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数字媒体专业

数字媒体专业的相关文献在2005年到2022年内共计219篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、信息与知识传播 等领域,其中期刊论文198篇、会议论文18篇、专利文献178740篇;相关期刊132种,包括青年时代、大众文艺(科学教育研究)、科教文汇等; 相关会议7种,包括第八届全国艺术院校院/校长高峰论坛、首届中国科技传播论坛、2011年全国数字媒体技术专业建设与人才培养研讨会等;数字媒体专业的相关文献由269位作者贡献,包括宋玮、刘曼、刘晓庆等。

数字媒体专业—发文量

期刊论文>

论文:198 占比:0.11%

会议论文>

论文:18 占比:0.01%

专利文献>

论文:178740 占比:99.88%

总计:178956篇

数字媒体专业—发文趋势图

数字媒体专业

-研究学者

  • 宋玮
  • 刘曼
  • 刘晓庆
  • 刘杨
  • 宋天维
  • 左宗义
  • 张兵
  • 张成霞
  • 张泊平
  • 张翼飞
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 买尔丹·祖农
    • 摘要: 当前数字媒体专业教学存在多项实践活动缺乏紧密联系、实验课程安排缺乏合理性、传统教学方式不适合数字媒体专业等问题,为培养综合性更强的应用型数字媒体专业人才,开展数字媒体专业教学改革创新实践路径选择研究。在遵循相符性、系统性和创新性等原则的基础上,针对当前教学实践存在的不足,构建多层次化实践教学体系,提出开设以专业方向为模块的实践教学、以顶岗实习为导向的专业实训等实践路径选择策略,以期为促进数字媒体专业教学水平的不断提升,培养具备更高数字媒体技术应用技能的专业人才提供创新思路。
    • 黄为
    • 摘要: 一、中职数字媒体专业教学现状数字媒体专业是近十数年来发展起来的一个新兴专业,此专业具有文、理、工、艺等学科交叉特点,是一个技术和艺术结合性很强的专业。其教学需求亦随着市场发展、科技发展而变动。中职是培养数字媒体专业人才的重点场所,每年都为我国输送大量相关方面的人才。但在实际的教学以及调研中发现,该专业的教学过程中依旧存在较多的问题,如教学内容与市场岗位需求脱节、重理论轻实践以及教学针对性不强、课程吸引力不足等。这些短板会较大地影响中职院校的育人质量,同时也会对毕业生的个人职业发展造成较大的影响。
    • 谈嗣徽
    • 摘要: 随着多媒体技术稳步发展,基于数字媒体技术衍生出的新兴行业越来越多,数字媒体专业人才逐渐成为社会发展关注的焦点。根据近年来高校计算机游戏设计课程特征分析,教育革新背景下培育综合发展的数字媒体游戏设计人才,一方面要构建专业课程的慕课开放平台,明确慕课开放平台的课程内容;另一方面要根据数字媒体行业的革新方向,学习借鉴国内外先进的技术手段。在了解慕课教育内容和形式的基础上,根据现代数字媒体游戏专业教学现状,深度探讨基于慕课的数字媒体游戏设计课程的建设方向,并提出有效的教学指导对策。
    • 宋玮
    • 摘要: 信息技术的快速发展对于我国各个行业来说都产生了十分巨大的影响。当然,这样一个现状,对于我国数字媒体专业教学活动的优化也是一个全新的契机。数字媒体专业,实际上就是在计算机技术飞速发展、大数据技术不断进步的背景之下而逐渐形成的一个综合性的、现代化的专业课程体系。数字媒体专业人才培养要以就业为基础导向,让数字媒体专业的学生能够实现从校门到企业的顺利对接,这才是最为科学的、最为有效的教育教学方式。为此,文章在研究的过程当中,基于就业导向的目标职业为数字媒体专业建设的优化发展提出了一些个人见解和主张,以期能够通过这些措施的.落地和实施,为数字媒体专业的建设与进步提供一些决策参考。
    • 马露瑶
    • 摘要: 围绕学生、将学生作为核心、将结果作为指引是OBE的教育理念。以该理念为依据,基于高职学校数字媒体领域现时期课程实行实际状况,以专业核心课程“设计色彩”为例,从设定培养目标、革新教学模式、优化教学设计、改进教学评价等环节重点探讨OBE教育理念对高职院校数字媒体专业课程改革的重要作用。
    • 李晓晓
    • 摘要: 在中职数字媒体专业的微电影制作课程上,笔者针对视听教学内容不全、学生对声音制作兴趣不足等问题提出了“互联网+”背景下“声音课堂”中的应用策略来构建解决方案。笔者对“互联网+体验式教学法”的“声音课堂”进行研究,利用互联网平台融合情境、互动、拓展三种体验式教学法模拟广播剧制作,开展项目启动、团队组建、项目实施、项目发布等四个步骤来呈现项目实施策略。项目实践使视听教学内容更全面,激发了学生对声音制作的兴趣,驱动他们更好地完成了“声音课堂”的学习目标,并且提升了沟通、合作能力以及专业素养。
    • 朱妹丽
    • 摘要: 该文以应用型人才培养为切入点,着重分析了在融入式创新创业教育的背景下高校应用数字媒体专业应用型人才培养模式的现状,并分别从提升创业教育与专业教育融合的理念、优化创新创业教育课程体系、加强师资队伍建设、加大创新创业基地建设、构建质量评估体系等方面提出相关对策。
    • 宋玮
    • 摘要: 数字媒体技术专业,属于计算机类专业,旨在培养具有先进的游戏设计理念、设计思想,扎实专业基础和创作实践能力的高级复合型人才。从数字媒体专业的发展现状上来进行分析,这一专业是在信息技术不断发展的背景之下而产生。因此,对于学生们的实践能力的要求也就更高。要想真正地提升数字媒体专业的教学质量和教学效果,教师就要积极地推进课程体系的优化和变革,通过一个更为科学的数字媒体专业课程的设计,让学生能够在课堂当中接受到更多的新知识。为此,本文章基于当前数字媒体专业课程体系存在的一些短板和困境,提出了一些优化发展的对策和建议:首先,要以课程体系的合理设置为推手,保证规范性;其次,要以教师团队的建设为推手,提供人才支撑;最后,要以实现基地的构建为推手,提升学生们的实践能力。
    • 明镜
    • 摘要: 在数字媒体产业飞速发展的大背景下,数字媒体艺术专业近些年来也出现了快速发展。UI设计教学,是数字媒体艺术专业的一个重要组成部分。但当前UI设计教学在数字媒体专业中却没有受到足够的重视,教学内容也较为单薄。本文将探析如何调整、更新数字媒体艺术专业UI设计教学内容,希望本文有助于促进UI设计教学向前发展。
    • 邱建英
    • 摘要: 随着时代的发展,基于工作室项目制视角,要提高数字媒体专业人才的培养质量,除了要分析当前该专业的项目设置要点之外,还需要建立完善的平台,注重技术攻关与交流,打造良好学术氛围的同时,树立劳动模范,使人才能够不断夯实理论基础和实践技能,这样做一方面有利于提升自身对于数字媒体专业的认知,另一方面能够强化合作的意识,为项目开启和研究提供思路源泉,进而为提升人才培养效率奠定坚实可靠的基础.该文主要就数字媒体专业基于工作室项目人才培养模式进行探讨,以期为相关学者带来一定参考.
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