教学游戏
教学游戏的相关文献在1962年到2022年内共计874篇,主要集中在教育、体育、常用外国语
等领域,其中期刊论文836篇、会议论文15篇、专利文献116912篇;相关期刊398种,包括中外交流、新课程(教研版)、新课程(小学版)等;
相关会议11种,包括2010多元智能国际研讨会、第8届教育技术国际论坛(ETIF2009)、第三届中日教育技术学研究与发展论坛暨中国教育技术协会信息技术教育专业委员会第五届学术年会等;教学游戏的相关文献由908位作者贡献,包括田爱奎、邓鲁萍、彭成等。
教学游戏—发文量
专利文献>
论文:116912篇
占比:99.28%
总计:117763篇
教学游戏
-研究学者
- 田爱奎
- 邓鲁萍
- 彭成
- 王敏
- 侯强
- 叶长青
- 宋碧桃
- 尹兵
- 崔广波
- 张军征
- 曹晶瑜
- 李慧
- 杜丽
- 林筑英
- 王洋
- 田伟
- 翁凡亚
- 谢风梅
- 贾永新
- 高雪
- 万晓军
- 井海艳
- 但松健
- 何玮
- 何英
- 刘婳
- 刘宝清
- 刘晶
- 刘述贵
- 史士清
- 叶海珊
- 吕红
- 吴纪安
- 周湘梅
- 孔凡富
- 孙丽娜
- 宛南妃
- 尹永田
- 张倩
- 张培
- 张燕
- 张琼
- 张翔
- 张际平
- 徐军
- 曹小云
- 曾丽
- 李洁
- 李玉忠
- 李霞
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李红
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摘要:
“幼儿园定向体育游戏”将“定向运动”与“体育游戏”融为一体,是在真实、自然的户外环境中,幼儿以地图或地图类似物作为导航,自主到访地图所标各个“藏宝”点位的一种综合性体育游戏。幼儿园定向体育游戏更强调其游戏价值,本质上是幼儿的自主游戏,而非教师主导的教学游戏。
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王娜
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摘要:
信息化时代,小学对于信息技术教育只停留于教授office等软件,只是在教室通过投影仪进行教学,学生不仅得不到足够的实践操作,还会由于灌输式教学方法导致学生学习兴趣大大降低,这种教学模式需要改革。随着“计算思维”作为信息技术四大核心素养之一被提出[2],将教学游戏应用到实践教学中已成为一种趋势,真正做到“寓教于乐”,同时培养学生的计算思维,对学生的成长很有帮助。
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陈志斌
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摘要:
当前,课程改革对学生的逻辑思维和运算能力都提出了明确要求,然而对于有些学习能力不强的学生来说要掌握这些能力的难度较大。教师往往将解题技巧机械式地教授给学生,这种教学方式使学生学习兴趣低,教学效果也不尽如人意。如果教师能够将数字、图形等小学数学课本中基础性的数学符号与教学游戏相结合,营造互动式的教学环境,将枯燥的数学逻辑和运算转变为生动合适的游戏,会使教学的效率得到有效的提升。
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许红康
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摘要:
小学生天性爱玩,好奇心强。很多学科教师在进行课程设计时都将这一点纳入考虑范围,小学低年级的美术教师也不例外。游戏和课堂结合能够很好地激发学生的想象力和创造力,是开发学生智力的“金钥匙”。美术教师合理运用游戏为学生与美术教育搭建沟通的桥梁,能够取得更好的教学效果。文章对游戏与小学美术课堂的结合展开讨论,提出提高小学美术游戏教学质量的策略和方法,以期帮助小学低年级学生在游戏中学到学习方法,提升其动手能力和学科核心素养。
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林淑娟
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摘要:
游戏式教学,既符合低年级小学生学习心理,又符合其认知习惯,可以培养其积极乐学的态度,也可以提升学习的质量和效率。当下,虽然游戏教学在低年级语文教学中运用较为普遍,但具体操作上还存在着一些需要改进的地方,如目标不清、层次不对、形式单一等。建议教师运用游戏时应注意教学的目标指向,把握游戏的适用性,丰富游戏形式。
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刘洋
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摘要:
在小学体育教学中,采用玩游戏的方式,能激发学生的学习兴趣,更好地达成教学目标。那么,如何提高教学游戏的质量呢?对此,我结合自己的教学经验谈点浅见。
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李斌
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摘要:
在小学体育教学中,采用玩游戏的方式,能激发学生的学习兴趣,更好地达成教学目标。那么,如何提高教学游戏的质量呢?对此,我结合自己的教学经验谈点浅见。
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董小瑜
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摘要:
幼儿园的教学游戏让幼儿在身心健康的条件下成长,并促进他们的全面发展,教学与游戏是现代学前教育的两种相互独立的重要思维能力,教师应该依靠幼儿们活泼好动的天性,在幼儿园让幼儿们在教育和快乐中学习掌握知识和技能,有效实现幼儿教育的目的,让幼儿在轻松愉快的环境中成长。一、幼儿园教学游戏化概述幼儿游戏教育活动与自然游戏的区别在于,教育的首要目的是保证教育的功能和价值得到充分发挥,教师必须为幼儿们创造最好的环境,为了达到教育的目的,同时给幼儿们自由快乐的精神体验,教师有义务设定教育目标,积极创造外部条件,让幼儿游戏以社会文化教育为主的游戏环境,让幼儿迅速投入到游戏中去。
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普珍
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摘要:
