感官体验
感官体验的相关文献在1990年到2022年内共计751篇,主要集中在建筑科学、贸易经济、经济计划与管理
等领域,其中期刊论文708篇、会议论文19篇、专利文献6915篇;相关期刊474种,包括美与时代(上旬刊)、风景名胜、艺术科技等;
相关会议17种,包括2015第十届全国体育科学大会、第四届亚洲食学论坛、2014年上海市研究生学术论坛等;感官体验的相关文献由920位作者贡献,包括云无心、余璇、刘伟丽等。
感官体验
-研究学者
- 云无心
- 余璇
- 刘伟丽
- 张凌浩
- 曾亦钢
- 本刊编辑部
- 杨兴琴
- 杨艺红
- 温韬
- 王勐
- 邓雨婷
- D.I.肖
- J.牛顿
- M.芬利
- P·A·萨格尔
- R.H.沃海比
- V.J.诺顿
- 丁硕赜
- 严敏
- 具成民
- 具泰勋
- 吕锋
- 唐帮备
- 姜敏华
- 姜蕊
- 孙远赫
- 尹七石
- 尹国军
- 康凌宇(编译)
- 张蕾
- 张跃
- 张静
- 曾憧杰
- 朴圭烈
- 李丽
- 李奇泽
- 李志立
- 李雯雯
- 杜建国
- 杨克俊
- 杨帆
- 杨思敏
- 杨洁
- 杨田田
- 杨艳
- 殷俊
- 毛婧雯
- 汪琳
- 焦凤
- 王丹
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姜蕊
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摘要:
生活方式的多样化转变持续推动着运动装的发展,细分市场愈发受到关注。而随着疫情的逐步好转,时尚市场也在复苏,未来,如何达成运动装与时装设计的有效平衡将成为关键。如今,消费者格外注重感官体验,带有愉悦感的设计仿佛使人沉浸在浪漫自由的乌托邦,柔美的夏日鲜明色调更符合市场年轻态的需求,瑜伽、跑步、健走、拉伸等都市户外项目则亟需更时尚化的功能性产品。
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韩超
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摘要:
虚拟现实技术是信息时代下衍生的一种前沿技术,将互联网技术、计算机技术和数字化技术有机整合在一起,通过虚拟呈现现实生活场景,为用户带来更加逼真的感官交互体验。尤其是“互联网+”思维影响力不断扩大,各个行业、领域纷纷开始尝试融合应用虚拟现实技术,结合环境艺术设计的相关要求,通过虚拟现实技术的融合应用,提升艺术表现力和张力,直观呈现项目材质、工艺与构造,生动诠释多种风格,带给用户强烈的感官体验。
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刘淳
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摘要:
电子游戏融入日常生活重构了传统的娱乐方式,大众尤其是年轻一代的喜好发生了重要偏移,后随着计算机、互联网的介入,又使电子游戏爱好者从街机的单人或双人模式转变为多人模式并形成新型社交手段。电子游戏中除了画面可以产生强烈的视觉吸引外,音频的设计也不容忽视。从最开始的像素化电子游戏开始,到现在的3A级大作,听觉感官受到的刺激变得越发沉浸且深入,在探索信息时代背景下的视觉与听觉设计理论与方法,这是在数字化进程中对人的体验和感受进行深入挖掘的一种探索与关照。
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刘继斌;
李敏
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摘要:
促进短视频App设计优化,让用户有更流畅的用户体验。从用户体验的角度出发,分析三款典型短视频App抖音、快手、小红书使用的感官体验、交互体验和情感体验,归纳三者之间的异同与优缺点。提出短视频App用户体验设计建议。以期促进短视频App设计优化,帮助提高短视频App的用户黏性与市场竞争力。
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孙雅然
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摘要:
作为现代社交娱乐的一种重要媒介,电子游戏自身的互动性、虚拟性影响着身体的介入程度和呈现方式,对我们了解媒介与身体的互动关系具有重要作用。在电子游戏这一媒介的演进过程中,身体呈现出多元的参与方式与在场状态。电子游戏创造了人类的虚拟身体,实现远程在场状态。这一虚拟身体不再只是现实身体的意象投射和符号化身,而且是从现实身体延伸出的知觉中介,“在场”的含义也从在特定媒介时空的静态存在拓展为不同空间中共时共享的身体实践。
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吕兴洋;
吴艾凌;
李惠璠
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摘要:
