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Canvas

Canvas的相关文献在1998年到2023年内共计285篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文162篇、会议论文1篇、专利文献122篇;相关期刊113种,包括吉首大学学报(自然科学版)、信息技术、电脑编程技巧与维护等; 相关会议1种,包括第六届全国计算机应用联合学术会议等;Canvas的相关文献由512位作者贡献,包括卿粼波、张余强、刘德建等。

Canvas—发文量

期刊论文>

论文:162 占比:56.84%

会议论文>

论文:1 占比:0.35%

专利文献>

论文:122 占比:42.81%

总计:285篇

Canvas—发文趋势图

Canvas

-研究学者

  • 卿粼波
  • 张余强
  • 刘德建
  • 易旭昕
  • 郭玉湖
  • 陈宏
  • 陈耀灿
  • 陈铭
  • 何小海
  • 梁捷
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 高勇; 胡朝焱; 李豹
    • 摘要: Canvas动态图表内包含的数据具有较高的分析价值,但无法简单从网页源码静态获取数据。文章借助Python技术,通过网页分析、数据图生成过程解析,详细给出了数据抓取的方法。实例表明文章所提出的方法能够准确抓取所需数据,具有合理性和有效性。
    • 林观德
    • 摘要: HTML5新增的Canvas元素,它是一种像素级别的位图绘图技术,实现较为简便,不需要安装插件,大部分浏览器都支持该技术。Canvas元素的功能也较为强大,除了可用于任意图形和动画的绘制外,与云技术相结合起来,还可用于巨型复杂图形的绘制。文章对基于HTML5的Canvas进行研究,主要针对Canvas API提供的裁切方法clip()创建遮罩动画,通过Canvas动画设计教学实例步骤的详细展示,使学生在学习中逐步掌握Canvas动画的原理和制作方法,进而提高学生动画设计与制作的技能技巧。
    • 王迪; 高树论; 蔡晓晰; 丁钢波; 冯雨润之; 刘笑笑; 王银
    • 摘要: 针对以往浏览器不能播放H.265码流视频而且播放时延性较大、容易卡顿的问题,提出一种基于Canvas长连接浏览器播放H.265码流视频方法.在浏览器端通过与解码服务器建立WebSocket长连接,解码服务器持续不断的推送解码后的数据,采用Canvas绘制视频帧,最后呈现流畅视频画面.方案以采集高清摄像头RTSP视频源作为应用输入.研究实现H.265码流视频流畅播放效果且具有稳定性,摆脱了传统浏览器播放视频需要安装OCX控件且不能兼容多个浏览器的弊端.
    • 刘胜娃; 曹湘华; 代勇
    • 摘要: 随着信息技术,设备自动化、智能化技术的发展和钻井速度的不断提高,钻井过程中产生的各种数据对于及时决策而言愈加重要,这对钻井信息的采集速度提出了新要求.为使川庆钻探长庆钻井公司能够实时查看钻井各项参数,设计了钻井工况数据实时采集系统,利用时下热门的图像识别技术,将仪表读数实时识别并处理后返回总公司,实现了基于Django的仪表图像、远程监测系统,支持移动端与桌面端访问实时数据,以及历史数据查询等使用场景,实现了远端智能化在线监测与实时决策.展示端采用仿真模式,1:1还原实际生产中的表盘.经过多项测试,系统能够展示实际仪表的各项数据,大幅提升了钻井效率.
    • 王新月; 王奚
    • 摘要: HolliView产品页面采用Canvas绘制,Canvas是一个图形容器,为实现画面上元素特性的自动化组态及测试,首先需定位到画布上需要操作的元素,而Selenium的基本定位方式只能定位到该画布上,无法定位到画布上的具体元素,因此需要使用Selenium的JS注入的方式,通过插入JS脚本的方式获取所要操作的元素坐标,再使用ActionChains对应的鼠标动作去执行对应的操作.目前画面元素动态交互特性自动化测试已实现,并已应用到HolliView项目中.
    • 李鲍; 周莹莹
    • 摘要: 通过CANVAS学习平台的在线学习行为数据分析,探索课程练习投入时间、页面访问次数、练习提交次数、总访问次数与成绩相关度关系,根据这些规律,为课程设计提供参考依据,在平台上提供内容丰富、形式多样的课内课外学习资源,设计合理的讨论题,让同学将平台作为首选学习环境,提升平台的使用粘性,进而有效促进学习效果提升,为后续教学改革提供有力支撑.
    • 杜佳玲; 徐建华; 杜雨航; 张成
    • 摘要: 网页上的游戏常采用Flash技术实现,但随着HTML5技术的发展,越来越多的浏览器不再支持Flash.针对当下Flash不再更新的问题,设计并实现了HTML5的海底鱼群大作战游戏,采用HTML5、JavaScript、Canvas等前端相关技术进行设计和实现,使该游戏不用依靠Flash便能在网页上实现其动画效果.该文首先结合HTML5的相关发展背景,提出该课题研究背景及其意义,接着介绍关于课题中会使用到的HTML5相关技术及其新特性,之后对该游戏进行可行性分析,同时设计出海底鱼群大作战游戏的整体游戏框架并且完成相关功能模块,最终根据设计方案对该游戏功能进行实现并且对课题项目进行测试.
    • 马宇川(文/图)
    • 摘要: 为了帮助用户拍出更多漂亮、精致的短视频,存储厂商金士顿科技特别在近年来推出了CANVAS Go!Plus SD存储卡。CANVAS Go!Plus SD存储卡最大的亮点是拥有极高的标称传输速度,全系产品正面都印有“170MB/s”的标称速度。这个指标显然指的是读取视频这类连续型数据的连续读取速度,因为这款存储卡的另一个技术规格是全系符合UHS-I U3和V30速度标准。
    • 冯雨润之; 王迪; 梅寒
    • 摘要: Canvas是HTML5的特性元素之一,它不依赖插件,使用自带API即可完成图形图像的绘制和控制[1].基于某安防视频监控系统,利用Canvas的图像处理特性,结合二维坐标的数学变换,实现了鼠标交互事件坐标与Canvas坐标对应;通过对入侵侦测区域动态绘制,拖拽和平移及越界侦测界限的旋转方法的研究,发现该技术绘图性能较好,坐标变换结果清晰可控,可以满足需求.
    • 宋仁君
    • 摘要: 本文以美国斯坦福大学为例,通过网络调查的方法,对斯坦福大学面对疫情展开的线上教学情况进行整理,发现充足的教学资源、多样化录直播平台与教学系统、精心的课程设计保证了学生在课前就与老师获得了频繁的联系,课中积极的进行参与讨论,课后获得学业评估.与此同时,也从中得到了有关关爱学生、权利保护与实验教学的几点启示.
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