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感官体验

感官体验的相关文献在1990年到2022年内共计751篇,主要集中在建筑科学、贸易经济、经济计划与管理 等领域,其中期刊论文708篇、会议论文19篇、专利文献6915篇;相关期刊474种,包括美与时代(上旬刊)、风景名胜、艺术科技等; 相关会议17种,包括2015第十届全国体育科学大会、第四届亚洲食学论坛、2014年上海市研究生学术论坛等;感官体验的相关文献由920位作者贡献,包括云无心、余璇、刘伟丽等。

感官体验—发文量

期刊论文>

论文:708 占比:9.26%

会议论文>

论文:19 占比:0.25%

专利文献>

论文:6915 占比:90.49%

总计:7642篇

感官体验—发文趋势图

感官体验

-研究学者

  • 云无心
  • 余璇
  • 刘伟丽
  • 张凌浩
  • 曾亦钢
  • 本刊编辑部
  • 杨兴琴
  • 杨艺红
  • 温韬
  • 王勐
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 姜蕊
    • 摘要: 生活方式的多样化转变持续推动着运动装的发展,细分市场愈发受到关注。而随着疫情的逐步好转,时尚市场也在复苏,未来,如何达成运动装与时装设计的有效平衡将成为关键。如今,消费者格外注重感官体验,带有愉悦感的设计仿佛使人沉浸在浪漫自由的乌托邦,柔美的夏日鲜明色调更符合市场年轻态的需求,瑜伽、跑步、健走、拉伸等都市户外项目则亟需更时尚化的功能性产品。
    • 韩超
    • 摘要: 虚拟现实技术是信息时代下衍生的一种前沿技术,将互联网技术、计算机技术和数字化技术有机整合在一起,通过虚拟呈现现实生活场景,为用户带来更加逼真的感官交互体验。尤其是“互联网+”思维影响力不断扩大,各个行业、领域纷纷开始尝试融合应用虚拟现实技术,结合环境艺术设计的相关要求,通过虚拟现实技术的融合应用,提升艺术表现力和张力,直观呈现项目材质、工艺与构造,生动诠释多种风格,带给用户强烈的感官体验
    • 刘淳
    • 摘要: 电子游戏融入日常生活重构了传统的娱乐方式,大众尤其是年轻一代的喜好发生了重要偏移,后随着计算机、互联网的介入,又使电子游戏爱好者从街机的单人或双人模式转变为多人模式并形成新型社交手段。电子游戏中除了画面可以产生强烈的视觉吸引外,音频的设计也不容忽视。从最开始的像素化电子游戏开始,到现在的3A级大作,听觉感官受到的刺激变得越发沉浸且深入,在探索信息时代背景下的视觉与听觉设计理论与方法,这是在数字化进程中对人的体验和感受进行深入挖掘的一种探索与关照。
    • 刘继斌; 李敏
    • 摘要: 促进短视频App设计优化,让用户有更流畅的用户体验。从用户体验的角度出发,分析三款典型短视频App抖音、快手、小红书使用的感官体验、交互体验和情感体验,归纳三者之间的异同与优缺点。提出短视频App用户体验设计建议。以期促进短视频App设计优化,帮助提高短视频App的用户黏性与市场竞争力。
    • 孙雅然
    • 摘要: 作为现代社交娱乐的一种重要媒介,电子游戏自身的互动性、虚拟性影响着身体的介入程度和呈现方式,对我们了解媒介与身体的互动关系具有重要作用。在电子游戏这一媒介的演进过程中,身体呈现出多元的参与方式与在场状态。电子游戏创造了人类的虚拟身体,实现远程在场状态。这一虚拟身体不再只是现实身体的意象投射和符号化身,而且是从现实身体延伸出的知觉中介,“在场”的含义也从在特定媒介时空的静态存在拓展为不同空间中共时共享的身体实践。
    • 吕兴洋; 吴艾凌; 李惠璠
    • 摘要: 感官营销理论为目的地定位提供了新视角。基于此,文章提出了品牌感官印象的概念,并以成都洛带、黄龙溪、元通和街子4个古镇类目的地为例,探讨利用品牌感官印象实现旅游目的地差异化定位的可能。研究一通过对到访旅游者游记的内容分析和对应分析发现,4个古镇在除视觉外的4种感官维度上,给游客留下的品牌感官印象有着明显区别,由此发掘出4个目的地在感官体验供给上的差异(洛带-味觉,黄龙溪-触觉,元通-听觉,街子-嗅觉)。研究二进一步利用问卷调查潜在旅游者的感官体验需求,通过聚类分析发现了7个差异化感官需求的细分市场,其中4个单一感官偏好型和中度需求均衡型细分市场的存在使得感官导向的定位成为可能。品牌感官印象的提出给予目的地营销者新的营销手段,为目的地差异化定位提供了全新的工具,完善了目的地品牌营销体系。
    • 康嘉艳; 朱寅巧; 陈莹燕
    • 摘要: 为获取体验包装的决定因素,分析并整合使用户获得体验的因素。分析食品包装的体验式设计。不仅从感官体验的层面进行探析,还从行为体验以及情感体验的方面进行论述。得到在体验式包装的决定性因素。体验式食品包装设计可以增加食品包装的趣味性、辨识性、反思性以及交互性。体验式的包装还需更多的创新的设计,满足更多成长经历、消费环境以及文化不同的消费者的需求。体验式食品包装的设计,可以极大程度地刺激用户的神经,从而促进消费。
    • 盛群英
    • 摘要: 阅读是解读--体验--表达的过程。低年级学生的思维大多由行动引起。所以在个别化游戏中,用一些有趣的游戏形式吸引学生主动参与,让他们运用自己的各种感官体验参与阅读活动,可以提高他们参与阅读活动的兴趣,提高学生的语言表达能力。一、情绪体验在日常生活中,同学之间发生争执是常有的事情,所有的争执如果都让教师参与解决,是不实际的,而且还会增加学生的依赖性,削弱他们独立解决问题的能力。如此适宜的、积极的情绪环境创设,可以让学生在与环境的互动中解决与同伴的争执。
    • 何冰; 黄莉敏
    • 摘要: 新技术的不断出现为人们的生活带来了变革。现在计算机软硬件技术、机器人技术、传感技术、人工智能等各种学科领域的共同作用下,VR/AR技术就此产生,通过创造三维虚拟现实给人们带来全新的感官体验。在新课程改革不断深入推进的背景下,学生与课堂的融入度不足是一直困扰教师的一大问题,寻找适合学生特性需求的教学手段已成为热议话题,而尝试将VR/AR有效运用其中,无疑是一次大胆而又有挑战性的尝试。
    • 陈旭佳
    • 摘要: 营商环境,“优”无止境。良好的营商环境是提升城市核心竞争力的关键所在,更是衡量城市营商便利度、投资吸引力的重要指标。近年来,广州紧紧围绕市委、市政府确定的开展国家营商环境创新试点的目标要求,更高起点、更深层次、更高目标上深化营商环境改革试点,增强微观主体活力、提升政府治理能力、促进更高水平对外开放,建设与国际先进规则对接无障碍、感官体验无差别的营商环境,多次被国内外权威机构评为“机遇之城”榜首、中国大陆最佳商业城市、中国大陆最受欢迎投资城市,为全市实现经济高质量发展保驾护航。
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