伴随着我国教育事业的进步和发展,有关音乐方面的教育也逐渐受到大众的关注和重视。音乐的学习不仅能够提高学生的艺术修养,而且能够缓解学生的压力,有助于塑造其良好的人格,提高学生的社会适应能力。但在我国音乐长期处于边缘学科,音乐教学不受重视,音乐教学的效果也差强人意。现如今音乐游戏作为一种创新性的教学方式,在音乐教学的过程中使用游戏的方式,通过在音乐教学中应用教学游戏,有利于提高学生音乐学习的兴趣,提升音乐教学的效果。
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陈辰
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摘要:
在素质教育和新课程改革的双元促动之下,越来越多的中学英语教师逐渐意识到对多元教学资源进行挖掘和利用的重要性,其中如何有效实现学困生的内在潜能激活和学习转化更是成为备受关注的焦点话题。据此,笔者将根据自身工作经验和有关研究成果,依托文献查阅、案例分析等方法,重点从教学游戏的应用角度切入,围绕“围绕内驱潜能点,增强学习自信心——中学英语教学中激发学困生学习动力的方式”主题撰文,并从不同的角度出发提出若干看法和策略性建议,希望可以给诸位带来一定的灵感和帮助。
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米红胜
- 《“互联网+”时代的游戏化学习与教育创新会议》
| 2016年
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摘要:
科教兴国是我国既定国策,是实现社会主义建设最基本的内容.随着时代的发展,教学方式不断改革创新.智能机器人教学与教学游戏逐渐融入到现代化教学之中.研究目的:智能机器人教学与教学游戏的融合发展还处于摸索间断,为了更多推动两者的融合发展,提高教学效率,为实现现代化教学方式打下基础.研究方法:通过文献法、比较研究发、访谈法、行动研究法对现阶段智能机器人教学与教学游戏融合发展的现状进行分析,总结出影响两者融合发展的主要因素.结论:只是对部分地区的校园进行的定点实验,采用这种教学方式,学生的学习兴趣以及课堂专注度明显提高,由于经济以及研发技术的限制,实现智能机器人教学与教学游戏的融合发展还处于摸索阶段,距离大范围推广还有一段路要走.
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孙凯;
张杰;
孙沛
- 《第三届中日教育技术学研究与发展论坛暨中国教育技术协会信息技术教育专业委员会第五届学术年会》
| 2009年
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摘要:
游戏具有目的性、规则性、竞争性和娱乐性等特点,可以作为一种强有力的教学工具.随着计算机技术和多媒体技术的发展,教学游戏被普遍的应用到教学活动中,促进了教学效果的提高.该游戏根据教学游戏设计理论,以中国区域地理为内容,针对中学生的学习特点构架主要结构.使用者通过参与游戏,在学习有关中国各个区域的概况和当地的民俗之后,填答相应的题目对学到知识强化和巩固.结合游戏实例,详细的阐述了教学游戏中数据库的连接,查询等操作并给出了主要部分的代码,实现了数据的实时更新,从而达到了游戏参与者同游戏课件的交互作用和体现了游戏者之间的竞争学习机制.
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彭成;
张际平
- 《中国人工智能学会第12届全国学术年会》
| 2007年
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摘要:
FSM是游戏中重要的人工智能实现的技术,具有简单,实用,求解能力强,具有计算额外开销小,并且能够与神经元网络,模糊逻辑混合使用的优点。本文以一个教学游戏为例,说明FSM的实现方法,展望了复杂系统的实现方法。
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郑颖立;
叶长青
- 《首届全球ET学术峰会》
| 2006年
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摘要:
本文立足于新行为主义的主要观点,探讨了它在计算机支持的教学游戏设计中带来的五个新思路、新方法,提出了教学游戏策略设计中应该注意的六个问题,最后指出对新行为主义的创造性应用,对教学游戏软件的设计与开发具有一定的指导意义.
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罗昭权
- 《2021课程教学与管理研讨会(重庆会场)》
| 2018年
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摘要:
数学思维方法具有一定的难度和多样性,而小学生的逻辑思维能力相对有限.丰富的数学思维方法可能会使他们感到无聊,甚至引起对学习数学产生抵抗的心理.素质教育应从小学生的具体要求及其个性特点出发,从小学生的年龄来看,他们的好奇心、好玩心较强.因此,开展游戏教学是可行和必要的,本文将讨论在小学数学课堂教学中,开展游戏教学的现实意义,范围和对策.
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徐小双;
华中科技大学计算机学院;
冯玉才;
周英飙;
张俊;
王锋
- 《第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2007年
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摘要:
首先简要介绍了教学游戏研究现状,引入了概念图,指出概念图能够表达知识点间联系和层次关系,但无法描述学习知识点的计划.然后,根据XML Schema和XML文档的特点,提出了XML知识文档描述知识点和学习计划的方案,证明了XML知识文档的相关性质.进一步提出了学习情节生成自动机,它以XML知识文档为核心资源,根据每个学习者的自主选择,能生成不同的学习情节,实现学习的个别化,指出了学习情节生成自动机是一个有效的,依赖于学习者自动性的自动机;最后列举了研制的外科神经手术模拟导航系统中的XML知识文档的Schema和一个简单的文档实例,并展示了部分学习场景和学习情节。
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- 杨进先
- 公开公告日期:1998-01-14
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摘要:
本超级多媒体三维动画声响画面教学游戏卡适于全世界男女老中青少儿幼在内设本卡类机中操作,其经济实用娱乐教学性及对操作者的吸引性超过现有世界一切最高档纯游戏卡和教学游戏卡,1至3岁左右操作者可很快轻松愉快掌握操作并在极高的娱乐性操作过程中很快学会说话识数、识字并掌握大量的相关语文数学、历史、政治、军事、天文、地理、物理、化学、外文外语、珠宝学等基础知识。具有极高学术科研、社会价值和商业应用价值。