武打片
武打片的相关文献在1984年到2021年内共计207篇,主要集中在电影、电视艺术、体育、中国文学
等领域,其中期刊论文207篇、专利文献271972篇;相关期刊115种,包括社会、现代交际、拳击与格斗等;
武打片的相关文献由167位作者贡献,包括叶子、尤今、张云龙等。
武打片—发文量
专利文献>
论文:271972篇
占比:99.92%
总计:272179篇
武打片
-研究学者
- 叶子
- 尤今
- 张云龙
- 卫志强
- 卜卫
- 胡传海
- 王友唐
- 陈思达
- 陈晔
- 三平
- 不一定驴驴
- 于小龙
- 仲予
- 任丽莎
- 伍文
- 伯媛
- 何才元
- 何明圣
- 何波
- 何玉麟
- 何言哉
- 余快新
- 佚名
- 信艳苹
- 关庚寅
- 冯铸航
- 刘忠明
- 华克
- 卫青
- 古柏
- 可欣
- 叶倾城
- 司红玉
- 吉瑾
- 吕宏
- 周和毅
- 周雪桐
- 大恒
- 如意
- 姚晓濛
- 姜雪峰
- 媛媛
- 子刚
- 孙传晨
- 孙健
- 孙刚
- 孙庆勇
- 孙楚光(摄影)
- 孟祥太
- 季世明
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邱志诚
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摘要:
我有一个弟弟,他平时就爱看一些警匪片、武打片,就连动画片也爱看打斗的场面。这娃一有空就模仿各路大侠“舞刀弄枪”,练得家里“鸡犬不宁”。因此,我常常叫他“匪弟”。这天,我期盼已久的新手表终于到了。我飞速拆开盒子,拿出手表左瞧瞧,右看看,爱不释手。
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耿瑀琀
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摘要:
武打艺术设计是动作电影的一个重要组成部分,需要在忠实于影视剧本的基础上,首先设计出连贯且丰富的镜头画面,然后由演员将其表演,镜头内蒙太奇手法的运用,场面的大小和层次进行调度安排,最终由道具以及后期的完善下,营造出一个惊险刺激的完整电影.动作片又称为惊险动作片,是以强烈紧张的惊险动作和视听张力为核心的影片类型,具备巨大的冲击力,持续的高效动能,武打片即是其中一类,在一部电影中,武打镜头片段往往是最吸引人注意力,也是最精彩的片段,而武打动作的设计极为重要.
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张健龙;
王维
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摘要:
社会的发展、科技的进步,电影的产生为人类生活增添无数乐趣,武术与电影的结合,为中国武术传播起到了不可磨灭的功劳,但也为受众认识武术带来了诸多歧义.本文运用文献资料法、影像分析法、逻辑分析法对武打片在社会传播过程中,受众对武术的认识进行综合分析,通过对武打片的呈现内容和方式的解读,找出所存在的问题,有利于中国武术在影视传播过程能够更科学的被受众所认知,也为中国武术荧屏传播提供有利的参考理论依据.
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