棋类游戏
棋类游戏的相关文献在2000年到2022年内共计196篇,主要集中在体育、轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文171篇、会议论文4篇、专利文献28269篇;相关期刊126种,包括才智、文理导航·教育研究与实践、数学大王.小学5-6年级适用等;
相关会议4种,包括2011年体育非物质文化遗产学术大会、中国人工智能学会第十三届学术年会、2007中国控制与决策学术年会等;棋类游戏的相关文献由209位作者贡献,包括杉杉、恒白、崔群等。
棋类游戏—发文量
专利文献>
论文:28269篇
占比:99.38%
总计:28444篇
棋类游戏
-研究学者
- 杉杉
- 恒白
- 崔群
- 徐心和
- 徐辉
- 李景繁
- 陈雷
- 顾晓艳
- 马科峰
- 不公告发明人
- 刘帝会
- 卢克·杰克逊·胡珀
- 叶欣
- 尹红丽
- 张国权
- 德尔·阿兰·赛格拉
- 李彬
- 杨美华
- 洪丽玲
- 田家明
- 赵永来
- 赵艳凤
- 迈克·查尔斯·拉森
- 陈晓晨
- 雷添喨
- 韩树红
- Changming Xu
- Eleni Cashell
- Xinhe Xu
- YJ(图)
- 于雪萍1
- 伍珉
- 但菲
- 何国华
- 何沁
- 余文英
- 侯沁妤
- 公保杰
- 关波
- 冯烈
- 冼子敬
- 凌俐
- 刘侃
- 刘嘉铭
- 刘广钟
- 刘振民
- 刘玉璋
- 刘红娜
- 刘谦
- 别一飞
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周茜;
赵丹
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摘要:
一、教研背景棋类游戏是一种规则性游戏,其中充满了对弈性、合作性和挑战性等特点。大班幼儿对棋类游戏中的玩法与规则更感兴趣,他们更愿意与同伴协商游戏内容、制订游戏规则并达成共识。在大班“我是中国娃”主题活动中,孩子们在了解了各民族的地方特色及风土人情后,对少数民族的游戏充满了好奇。于是在区域活动中,孩子们将主题情境融入棋类游戏,产生了许多有趣的对话:“向前5步,马上要翻过雪山了;你走到了布达拉宫,这里应该停一次……”
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橘不服输;
YJ(图)
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摘要:
现在的餐馆、茶楼,总是常备棋牌游戏作为休闲消遣,那你知道古代茶楼常备什么吗?我们要介绍的双陆,就是古代茶楼常见的娱乐项目之一。作为一种策略型棋类游戏,双陆从曹魏时期开始盛行,直至清朝灭亡才退出历史舞台。上至宫廷,下到市井,无人不爱“打双陆”,它的魅力究竟在哪里?
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顺
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摘要:
围棋在古代是一种非常流行的棋类游戏,至今仍是在中国发展最广的棋类游戏之一。由于围棋将科学、艺术和竞技三者融为一体,有陶冶意志品质和培养机动灵活的战术思想的作用,因而几千年来长盛不衰。可以说,围棋不仅是一种棋类游戏,也是一种文化,有许多成语因它而产生,将这种文化精髓展现出来。
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杨芸蕾;
吴涛涛
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摘要:
制作材料各种大小的石头,丙烯颜料,画笔、KT板、树枝、麻绳、胶枪等辅助材料。制作方法将较小的石头绘上不同的颜色、图案,制作成各种玩具棋,然后提供不同的棋盘,幼儿根据游戏规则进行棋类游戏。
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刘振民
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摘要:
幼儿园阶段作为幼儿智力发展的启蒙阶段,智力游戏最主要的目的是促进幼儿感官机能和认知水平的提升,让他们在生活及游戏中学会发现问题、分析问题和解决问题。例如,扑克牌游戏、棋类游戏就是很好的智力游戏,教师可以结合幼儿的年龄特点和认知水平进行深度开发。
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郭爱林
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摘要:
