智能交互
智能交互的相关文献在2003年到2023年内共计1713篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、工业经济、一般工业技术
等领域,其中期刊论文202篇、会议论文7篇、专利文献793888篇;相关期刊172种,包括无线互联科技、现代教育技术、艺术百家等;
相关会议7种,包括第九届中国智能机器人学术研讨会、第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19届全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第5届全国普适计算学术会议(PCC2010)、第6届全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第三届全国可穿戴计算与移动计算学术会议等;智能交互的相关文献由3158位作者贡献,包括周科松、朱频频、不公告发明人等。
智能交互—发文量
专利文献>
论文:793888篇
占比:99.97%
总计:794097篇
智能交互
-研究学者
- 周科松
- 朱频频
- 不公告发明人
- 刘伟
- 武克易
- 雷鸣
- 李波
- 谭登峰
- 古意昌
- 向万红
- 向婷
- 周志明
- 谭景焕
- 孙倩倩
- 张维元
- 曾永梅
- 李兴文
- 杨军
- 赵晓朝
- 邱伟波
- 邱虎
- 龚思颖
- 宋志标
- 徐磊
- 敖云露
- 胡郁
- 何嘉
- 刘佳
- 吴明军
- 周亮
- 夏李玮
- 姚贡之
- 张力
- 张萌萌
- 张阳阳
- 王衡
- 王超
- 胡向朝
- 陈世科
- 雷宇
- 高向军
- 侯旻翔
- 刘威河
- 刘威特
- 刘平
- 刘庆峰
- 刘志锋
- 刘柏良
- 吴佳宝
- 吴怡
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吴航飞
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摘要:
数字美术是最现代的美术门类,项目化学习是最前沿的学习方式,数字美术项目化学习是美育的最新路径。我校注重教育现代化,追寻美好教育,并争取到杭州教育行政部门支持,配置全国领先的数字化美术教室,具体设备有多媒体教学设备、数码相机、数码摄像机、激光打印机、扫描仪、电脑、数位屏、电子教室、智能交互机器人等学习软、硬件,对数字生活时代的美育进行更深入的研究与探索。
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吴晓莉;
方泽茜;
刘潇;
韩炜毅;
杜婧银;
陈玉风;
李琦桉
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摘要:
随着物联网、CPS、大数据等技术的出现和发展,生产制造、航空驾驶、安全监控等工业系统已进入第四次工业革命的智能转型升级。目的工业系统的智能交互模式与人因工效是人机协同共生的关键核心问题。方法从工业制造的智能化转型、航空航天的人机协同、核电安全智能监控等多个重大行业背景出发,分析人—信息—物理系统智能交互的发展趋势;剖析工业智能背景下国内外人因工效测评技术、评价模型及多源指标关联性研究进展;梳理智能化工业系统的信息表征发展趋势及多通道交互研究方法。结论从国内外研究综述表明,需要从多学科交叉融通的角度构建智能化工业系统的人机交互研究体系,这将极大地改善系统中的人(任务执行者)获取信息、知识推理、判断决策的认知绩效,达成智能交互的人机物闭环,实现人(自然人、机器人)、信息系统、物理系统的充分感知融合,即人机协同共生模式。
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时梅林;
谢懿;
卫静;
谢晓萱;
韩岩铭;
徐璇;
崔灏;
董玉霖;
于孟
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摘要:
针对目前PET-CT设备在实践教学中存在的实训资源短缺、无法随时随地现场拆装学习等问题,应用3Ds MAX、Cinema 4D建模软件及Unity 3D引擎,以C#为开发语言,设计一套PET-CT设备虚拟仿真教学系统,将线下理论学习与线上虚拟操作相结合,实现“虚实结合”的沉浸式体验学习新方式。经实际运用,该系统能够激发学生的学习兴趣,强化操作的综合素质能力,有效提高实训质量、降低实训成本,值得进一步推广使用。
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刘晓华;
贾博奇;
许锋;
栾笑笑;
李亦林;
计虹;
张晨;
卢㛃;
王爱莉;
乔杰
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摘要:
目的为进一步改善患者住院体验、提升医疗服务质量,借助信息化智能化手段提升病房内医护患三者沟通时效,实现医护患之间信息高度交互与共享。方法以妇产科为试点,应用信息技术及相关智能硬件设备,对传统病房信息系统进行升级改造,实现患者病情早期预警评估功能,将医疗信息通过床旁、护士站及医生智能终端进行互联互通,并实现医护一键紧急呼叫。结果通过智能交互信息系统,实现了将医疗数据资源进行充分整合和有效利用,从而实现医院信息系统(HospitalIn Formation System,HIS)向病房的扩展和延伸,优化医疗服务流程,使用本系统后,护士查抄及核对医嘱所用时间、床位信息数据更新所需时间以及呼叫启动时间均明显下降,且差异有统计学意义(P<0.05)。结论该系统的设计与实现提升了医院病房的综合服务水平,提高患者住院体验,兼具创新性和可操作性,推动了医院的信息化建设和智慧医院的发展进程。
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刘梦君;
尹加琪;
杨兵;
周雨虹
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摘要:
形成性反馈是提高学习动机与学习表现的重要手段。为突破传统反馈中反馈延迟、有效反馈缺乏等局限,文章依据基于智能交互的形成性反馈设计原则,构建了基于智能交互的形成性反馈框架。然后开展准实验研究将研究对象分为控制组(接收传统反馈)和实验组(接收基于智能交互的形成性反馈),使用独立样本T检验,比较两组各章学习成绩前后测、内部动机各维度得分,并分析三次干预后的认知负荷,结果表明:基于智能交互的形成性反馈可以在一定程度上提升学习成绩、提高学习动机、降低认知负荷。文章的研究从理论上拓展了人工智能深度融入教学的方式,并可在实践中为教师设计更科学、有效的学生自主学习活动方案提供参考。
