《梦幻西游》
《梦幻西游》的相关文献在2004年到2021年内共计193篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、体育
等领域,其中期刊论文193篇、专利文献116篇;相关期刊79种,包括互联网周刊、软件、计算机应用文摘等;
《梦幻西游》的相关文献由112位作者贡献,包括Master、MyST.cn、vivi等。
《梦幻西游》
-研究学者
- Master
- MyST.cn
- vivi
- 北京一夜
- 梦龙
- 爽朗
- 程则尔
- 蔡丹
- 陈锦源
- Carol
- Master(图)1
- Master(图)
- Zero_cold
- 一丝blue
- 一夜
- 乖蛋妞妞
- 伍班双
- 余不愁
- 佚名
- 健(设计)
- 克里斯
- 冷风
- 凹凸嫚
- 刘利娟
- 刘善伟
- 刘宇寰
- 刘玲玲
- 刘立云
- 刘金弟
- 刘钊
- 千城
- 吴晓燕
- 呸呸1
- 咚咚1
- 哆哆沐
- 唐云云
- 喵喵
- 夏日终年
- 夏爱华
- 嫚嫚
- 孙瑶
- 宋达
- 宗嘉
- 寒白
- 小八
- 小唐
- 小明
- 小溪
- 小虾
- 就是不起床
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程则尔
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摘要:
16岁那年,有一款名为《梦幻西游》的网络游戏风靡校园。作为一群心有武侠梦的中二少年,能以娴熟技艺在游戏中纵横押阖,并于躁动的课间十分钟发表独到的观点,是融入男生群体的标配。那时,只要到了周五,我就会莫名兴奋,因为这意味着在写完功课的周末时间,我又可以与《梦幻西游》里的奇妙世界准时相逢。
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陈锦源
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摘要:
我很小的时候很羡慕一类人,他们好像总能比我早一步接触一些有意思的东西,并且把那些东西带进我的生活。比如,当我还在看《虹猫蓝兔》的时候,他们已经开始看《火影忍者》了;当我还在看《安徒生童话》的时候,他们已经聊起了《哈利•波特》;当我还在玩泥巴、打弹珠的时候,他们已经开始接触互联网,玩《梦幻西游》之类的游戏了。
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张倩1
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摘要:
无论IP在哪个领域发展,其内在的核心价值观以及粉丝对这个价值观的认同感,才是粉丝不断追随并使其实现价值的源动力。去中心化的移动互联网时代的到来,如一夜春风,将IP吹至各个行业的枝头开花结果。在当下的泛娱乐背景下,影视圈在谈IP、游戏圈在谈IP、出版业在谈IP……几年来,IP在各个领域创造了巨大的商业价值。
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呸呸1;
Master(图)1
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摘要:
回合制游戏的停滞,有一部分原因是网易系回合制游戏模式实在是太成功了。其他回合制游戏只要跟在“两个西游”后面“抄抄抄”,就能赚得盆满钵满。既然如此,创新这样的事情自然就不存在了。但在发展后期,网易的“两个西游”自己都在不断抄别人,甚至不管这个系统是不是适合自己,先把它抄到自己身上再说。最典型的例子就是当年《魔兽世界》的成功,将副本这个概念完全引入了游戏中,在这之后不久,《梦幻西游》电脑版就推出了一个名为“宝藏”的资料片,将副本概念引入到了游戏中。可是这次引入是非常失败的,之后《梦幻西游》电脑版花了大约两年左右时间,不断大幅度调整副本的规则(包括减少参与人数,增加大量小型副本),才终于让副本为更多人所接受。
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咚咚1
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摘要:
《网易大神》里有什么?和其他社交平台一样,《网易大神》的两大内容版块也是“关注”和“推荐”。顾名思义,前者是关注某些账号后可以集中浏览的资讯栏目,后者则是“热门”类。就内容偏好上来看,《网易大神》中多是一些关于“游戏”相关的内容,比如某玩家的“捏脸教学”,比如某玩家在《梦幻西游》中打造了一件极品装备后的“炫耀帖”,又比如某款游戏的“活动预告”,以及某玩家的“COS秀”等。不过稍显遗憾的是,《网易大神》的产品热度尚未提升,就引来了一堆“营销号”—在《网易大神》中,除了游戏相关,也有诸如“美食每刻”“搞笑趣闻”以及“十七穿搭图鉴”等乱入的奇怪账号。