抠像
抠像的相关文献在1995年到2022年内共计510篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、电影、电视艺术
等领域,其中期刊论文209篇、会议论文1篇、专利文献300篇;相关期刊104种,包括西部广播电视、摄影与摄像、影视制作等;
相关会议1种,包括第十三届全国图象图形学学术会议等;抠像的相关文献由729位作者贡献,包括王传经、张恣宽、谢世斌等。
抠像
-研究学者
- 王传经
- 张恣宽
- 谢世斌
- 郑学法
- 吴迪云
- 许秋子
- 余刚
- 刘廷福
- 吴景贤
- 徐欣
- 曾文
- 李媛媛
- 李锐
- 林生佑
- 梁艳春
- 韩志宏
- 丁贵
- 危学兵
- 周晓军
- 周浩
- 周辉润
- 张佳佳
- 张恩岫
- 张新锋
- 张晓龙
- 朱登明
- 李健
- 李兆歆
- 李捷
- 李朔
- 李艳飞
- 李骊
- 杨振
- 杨淼
- 栾建莛
- 王兆其
- 王研
- 王行
- 盛赞
- 石敏
- 程诗梁
- 陈晓玲
- 陶林松
- 陶澍
- 靳悦
- 齐运生
- 丁建伟
- 万艳丽
- 于军
- 于浩哲
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侯爵;
赵建军;
卢柏宏;
陈军
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摘要:
基于LED背景墙的电影虚拟化制作是影视制作领域的研究热点,该技术方案也可以在LED屏幕上显示纯绿色背景兼容传统的特效制作流程。针对LED虚拟化制作中使用绿幕背景拍摄存在的溢色等问题,本文首先进行了对比实验,得出虚拟绿幕大小是影响虚拟绿幕拍摄效果的主要因素,然后提出了一种基于深度图像的LED虚拟绿幕实时变形方法,最大程度减小了被摄主体的绿幕背景区域,达到更好的拍摄效果。方法具体分为三步:深度图像的获取与处理、深度图像与游戏引擎的交互、内视锥虚拟绿幕实时变形。最后本文设计了对比实验进行验证,实验结果表明本文提出的虚拟绿幕实时变形方法能够大幅度降低虚拟绿幕给表演主体带来的溢色和高光反射等负面影响。
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摘要:
6月23日,总台CGTN的金砖会议特别节目直播中,中视广信虚拟制作团队为节目提供了视觉效果制作的技术服务。在本次直播中,虚拟制作团队采用三机位进行拍摄,包括全景加跟踪机位、无跟踪机位以及无绿幕抠像机位。节目基于AR植入的实时多机位现场制作,使用UE4引擎进行实时渲染,对所有虚拟场景进行制作,完成了金砖Logo、连线视频包框。
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赵军柱
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摘要:
自2003年教育部启动精品课程建设以来,视频公开课、资源共享课、微课、慕课等相继出现,从此课程录制走进了高等学校,成为教师提升教学能力、实现交流学习的一个重要手段.虚拟演播室因其专业技术性强,自产生以来一直是电视台制作节目的重要形式.但随着多媒体技术的发展,抠像技术逐渐被人们熟知和掌握,虚拟演播室录课也成为高等学校众多录课形式的一种选择.
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摘要:
12月31日,REA-C1000增强分析单元(国内简称“小魔盒”)V4.0固件正式发布,本次发布的固件是“小魔盒”产品自上市以来兼具革新、改善且切合需求的固件更新。具体更新的内容如下:●单主机多功能同时运行(PTZ自动追踪+手写提取)●支持RTMP/RTSP双推流模式●实时裁切功能支持人脸注册+识别跟踪●PTZ自动追踪过程中可实时调节构图●PTZ自动追踪支持SRG-301SE云台摄像机●PTZ自动追踪/实时裁切功能可以与SRG/BRC/XP1/XB25摄像机的Tally灯协同工作●无幕布抠像功能画质极大提升●无幕布抠像功能支持人物大小+位置自定义●最多4个横向书写板的超长板书提取(带自动特写)●最多2个竖向书写板的超宽板书提取(带自动特写).
