沉浸式体验
沉浸式体验的相关文献在2012年到2023年内共计552篇,主要集中在信息与知识传播、自动化技术、计算机技术、工业经济
等领域,其中期刊论文461篇、会议论文13篇、专利文献2395902篇;相关期刊329种,包括文物鉴定与鉴赏、青年记者、新闻传播等;
相关会议13种,包括2017年数字博物馆研讨会、2016消防科技与工程学术会议 、第五届全国智能制造学术会议(NCIM2016)暨智能制造专业委员会2016年度工作会议等;沉浸式体验的相关文献由748位作者贡献,包括宛汝国、张树坤、段冰等。
沉浸式体验—发文量
专利文献>
论文:2395902篇
占比:99.98%
总计:2396376篇
沉浸式体验
-研究学者
- 宛汝国
- 张树坤
- 段冰
- 邓湛波
- 于仰飞
- 常雷
- 掌磊
- 曹海燕
- 朱玲花
- 李军
- 王宁
- 秦华军
- 邱卓武
- 黄健
- 黄永斌
- A·D·威尔森
- D·M·吉勒特
- H·本克
- J·贝若
- N·S·费什曼
- P·A·周
- Z·张
- 丁一
- 严慧
- 傅道彬
- 储蕾芳
- 刘以冰
- 刘小刚
- 刘海晨
- 刘锦明
- 别光
- 卿子默
- 向熹
- 吴坤
- 吴曼
- 吴窈窈
- 姚子杰
- 姚爽
- 孙博
- 孙强
- 孟宇航
- 孟宪超
- 季阳
- 宗楠
- 张玉川
- 张瑾
- 张璟
- 张稳
- 张赫
- 彭绪富
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王玉珏
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摘要:
随着科技的进步和动画产业的日益繁荣,VR技术逐渐应用于动画创作中,让动画艺术的科技烙印尤为明显。VR动画是720°无限制的连续性沉浸式观影空间,与传统影像“有限画框”内的通过景别切换实现节奏变换的视听体验具有本质区别,因此,传统的影像叙事原则不能直接挪用至新技术媒介中。VR动画想要保持发展动能,必须根据其特性发展出一个完全适用于全景化、自由视角下的叙事法则。文章深入分析VR动画的特征,结合视觉捕捉、心理学的相关理论,探索VR动画的视觉引导策略,得出可以通过画面构图、提升主体辨识度、减少并列活动情节、增加空白区间以及眼神交互的方式实现有效视觉引导,为VR动画创作中的视觉引导设计提供参考,扩大VR动画的创作空间。
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丁玫
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摘要:
华灯初上夜未央,古城内外灯如昼"千年神韵·大美潮州"2022年潮州春节花灯展示于春节期间拉开帷幕从潮州古城墙开始,数十万盏彩灯一起点亮,其中还有用现代化裸眼3D技术打造的高科技灯组,将让市民和游客沉浸式体验潮州千年风华潮州素有岭东首邑、中原古典文化活态博物馆之称,潮州古城是潮州历史文化的核心区域,拥有全国重点文物保护单位7处、省级文物保护单位5处、广济桥、韩文公祠为4A景区。
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摘要:
这是一款通过沉浸式体验将虚拟现实提升到一个新水平的设计,也是第一款针对家庭进行优化的虚拟现实跑步机。该产品提供了更加灵活的移动自由度,包括蹲伏和跳跃。使用者在虚拟世界中能够以360度的角度进行奔跑、行走、蹲伏、跪下、跳跃、扫射和倒退。使用者能够在VR中自由、无休止地四处走动,不会有跌倒、撞墙,亦或是撞到其他人的风险。虚拟现实跑步机能够确保使用者及其周围环境的安全。
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瞿逸彤;
廖理立
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摘要:
安全责任是高校保卫部门的红线和最高职责,高校保卫部门开展安全教育课程有助于指导高校开展安全教育实践。本文围绕理论依据探究和实践路径探索这两条主线展开,特别针对当前高校安全意识培树的实际情况分析,探索在新时代背景下,师生安全意识培树有待完善的部分,拟构建符合当前我校师生安全意识和能力培树的策略措施,通过丰富的实际案例教育、沉浸式体验教育向师生展现各类安全事故的危害,使高校师生心有畏惧才会在心中树立较强的安全意识。
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王丽萍
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摘要:
音乐教学承担着美育的重要使命。在教学实践中,教师既要努力让学生真正体悟音乐的美,领略音乐艺术的魅力,更要让音乐与生活融会贯通。一、音乐教学要有科学的教学方式律动教学法是基于奧尔夫以及达尔克罗兹提出的音乐启蒙教学来措施。律动教学法在应用中能够有效提升学生对音乐律动的感知能力,促进学生学习音乐的兴趣与积极性,并律动地学习音乐知识。同时,在律动教学中,教师还需要重点训练学生对节奏的控制与掌握能力,使学生通过感受节奏的快慢实现对音乐结构、旋律以及速度的有效理解和分析。
