教师辅导
教师辅导的相关文献在1983年到2021年内共计111篇,主要集中在教育、汉语、中国政治
等领域,其中期刊论文108篇、会议论文1篇、专利文献2358篇;相关期刊102种,包括大众心理学、政府法制、统一论坛等;
相关会议1种,包括中华创新教育论坛等;教师辅导的相关文献由113位作者贡献,包括刘一伟、卢秋蓉、岳昌琪等。
教师辅导
-研究学者
- 刘一伟
- 卢秋蓉
- 岳昌琪
- 张开生
- 张晨静
- 张蓉蓉
- 敖群昌
- 李平
- 杨晓莹
- 严燕莲
- 于杏林
- 仇安珍
- 任广义
- 何映芳
- 侯颖慧
- 倪灿煌
- 倪衡建
- 傅金英
- 冯静
- 刘力鸥
- 刘少梓
- 刘徽
- 刘春萌
- 刘景山
- 刘洪
- 刘海红
- 刘金路
- 刘雅琴
- 叶鹏
- 吕爱军
- 吴
- 吴宗泽
- 吴爽
- 周晓荣
- 周瑞梅
- 和文清
- 和耀春
- 唐和贵
- 姚新华
- 姜爱贞
- 姬培云
- 孙学
- 孟昭坤
- 宋菊
- 平儿
- 庄夏梅
- 张凡雷
- 张向东
- 张增木
- 张宝红
-
-
吴爽;
于杏林
-
-
摘要:
当前,"作业辅导+兴趣活动"是学校课后服务工作开展的主要形式,既安排学科教师辅导作业、针对性答疑,又为学生提供广泛的兴趣方向,兼顾学生课业学习与综合素质的提高,在课后时间继续发挥学校育人作用。同时,学校围绕课后服务工作的开展,协调各方资源,努力健全管理机制,做好服务前的调研、服务中的跟踪、服务后的反馈,不断从各个方面为促进学生成长成才保驾护航。
-
-
-
-
-
张晶;
秦曾昌
-
-
摘要:
STEAM是指科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)和数学(Mathematics)这5个学科的有机结合,帮助学习者发现学科间内在联系的教育(李雁冰,2016)。STEAM教育可被定义为以解决真实生活中的问题为导向,以科学的概念和原理为基础,用数学的方法建模与分析,选择相关的技术通过工程的方法,创造出兼具效用和人文价值的想法或产品的教育(孟延豹,李想,2018)。图形化编程是指通过图形化的电子编程积木拖拽拼接编写动画、故事、仿真物理现象等交互性程序,比较适合8?12岁儿童,通常作为正规编程的入门。图形化编程不仅能教会学生基础的编程指令及结构,更能创设探究设计的学习空间鼓励学生表达自我想法,进行创意设计,以及在创作过程中锻炼逻辑思维和培养问题解决能力。图形化编程的教学课程线上及线下教学皆有,其中线上教学为主流,具体形式多样,一般采用45分钟左右的视频教学加真人教师辅导作品的模式。
-
-
范诗怡
-
-
摘要:
一、案例背景我所在的学校属于乡镇学校,大部分学生来自外来务工家庭,他们的英语基础不扎实,听说能力比较弱,缺乏学习动力。大多数学生学习英语的时间只有在校的时间,需要教师极大的精力,而需要教师辅导的孩子人数比较多,教师很难一一顾及到。
-
-
黄春涛(摄影报道)1;
李红丽(摄影报道)1
-
-
摘要:
暑假期间,湖南省嘉禾县26个留守儿童关爱中心及15个乡村少年宫开办各种公益培训班,让留守学生学习舞蹈、声乐、书画、刺绣、篮球等才艺,丰富留守儿童暑假生活。图为嘉禾县广发镇红鹰社区留守儿童关爱中心教师辅导学生练习舞蹈。
-
-
王华1
-
-
摘要:
这是一个与“微”有千丝万缕的时代:与人沟通可以利用“微信”,记录生活中的点滴可以利用“微博”……而随着教育现代化技术的不断推进和音乐教学理念的革新,音乐课堂教学也可以不局限于一堂课的时间。为了更快更好地解决课堂中的教学重、难点,我们可以实施音乐“微课”。随着翻转课堂和可汗学院的传播,这种录制教师上课的“微视频”与“学生课前自主预习、课中教师辅导疑难”教学组织流程相结合的“微课程”,开始在国内流行。
-
-
卢秋蓉
-
-
摘要:
幼儿园的角色游戏是一种在幼儿园的保育和教育过程中,注重幼儿的个性化发展,以游戏为基本活动形式,帮助幼儿身心发展的一种重要的活动,这种活动作为一种创造性的过程,备受幼儿喜爱,在幼儿的角色游戏中根据幼儿喜好扮演不同的角色,并且促进了幼儿各项能力的综合发展.幼儿园的角色游戏指导是可以通过游戏的情节渗透到生活实践过程之中,将游戏的能力和幼儿个人的发展结合到一起,从游戏的观察,教师的干预,游戏介入的时机和介入方式等各个方面促进游戏的互动.
-
-
卢秋蓉
-
-
摘要:
幼儿园的角色游戏是一种在幼儿园的保育和教育过程中,注重幼儿的个性化发展,以游戏为基本活动形式,帮助幼儿身心发展的一种重要的活动,这种活动作为一种创造性的过程,备受幼儿喜爱,在幼儿的角色游戏中根据幼儿喜好扮演不同的角色,并且促进了幼儿各项能力的综合发展.幼儿园的角色游戏指导是可以通过游戏的情节渗透到生活实践过程之中,将游戏的能力和幼儿个人的发展结合到一起,从游戏的观察,教师的干预,游戏介入的时机和介入方式等各个方面促进游戏的互动.