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张继梅
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摘要:
蒙版技术是影视制作中经常用到的一种特技,也是多画面合成的基本技术,在大多数的图像处理、视频编辑中都可以找到它的身影.但由于蒙版技术涉及的概念多,操作的灵活性较大,所以本文以《人物的宣传片》的影视创作实例过程中对蒙版技术的应用,探究分析和理解蒙版的使用技巧和特点及其它们的优点.
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顾春华
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摘要:
Nuke是Foundry公司研发的基于节点式的高级后期合成软件.从早期Nuke 6.0版本开始,Nuke就已经内置了Primatte、Keylight、Ultimatte和IBK(Image-Based-Keyer)四大著名抠像插件于一身,这给影视后期合成师提供了一个强大而又全面的抠像平台.但是四种捶件不同的抠像原理和操作流程也增加了用户综合应用的难度.本文将通过对四种抠像插件的对比测试来简单说明各自的操作流程和抠像特点,以便用户在今后的工作中,面对不同条件的抠像素材能够选择并组合出最适合的抠像工具组以提高工作效率.
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徐高晨
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摘要:
随着计算机技术与高清化广播电视设备的不断发展,虚拟引擎技术开始运用在较为复杂的综艺节目制作中.本文简单的梳理了当下技术前沿的动态捕捉技术、虚拟抠像引擎,并结合自身演播室工作经验,总结了将多种虚拟化产品进行系统地处理与整合,达到广播电视级别播出的要求,使得虚拟技术在综艺节目中创新性的实践与应用.
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杨卫英;
张目;
张文俊
- 《第十三届全国图象图形学学术会议》
| 2006年
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摘要:
本文提出了一种全数字式的实现"时间冻结"影视特技视觉效果的制作系统.简要介绍了素材拍摄系统设计方法、构成及功能.同时,着重讨论了"时间冻结"特效后期制作中的关键技术,及其具体的实现思路与方法.由于系统采用了全数字化的设计思想,大大提高"时间冻结"影视特效的制作效率,降低了制作成本,可应用于数字影视、数字游戏和数字广告等制作领域,以及教育和培训领域。
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杨卫英;
张目;
张文俊
- 《第十三届全国图象图形学学术会议》
| 2006年
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摘要:
本文提出了一种全数字式的实现"时间冻结"影视特技视觉效果的制作系统.简要介绍了素材拍摄系统设计方法、构成及功能.同时,着重讨论了"时间冻结"特效后期制作中的关键技术,及其具体的实现思路与方法.由于系统采用了全数字化的设计思想,大大提高"时间冻结"影视特效的制作效率,降低了制作成本,可应用于数字影视、数字游戏和数字广告等制作领域,以及教育和培训领域。
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杨卫英;
张目;
张文俊
- 《第十三届全国图象图形学学术会议》
| 2006年
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摘要:
本文提出了一种全数字式的实现"时间冻结"影视特技视觉效果的制作系统.简要介绍了素材拍摄系统设计方法、构成及功能.同时,着重讨论了"时间冻结"特效后期制作中的关键技术,及其具体的实现思路与方法.由于系统采用了全数字化的设计思想,大大提高"时间冻结"影视特效的制作效率,降低了制作成本,可应用于数字影视、数字游戏和数字广告等制作领域,以及教育和培训领域。
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杨卫英;
张目;
张文俊
- 《第十三届全国图象图形学学术会议》
| 2006年
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摘要:
本文提出了一种全数字式的实现"时间冻结"影视特技视觉效果的制作系统.简要介绍了素材拍摄系统设计方法、构成及功能.同时,着重讨论了"时间冻结"特效后期制作中的关键技术,及其具体的实现思路与方法.由于系统采用了全数字化的设计思想,大大提高"时间冻结"影视特效的制作效率,降低了制作成本,可应用于数字影视、数字游戏和数字广告等制作领域,以及教育和培训领域。
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杨卫英;
张目;
张文俊
- 《第十三届全国图象图形学学术会议》
| 2006年
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摘要:
本文提出了一种全数字式的实现"时间冻结"影视特技视觉效果的制作系统.简要介绍了素材拍摄系统设计方法、构成及功能.同时,着重讨论了"时间冻结"特效后期制作中的关键技术,及其具体的实现思路与方法.由于系统采用了全数字化的设计思想,大大提高"时间冻结"影视特效的制作效率,降低了制作成本,可应用于数字影视、数字游戏和数字广告等制作领域,以及教育和培训领域。