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李妍;
杨子倩
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摘要:
自闭症是一种起因于婴幼儿时期的终身脑部疾病,仅能通过现有的医疗方法、干预措施来减轻症状的严重程度。而生活和成长环境对个人的影响是巨大的,因此,将干预治疗措施融入家居环境的设计中是必要的。本文将运用文献综述的方法对干预治疗自闭症儿童的方法进行阐述,结合现有的智能家居技术为自闭症干预治疗手段与智能家居的结合运用提出建议和运用手段。为研发具有干预治疗自闭症儿童效果的家居系统提出理论依据。
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刘晓克
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摘要:
基于智能交互理念下的景观小品设计,对满足现代人群的体验需求方面有积极作用。基于此,结合智能交互景观小品的设计流程及创作方法优化景观小品设计流程、设计理念等方面,改变用户与小品之间的信息交换方式,在实现多通道交互、多感官活动的基础上,旨在将智能交互理念融入到景观小品设计中,提高用户体验感受,提升景观小品的创新设计效果。
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摘要:
火眼实验室的灵感来自“基因-细胞-人”和“人-建筑-城市生命体”的同构关系,借鉴双层细胞膜的仿生构造,采用医工结合的思路,创新使用充气正压拱形结构获得负压空间,建造符合BSL-2级要求的实验室空间,具有密闭膜材、空气管理、适合空运、快速搭建、灵活布局、智能交互的特点,创造了独具美感、未来感和科技感的气膜实验室。截至目前,已在全球7个国家启动了14座火眼实验室,为全球抗疫做出了巨大贡献。
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李叶;
无(图)
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摘要:
看点key feature AI VOICE ASSISTANTAI————语音助手ONE-STOP CLEANING CENTER————一站式清洁中心ECO-GRADE SOLUTION————生态级解决方案近年来,中国扫地机器人销售规模整体呈增长趋势,2019年出现小幅下降后2020年恢复增长。2021年中国扫地机器人销售规模约为110亿元,同比增长17.02%。同年,科沃斯地宝X1家族以行业第一台全能的扫拖机器人的姿态进场,志在开启家用服务机器人3.0时代,定义高端扫拖机器人未来的发展方向。地宝X1家族通过北欧极简设计与尖端技术融合,智能交互,简单操控,为高端市场用户带来全自动、超洁净的地面扫拖体验,带来真正意义上的解放双手体验。
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陈晓艺;
吴智慧
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摘要:
为满足医患人员的需求,提高医用家具的使用功能与舒适性,融合INPD、QFD和TRIZ理论方法,进行产品创新设计构想。整个设计流程以INPD模式为基础,引入SET法分析医用家具产品机会缺口,应用QFD法探索用户需求,从而找准产品机会,在此基础上进一步厘清诸设计要素间的内在矛盾,结合TRIZ的发明原理进行冲突求解,最终提出了一种用于患者在医疗场所等候就诊的座椅设计方案。临时倚靠、疫情防控及应急救援等多功能集成的智能交互排椅设计方案的创新验证了多理论方法集成的可行性,为医用家具设计提供了理论支持,同时也为提高医用家具使用中的应急性与灵活性提供了一定的创新与思考价值。
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胡鸿
- 《2007世界华人工业设计论坛》
| 2007年
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摘要:
本论文针对当前广泛使用的电脑等高科技产品的界面设计在使用过程中出现的人为物役困境,提出设计界应该更加关注人机交互与人机界面的设计,以真正实现设计以人为本的原则。并追溯从人适应计算机到计算机不断地适应人的人机交互发展历史,对人机交互和人机界面的关系进行分析,提出人机交互是使用者与计算机或"含有计算机的机器"之间的内容和作用关系的情景刻画,人机界面则是实现人机交互的形式和方法,交互设计受到人机交互的方式以及随之产生的人机界面的影响。rn 根据当今世界产品设计中存在的四种交互方式:数据交互,图像交互,语音交互,行为交互,提出采用多通道、多媒体的智能交互设计将成为设计的趋势,智能交互界面将改变当前使用中存在的人为物役问题,不仅为普通人提供更健康的生活环境,为残疾人和老年人提供更方便的使用,而且将让产品的使用过程更加舒适方便,使人们能够通过交互设计享受到轻松自如的生活。
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苏蕊;
张习文;
戴国忠
- 《第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2007年
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摘要:
随着人机界面朝着自然高效的方向发展,手写笔迹的结构分析和智能编辑越来越被人们所关注。本文基于多层次相互作用的结构理解给出了一种笔迹智能编辑方法。该方法先自下而上初步提取单字、行、段,然后自上而下利用整体信息对组成信息进行精确分割,提取的信息表示成一个多层次的结构。基于笔迹的结构,用户可以使用笔手势对笔迹进行编辑.实验评估表明,该方法对笔迹的智能编辑具有较好的效果。
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