感官营销理论为目的地定位提供了新视角。基于此,文章提出了品牌感官印象的概念,并以成都洛带、黄龙溪、元通和街子4个古镇类目的地为例,探讨利用品牌感官印象实现旅游目的地差异化定位的可能。研究一通过对到访旅游者游记的内容分析和对应分析发现,4个古镇在除视觉外的4种感官维度上,给游客留下的品牌感官印象有着明显区别,由此发掘出4个目的地在感官体验供给上的差异(洛带-味觉,黄龙溪-触觉,元通-听觉,街子-嗅觉)。研究二进一步利用问卷调查潜在旅游者的感官体验需求,通过聚类分析发现了7个差异化感官需求的细分市场,其中4个单一感官偏好型和中度需求均衡型细分市场的存在使得感官导向的定位成为可能。品牌感官印象的提出给予目的地营销者新的营销手段,为目的地差异化定位提供了全新的工具,完善了目的地品牌营销体系。
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康嘉艳;
朱寅巧;
陈莹燕
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摘要:
为获取体验包装的决定因素,分析并整合使用户获得体验的因素。分析食品包装的体验式设计。不仅从感官体验的层面进行探析,还从行为体验以及情感体验的方面进行论述。得到在体验式包装的决定性因素。体验式食品包装设计可以增加食品包装的趣味性、辨识性、反思性以及交互性。体验式的包装还需更多的创新的设计,满足更多成长经历、消费环境以及文化不同的消费者的需求。体验式食品包装的设计,可以极大程度地刺激用户的神经,从而促进消费。
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盛群英
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摘要:
阅读是解读--体验--表达的过程。低年级学生的思维大多由行动引起。所以在个别化游戏中,用一些有趣的游戏形式吸引学生主动参与,让他们运用自己的各种感官体验参与阅读活动,可以提高他们参与阅读活动的兴趣,提高学生的语言表达能力。一、情绪体验在日常生活中,同学之间发生争执是常有的事情,所有的争执如果都让教师参与解决,是不实际的,而且还会增加学生的依赖性,削弱他们独立解决问题的能力。如此适宜的、积极的情绪环境创设,可以让学生在与环境的互动中解决与同伴的争执。
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何冰;
黄莉敏
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摘要:
新技术的不断出现为人们的生活带来了变革。现在计算机软硬件技术、机器人技术、传感技术、人工智能等各种学科领域的共同作用下,VR/AR技术就此产生,通过创造三维虚拟现实给人们带来全新的感官体验。在新课程改革不断深入推进的背景下,学生与课堂的融入度不足是一直困扰教师的一大问题,寻找适合学生特性需求的教学手段已成为热议话题,而尝试将VR/AR有效运用其中,无疑是一次大胆而又有挑战性的尝试。
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陈旭佳
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摘要:
营商环境,“优”无止境。良好的营商环境是提升城市核心竞争力的关键所在,更是衡量城市营商便利度、投资吸引力的重要指标。近年来,广州紧紧围绕市委、市政府确定的开展国家营商环境创新试点的目标要求,更高起点、更深层次、更高目标上深化营商环境改革试点,增强微观主体活力、提升政府治理能力、促进更高水平对外开放,建设与国际先进规则对接无障碍、感官体验无差别的营商环境,多次被国内外权威机构评为“机遇之城”榜首、中国大陆最佳商业城市、中国大陆最受欢迎投资城市,为全市实现经济高质量发展保驾护航。
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王秀婷;
刘舒怡;
吴焱
- 《中国风景园林学会2018年会》
| 2018年
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摘要:
在当今儿童与自然关系日益疏远的大背景下,理查德·洛夫在《林间最后的小孩:拯救自然缺失症儿童》一书中创造性地提出术语"自然缺失症"."自然缺失症"揭示了当代社会儿童与自然之间割裂的现状、后果及原因.而儿童康复花园就是一类对儿童生理心理恢复具有康复作用的花园环境.它的功能是主动关联自然与健康,重建儿童与自然的联系.本文从儿童感官及心理特点出发,分析了感官体验和康复花园对儿童的重要性,并探讨了儿童康复花园中视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉五种感官环境设计的方法,并在此基础上指导设计了西安某民办自闭症学校的户外景观设计,以期重构儿童与自然的新型关系,创造一个更加适合儿童感官特点和心理需求的康复环境.