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摘要:
4月16日,学校举行第二届中华传统文化活动周暨第十六届社团文化节。党委书记王成端讲话并宣布活动正式启动,党委副书记、纪委书记张超,副校长邓杰、程碧英,达州市文化体育和旅游局局长李冰雪参加启动仪式,党委副书记侯忠明主持启动仪式。本次活动以“喜迎二十大,永远跟党走”为主题,活动现场除了学生社团风采展示外,还开展了传统文化类学生社团互动展演及沉浸式体验。
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李莉
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摘要:
目的互联网和新媒体技术的飞速发展,使出版行业面临新的发展机遇,VR/AR童书作为5G时代媒介融合下儿童新的阅读媒介,实现了“虚拟与现实”的有机结合,带给了儿童全新的阅读体验,但目前面临的交互效果差、形式单一、沉浸感较弱等问题亟待解决。方法全面分析媒介融合视域下童书阅读沉浸体验的优势,并以此为目标,深入研究其达成路径与特点,通过精彩的创意、精致的设计及精巧的操作,将文化、艺术与科技完美结合,实现虚拟场景与阅读现实相互渗透、融合的“纸媒+多媒介”阅读形态,可以使儿童在阅读时获得良好的沉浸式体验。结论对童书沉浸式阅读体验进行的研究,将推动童书出版的快速发展,加速推进媒介融合,为读者提供更加丰富的数字阅读产品和服务,满足新时代人们对精神文化和美好生活的新需求。
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陈雨欣
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摘要:
一款优秀的游戏,需要设计、创作、修改多方面共同协作,其中设计心理学具有非常重要的作用,研究玩家的心理是掌握游戏体验的核心。科技水平的提高、智能化设备应用的普及,助推沉浸式体验游戏成为游戏产业最重要的部分。文章从设计心理学的角度出发,探讨玩家在沉浸式体验游戏中的心理以及如何优化游戏产品,以满足玩家的心理需求,为今后沉浸式体验游戏产品的设计、创作、运行提供一定的参考。
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戴砚亮
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摘要:
数字时代的阅读,其载体形式,阅读情境及互动体验模式都与传统纸质阅读存在本质区别。文章以艺术教育系列App《美的历程》为研究对象,展开对数字阅读“沉浸体验”产生条件的解析,探究能够充分发挥其价值的途径;通过设计方案探索如何运用准确的用户阅读目标、恰当的反馈体验,以及“无界面化”交互三个设计模式在数字化阅读中创造更沉浸的体验,期望为数字阅读交互体验设计的发展提供启示。
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王铬;
沈康;
许诺
- 《第八届全国环境艺术设计大展暨论坛》
| 2018年
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摘要:
自21世纪初开始,展示与演绎体验发展迅速,诞生了一系列新的展演尝试、新的思想以及新的体验模式,沉浸式展演空间便是其中之一.国内文化旅游不断向着深度文化旅游体验方向发展,由此衍生出文化旅游主题沉浸式展演空间,逐渐成为文化旅游深度体验的新方向.本研究对国内沉浸式展演空间进行了研究,梳理了沉浸式展演空间的发展、来源与时代背景,并以“又见”系列中的《又见平遥》和“迪士尼”系列主题乐园中《迷离庄园》两个沉浸式展演空间为主要范例,尝试从沉浸式展演体验模式、空间组织以及动线串联等方面对沉浸式展演空间案例进行深入的剖析.
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袁玉晓
- 《2018北京设计论坛》
| 2018年
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摘要:
2018年9月26日至29日,北京国际设计周什刹海分会场“大美非遗造物节”系列活动在北京金奖胡同5、7号举办.本次活动为期4天,邀请了12位非遗传承人向大众零距离传播非遗文化,带领参与者体验技艺创作,感受传统非遗与现代设计的魅力.大美非遗造物节的体验内容包括剪纸、毛猴、绒鸟、面塑、葫芦彩绘、风车、鼻烟壶、泥人、彩蛋、宫灯、绢花和风筝等项目,通过让参与者与传承人近距离感受非遗,并进行沉浸式体验,让大众近距离感受非遗与设计的融合之美,感受从传统手工艺到生活美学态度的转变.
