较为理智清醒的一代,也是值得期许和托付的一代.
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汪弘扬;
王杰泓
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摘要:
以一种消费的视角考察电影放映的空间,就是要探究电影放映的空间在电影消费过程中的运作机制。电影宫殿是电影放映空间演变过程中产生的一种特殊形态。文章通过梳理这一空间从消费空间到空间消费的演进过程,概括其独特属性,进而考察这一空间内所发生的消费活动,揭示其独特的运作机制,以及这一机制背后所体现的社会语境与社会关系。对跳出建筑学视角的电影放映空间进行认知,可在一种更广泛的文化的、经济的和社会结构的视角下重新挖掘电影宫殿作为一种空间形态的价值。
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冯丹蕾
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摘要:
当下城市化进程加快,城市产业结构转型带来了新的文化实践模式,与此同时,新媒体平台提供的交流便利突破了设计者与消费者固有的界限,在技术支持下,大众得以参与设计。在这样的背景之下,人们在文化消费实践方面形成了一套独特的实践模式,其中食物成为了新的趣味消费符号。食物逐渐与味觉消费分离,转而更倾向于符号消费,被设计的食物成为了文化消费的一部分。
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魏雅琳
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摘要:
作为英雄主义在现代一种新的表现形式,最早出现在漫画杂志上的超级英雄与一般的大众文化消费品不同,它在形式和表意上都具有艺术形象的特征,并在发展中呈现出鲜明的后现代特征.这种特征主要表现在:一方面,战争造成的心理创伤使超级英雄这种理想中救世主的仿像成为人们的情感寄托;另一方面,超级英雄脱离了文本语境,以符号的形式供人们消费以获取意义.在社会背景和技术发展共同作用下,超级英雄作为仿像与现实的界线逐渐模糊,使人们沉浸在一种超现实的体验中来实现对现实的逃离.
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郑天;
王坤
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摘要:
饭圈文化的兴起与媒介技术的发展和消费社会的变迁密不可分,依托于共同的价值认同,粉丝迅速找到彼此,形成具有高度凝聚力的自组织.但不可忽视的是,饭圈内部出现了诸多专职机构和专职粉丝,并通过不理性的方式追星、造星,在一定程度上干扰了粉丝文化的良性发展,饭圈文化越来越成为资本操控下的文化工业.针对这种现象,需要从完善法律法规、规范资本运作、提升受众素养三个方面入手加以规范引导.
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鹿璐
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摘要:
星巴克文化已融入到了现代人的生活当中,"第三空间"的经营理念,让星巴克成为了目前最流行的咖啡品牌,其消费空间与消费符号已深深地影响到了消费者,但成功的星巴克同样存在些许问题.本研究旨在利用非参与式观察方法,发现消费者与星巴克门市的痛点,并提出相应的解决方法.观察结果发现:(1)高峰时期,店内占座明显,出现有些消费者因没有位置而走掉的现象.(2)门口未设有无障碍通道,故而给残障人士和推婴儿车的消费者带来些许麻烦.(3)店内自助区和资源回收区放置位置欠妥,容易给人不卫生的感觉.
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陈楚桥
- 《2018年广东省新闻与传播研究生学术论坛》
| 2018年
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摘要:
本文以情人节的消费符号为切入点,以鲍德里亚提出的消费社会理论为依托,从批判的视角对比考究传统传播时代和社交媒体时代的情人节变化,以整个传播的过程为主要研究内容,探讨从情人节到情人“劫”的社会现象变化.通过对物质化、符号化了的情人节研究,倡导从情人“劫”理性回归情人节本身,并为社交媒体时代的情人节消费理念的重构提出思考.