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沉浸性

沉浸性的相关文献在1999年到2022年内共计92篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、信息与知识传播、电影、电视艺术 等领域,其中期刊论文91篇、会议论文1篇、专利文献437437篇;相关期刊72种,包括创意与设计、哈尔滨工业大学学报(社会科学版)、西部广播电视等; 相关会议1种,包括全国系统仿真技术及应用研讨会等;沉浸性的相关文献由128位作者贡献,包括亓冬、安俊伟、张苏卉等。

沉浸性—发文量

期刊论文>

论文:91 占比:0.02%

会议论文>

论文:1 占比:0.00%

专利文献>

论文:437437 占比:99.98%

总计:437529篇

沉浸性—发文趋势图

沉浸性

-研究学者

  • 亓冬
  • 安俊伟
  • 张苏卉
  • 于淼
  • 党志浩
  • 刘帅
  • 姬莉霞
  • 张雷
  • 李翔
  • 梁彤
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

作者

    • 钟梦莹
    • 摘要: 4G时代,传统媒体的式微在很大程度上是由于网络技术对用户生产的赋权造就了人在大众传播中的过分彰显。随着5G时代的到来,互动综艺在节目形式系统和用户沉浸体验方面都有了较大的发展,技术手段的革新为互动综艺带来了新的可能。节目形态上,内容生产突破屏的边界,互动数据的上传构成了新的文本内容;互动渠道上,突破全过程、全场景的传播模式,将现实的互动空间与虚拟的社交场景进行无缝连接,推动互动渠道的全新升级;业务形态上,聚焦用户需求,精准匹配用户消费点,强化用户体验。在转型窗口期,互动综艺将在5G技术的加持下发展新业态,构建新的创作体系。
    • 时华夏
    • 摘要: 虚拟现实技术简称VR技术,是利用计算机科技、信息科技与语言编程等创设的一种虚拟仿真现实的应用技术,凭借感官沉浸性、交互性和身临其境的包裹感等优势,在初中物理实验教育中有着天然优势和良好的应用前景.当前我国新冠疫情虽已得到有效控制,但疫情防控形势依然严峻复杂,疫情防控正处在关键时刻,因疫情导致的学生居家自学的现象时有发生.本文主要分析新冠疫情影响下VR技术在初中物理实验中应用的可行性.
    • 邓赫男
    • 摘要: 阐述虚拟现实技术在教学实践中的应用,创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统,能够使用户沉浸到该环境中。与传统平面媒体传递的感官信息相比较,虚拟现实技术能够交互性地提供多种感知的综合信息,构建相对真实的虚拟场景,给参与者身临其境的真实感受。
    • 颜磊; 岳莹
    • 摘要: VR技术与纪录片结合的形式一经出现便引起了影视界的高度关注,VR纪录片在继承传统纪录片所具有的真实性、纪实性等基础上,又增添了“沉浸性”“交互性”等技术美学特征,为观者营造了更加真实的观影氛围,极具吸引力和感染效果。本文以VR纪录片技术美学特征和叙事结构及角度为主要研究对象,结合案例分析法与相关纪录片理论,分析VR纪录片现有的视听语言特征,使人们对VR纪录片有更深的了解。
    • 胡志忠
    • 摘要: 虚拟现实技术是基于计算机技术发展而来的一项高科技技术,具有较高的仿真性特点,能够给人带来如真实环境般的体验。该技术在游戏领域有着十分显著的应用优势。该文介绍虚拟现实技术的概念、特点,分析将该技术应用于游戏设计时存在的问题,并提出针对性的解决方案,为相关技术人员提供参考。
    • 蒋佳希
    • 摘要: 互动影像装置艺术是新媒体艺术的一个分支,它的起源、发展、未来,每一个阶段都相融相生。它的存在是装置艺术、影像艺术与交互技术跨界融合的结果。本文通过梳理影像装置艺术的起源与成形,分析互动影像装置艺术当前的互动性和沉浸性的创作特征,从而推出互动影像装置艺术与体感交互技术在未来的结合,以及虚实空间界限消弭的新趋势。
    • 周兰; 周文
    • 摘要: 世界经典纪录片《雨》《持摄影机的人》《小宇宙》《迁徙的鸟》《尘与雪》《天地玄黄》看似迥异,背后却隐藏着惊人的一致性:凝视.凝视是对世界的专注观看,这些作品将之转化为一种凝视叙事,从而成为独特的凝视型纪录片.根据主体与客体的不同关系,凝视型纪录片可分为沉浸性凝视、反思性凝视两个方向.强烈的情感特质使凝视型纪录片创造出一个纯粹的审美世界.
    • 梁彤; 李翔
    • 摘要: 电影艺术创作的创新离不开数字技术的支持与发展.虚拟现实技术作为一门科学技术,正广泛地应用于科技和社会生活的各个领域.在电影创作实践上,虚拟现实技术打开了艺术生产的创新渠道,给与观众奇观的审美与阅读体验.虚拟现实技术以其互动性、沉浸式效果创造着崭新的电影世界.
    • 梁彤; 李翔
    • 摘要: 电影艺术创作的创新离不开数字技术的支持与发展。虚拟现实技术作为一门科学技术,正广泛地应用于科技和社会生活的各个领域。在电影创作实践上,虚拟现实技术打开了艺术生产的创新渠道,给与观众奇观的审美与阅读体验。虚拟现实技术以其互动性、沉浸式效果创造着崭新的电影世界。
    • 朱丽颖
    • 摘要: 本文主要结合5G时代下品牌形象的传播特点,研究了虚拟现实艺术在品牌形象塑造过程中的作用和方式,提出了利用虚拟现实艺术开展品牌形象传播的理念.将品牌的视觉形象和精神形象作为传播内容,确定品牌形象的传播目标与发展阶段,构建出基于虚拟现实艺术的虚拟社区与虚拟形象,最终,通过虚拟场景和虚拟产品的构建多方位促进品牌形象的传播和发展.
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