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张文娟
- 《2017年数字博物馆研讨会》
| 2017年
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摘要:
虚拟现实技术的发展,为科技馆展览教育提供了更多元化的手段.本文从虚拟现实技术在科技馆展览教育中的现实应用与效果出发,结合教育学理论,对中国科技馆"太空行走"展项进行了全方位分析,总结出此类展项具有沉浸感、交互性、艺术性等特点,对于推动科技馆展览教育向前发展起到了重要作用.此外,笔者根据展厅运行经验,总结观众的体验反馈,提出了沉浸式体验项目在设计中应重视内容科学、形式有趣、系统稳定等建议,旨在进一步提升其展览教育效果.
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张野;
滕亚秋
- 《第二届中国休闲与旅游发展论坛》
| 2017年
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摘要:
2016年度跟踪调查研究显示,中国旅游演艺处于整体稳定格局,呈现平稳升温的态势.中国旅游演艺的新发展主要表现在布局更加广泛、大型项目新增、小型项目丰富、谋求创新升级、加强服务规范等方面,发展特征主要是实景演艺仍受青睐,水秀火秀异彩纷呈,移动互动体验增强,产业链条继续延伸,局部竞争愈加激烈.预判旅游演艺发展新趋势是涌现“演艺+”新模式,资产轻量化运营,重视挖掘IP资源,强化沉浸式体验,服务管理标准化,加快布局国际市场.
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吕晟
- 《2017中国传播学论坛暨新世界注意视野下的传播与人类命运共同体学术研讨会》
| 2017年
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摘要:
纪录片具有较强的文化共通性,是跨文化传播的重要桥梁.在“一带一路”倡议背景下,多部“一带一路”题材纪录片相继推出.《一带一路》政论纪录片是其中的重要代表,而《河西走廊》也以其独特的讲故事方式在播出后广受好评,本文运用传播学斯图亚特-霍尔的编码与解码理论分析两部纪录片各有特色的“讲故事”方式,采用调查法和文献法进一步探讨新媒体环境下“一带一路”题材的传播策略,进而为“一带一路”题材的其他纪录片的传播提出建议,包括复合式传播打造“现象级”产品,通过线下展映营造用户沉浸式体验以及定期收集用户数据以实现精准传播.
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黄会林;
杨卓凡;
罗军
- 《第五届全国对外传播理论研讨会》
| 2017年
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摘要:
在全球化、数字化的时代背景下,不同文化之间的对话与交流变得尤为重要.本文在"第三极文化"文化多元与会通理论下,以"看中国·外国青年影像计划"为案例,揭示跨文化传播过程中,非政府、非营利组织的杠杆效应,保护传播对象在传播互动中主体身份的重要性,以及沉浸式体验的传播有效性.研究目的在于探索非政府组织在对外传播中的有效路径与策略.
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HUANG Jun;
黄军;
GAO Xue;
高雪;
LIU Yue;
刘越;
LIN Xue-ying;
林雪莹
- 《2017首届文化科技学术会议》
| 2017年
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摘要:
长征是人类历史上的伟大奇迹,长征精神是中华民族的瑰宝,但现在的长征主题教育多见于课本形式,难以让学生有切身的感受和体会.传统博物馆的展陈方式不足以让观者感受到文物内在的精神文化价值,而利用VR技术的高沉浸感,可以让用户如临其境地体验展品背后的故事.为此,构建了基于VR技术的长征体验系统,将传统博物馆的展陈方式与VR技术有机结合,融入长征主题教育中,旨在为用户提供全方位的沉浸式体验,让用户学习长征的历史,体会长征的艰辛,感悟长征精神.不同于常规的将VR技术作为辅助工具的方式,本系统将VR作为整个体验流程中不可或缺的一部分.系统取得了良好的教育教学成果,获得了师生们的一致认可和媒体的广泛关注,并在思想政治课教育教学改革与新型博物馆试点中起了良好的示范作用.
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- 佛山市四季茶香茶具有限公司
- 公开公告日期:2022-11-11
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摘要:
本实用新型公开了一种沉浸式滤芯,包括滤芯组件,滤芯组件包括顶壁、周壁和底壁,底壁设置有净水出口,周壁上设置有滤芯孔,其特征是,还包括外壳,外壳包裹住顶壁和周壁,外壳的下部设置有进水口;此款沉浸式滤芯,外部的水只能从外壳下部(位置较低)的进水口进入滤芯组件的滤芯孔内进行过滤,即使外部的水位低于滤芯组件最高端但始终高于进水口时,净水出口还能保持水流量稳定,因此,水位位于滤芯组件最高端至进水口之间,净水出口还能保持较长时间水流量稳定;本实用新型还公开了一种包括上述沉浸式滤芯的储水箱,包括箱体,箱体内的底壁设置有出水口,其特征是,所述沉浸式滤芯固定在出水口上,且净水出口连通出水口。
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