棋类游戏活动的有效开展,可以开发幼儿的智力,启迪幼儿的智慧,使幼儿在参与棋类游戏的过程中得到教育和成长,因此幼儿教师要探索棋类游戏的创新性,激发幼儿的参与热情,从而推动棋类游戏活动的有效实施。文章在阐述棋类游戏概念的基础上,分析了开展幼儿棋类游戏活动的意义以及存在的问题,并提出了几点关于幼儿棋类游戏有效开展的策略。
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姚萱
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摘要:
元代是草原文化与传统汉文化持续碰撞融合的重要历史时期。在这一时期,围棋作为一种在汉族地区广为流传的棋类游戏,逐渐由汉族士人群体向少数民族统治者扩散,并受到了社会各阶层的普遍喜爱。现通过解读与围棋相关的诗文词曲,结合元代特殊的政治文化因素,展现元代围棋活动的概貌,从而完善围棋文化的相关研究,为建设围棋相关文化产业提供参考。
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洪丽玲
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摘要:
《幼儿园教育指导纲要》指出:“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认识规律,各领域的内容要注重综合性,趣味性,活动性,寓教育于生活游戏之中。”幼儿棋类游戏指适合幼儿年龄特点的,内容涉及各领域,侧重游玩的竞技活动,具有趣味性、娱乐性、竞技性的特点。我园以棋为载体进行了一系列的棋类游戏研究,将养成教育、健康教育、艺术教育、优秀传统文化等融入到棋类游戏活动中。现总结游戏棋的开发与实践经验。
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胡亚军
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摘要:
民间棋类游戏产生于民间,是民间游戏的一种,具有取材简便、随机性强、容易学会和传播、竞争性、趣味性和娱乐性等特征。我园在开展"民间游戏进校园"课题研究过程中,大量收集、整理民间游戏,尝试将民间棋类游戏与幼儿园课程相融合,打造园本课程,并把民间棋类游戏作为大班的特色活动,作为幼儿园区域游戏的补充,以丰富幼儿园的游戏活动,更好地促进幼儿发展。在开展过程中,探索出了一些有效的措施。
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徐心和;
王浩;
孔凡禹
- 《2007年中国智能自动化会议》
| 2007年
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摘要:
博弈论在过去的半个世纪中取得了举世瞩目的成果,已经成为主流经济学的重要组成部分,在其他领域也有不少成功的应用。但应看到,虽然博弈论衍生于象棋、围棋等棋类游戏,但是对于这样一类分枝数和阶段数都很庞大的完全信息动态博弈问题,却无法进行有效的分析与求解.通过剖析博弈论在"纳什均衡"、"一致预测"和"完全理性"等一系列重要结论上的局限性,对应于离散事件动态系统给出了事件对策系统的形式化描述,通过对于牛角棋的建模和求解分析,指出了事件对策问题的求解策略与方法,并可以推广到其他棋类的对策问题。
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Xinhe Xu;
徐心和;
Changming Xu;
徐长明
- 《中国人工智能学会第十三届学术年会》
| 2009年
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摘要:
计算机博弈伴随着计算机的诞生已经开展了大半个世纪,并以一系列战胜人类天才而享誉世界.计算机博弈在国际上仍在踏踏实实地前进,然而在中国却难有作为.究其原因则是缺少此方面的宣传和基础知识的普及.为此在研究了大量相关资料的基础上,对于计算机博弈原理与方法学进行了概述.从分析棋类游戏属性和博弈过程出发,总结了计算机博弈的关键内容与技术,绘制了博弈软件的基本结构图,介绍了有关数据结构、着法生成、博弈树展开、棋局评估、基本搜索算法、开局库与残局库等相关知识.这是一次探索性的归纳与提升,今后还需要不断地完善和补充.
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朱峰;
张雪峰;
徐心和
- 《2007中国控制与决策学术年会》
| 2007年
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摘要:
就机器博弈中用到的博弈对策原理进行了理论分析,结合图论有关知识,对逐步展开类型的对策给出详细的介绍.首先引出有向图的概念,在此基础上给出了决策树的概念;然后就对策问题进行了分析,得到机器博弈中逐步展开类型的对策问题的特点和基本条件;最后通过牛角棋这一简单的棋类游戏对逐步展开对策进行了说明.