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谢强
- 《第20届全国医院建设大会》
| 2019年
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摘要:
门诊公共空间是病人对医院形象的第一感知,同时也是人流最大、最为集中的区域,除了要满足空间的医疗功能以外,还要以人为本视角,更多的去考虑病人心理需求和感官体验,并运用于实际设计中,建立以个安全、安静、舒适的公共空间。
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DUAN Yi-fan;
段艺凡;
ZHANG Yan-long;
张延龙
- 《2018年亚洲园艺疗法联盟国际会暨中国园艺疗法学术与实践研讨会》
| 2018年
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摘要:
结合康复景观在园林植物环境中备受人们的关注现状,对康复景观中的五感体验与人们健康的关联性作了探索,进而对庭院空间中的植物景观在审美生态的感官下更科学的营造健康环境进行可行性研究.运用五感体验理念于杭州萧山蓝海生态园设计中,通过不同感官体验作用下的植物景观对人的影响程度进行配对T检测分析,表明园林本身不仅是单一视觉景观的愉悦,环境中的不同感官营造的植物景观尤为重要,同时还需结合其他感官的体验.人的思想及行为模式无法运用准确的公式进行捕捉,首先要满足景观最本质的视觉体验,其余感官体验相互衬托相辅相成,从而使五感得到综合体验,才能获得多元化的景观效果,实现美与健康共存的适宜的人居环境.
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周磊
- 《2017中国工程塑料产业发展论坛》
| 2017年
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摘要:
介绍了整车空气质量法规的进展,整车空气质量的控制方案,工程塑料散发性控制策略,2013年,国家质检总局3月15日公布的2012年汽车产品缺陷信息投诉情况显示,除变速器、安全气囊、轮胎等质量问题之外,车内异味已经成为车主投诉最为集中的问题之一.J.D.Power 中国新车质量研究SM(IQS)报告显示,中国消费者注重新车感官体验,异味和噪音抱怨集中.
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王思怡
- 《首届博物馆学青年学者论坛》
| 2017年
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摘要:
如今的博物馆功能已并非局限于保存、展示文物,它可以是学习中心、社区活动中心同时是人们思考和交流的场所.博物馆的参观过程已不再是观众被动地吸收策展人精心设计的知识架构,而是更加注重涉及感官、知识、美学及社会等方面的多层次体验.“多感官”的观念逐渐影响作为非正式教育场所的博物馆界.为“视觉中心主义”长期占据的现代博物馆开始重新思考多种感官的运用,博物馆开始更多地考虑超越视觉外的触觉、听觉、嗅觉及本体感觉等感官体验的认知与情感属性,并探索与之相对应的应用方式与技术支持.在此背景下,本文以国内外多感官展览及展示手段为例,从多感官的理论基础出发,探讨如何将多种感官运用至展览中,从而激发观众的直接经验,形成良好的认知与体验.
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时晨
- 《2016年湖北省图书馆学会年会》
| 2016年
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摘要:
就公共图书馆而言,其大致经历了古代藏书楼、近代图书馆、现代图书馆、复合图书馆、数字图书馆以及泛在图书馆这样的发展历程.公共图书馆的生存环境在不断变化,图书馆的空间理念也在不断拓展.从知识空间到信息共享空间,再到社会创新空间、文化空间,公共图书馆不再仅仅是藏书、供人借阅图书查阅资料的场所,还是与他人自由平等地交流信息资源、进行文化想象的空间.此外,公共图书馆还逐渐成为城市文化生活和文化记忆的载体,许多有特色的公共图书馆成为城市的文化地标.它已经超越了空间实体单纯的物质性,成为具有多重意义的空间,并且通过读者的感知与认同表现出来.因此,从公共图书馆这种"文化微空间"角度来研究读者对其感知与认同尤为重要.笔者首先对湖北省图书馆进行实地观察与网络资料搜索,通过媒体资料、湖北省图书馆官方网站、微博、微信、往期问卷调查信息、读者座谈会记录等渠道收集湖北省图书馆新馆的空间设计、读者评价等文本资料,其次利用图书管理员身份随机抽取读者进行深度访谈,个别读者进行了多次访谈,网络文本资料和访谈资料共同构成了本文分析的基础资料。研究采用质性研究的方法,获取读者在文化微空间的建构、想象、感知以及认同等方面的信息。通过对所搜集的文本资料进行深人的分析,笔者归纳出读者对湖北省图书馆新馆文化微空间上的感知与认同内容的七个方面,分别是:空间感官体验、空间情感体验、对区位性的感知、对多元文化的感知、对图书馆领导层的感知、对图书管理员的感知、对其他读者的感知。然后,进一步对这七个方面之间的联系结合研究目的进行分析,最终归并到三个维度中,即对实体空间的认同、对他者文化的认同以及对群体的认同。
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