情感设计
情感设计的相关文献在1988年到2022年内共计451篇,主要集中在一般工业技术、工艺美术、建筑科学
等领域,其中期刊论文436篇、会议论文15篇、专利文献117325篇;相关期刊231种,包括大众文艺(科学教育研究)、大众文艺、文艺生活·文艺理论等;
相关会议12种,包括2014第八届全国视觉传达设计教育论坛 、第三届交互设计国际会议、2010年国际工业设计暨第15届全国工业设计学术年会等;情感设计的相关文献由606位作者贡献,包括关山、张小平、张晓等。
情感设计—发文量
专利文献>
论文:117325篇
占比:99.62%
总计:117776篇
情感设计
-研究学者
- 关山
- 张小平
- 张晓
- 熊兴福
- 石廷金
- 黄江杰
- Godfrey
- I.
- Palmer
- W.
- 任东改
- 余一萌
- 刘以洋
- 刘占民
- 刘洁
- 刘渊
- 吴中浩
- 吴思
- 吴旭敏
- 吴晓燕
- 呙智强
- 周志勇
- 周永宏
- 尚书
- 屈庆星
- 庞爱民
- 廖乐天
- 张文婷
- 张璐鑫
- 张阿维
- 张颖娉
- 徐帆
- 徐明亮
- 方琳
- 施婵
- 曹阳
- 朱婕
- 李文熙
- 李旭
- 李罗娉
- 李颖
- 杨程
- 杨锰钰
- 杨静
- 段圣君
- 殷石
- 熊中锦
- 王保艳
- 王军
- 王坤林
-
-
高小汶;
胡伟峰
-
-
摘要:
提出基于情感体验的移动应用动效的设计方法与原则。基于拉班运动原理拆解动效因素;以情感体验为理论指导,分析用户与动效交互过程中的情感体验流程,总结动效与情感体验的关联模型。探索出基于情感体验的移动应用动效设计模型,即:本能层产品氛围营造的五感设计、行为层目标导向的交互设计、反思层符合产品调性的情感定位,并结合设计案例总结出基于情感体验的动效设计方法与评价体系。
-
-
韩笑;
邓嵘
-
-
摘要:
让智能产品有良好的情感体验,增强产品黏性完善智能产品情感设计研究。通过对EEI模型与情感设计的研究分析,明确智能产品情感设计的对象、路径和范畴,并结合智能产品情感体验形成因素与情感体验的影响因素的定性研究,归纳分析智能产品情感体验阶段及影响因素之间的关系.划分情感设计的五个阶段,综合影响智能产品的情感体验因素和外部环境影响因素对各阶段特征提出设计策略。将体验介入智能产品情感设计,为研究者提供情感设计新角度。
-
-
肖德辉;
郑诚
-
-
摘要:
阅读障碍是学习障碍的最主要类型,占学习障碍的80%。研究旨在通过书籍装帧基本元素的设计,从而提高文本可读性,改善发展性阅读障碍儿童的阅读困难。经过收集并分析发展性阅读障碍基本原理,结合7-11岁年龄阶段儿童的审美和认知以及情感化需求,总结归纳出能够有效促进阅读效率的书籍设计规范。研究结果为未来从事图书、杂志等读物出版工作时提供参考。
-
-
颜江林
-
-
摘要:
随着现代社会经济的快速发展,人们的物质生活越来越丰富,各类产品功能齐全,能够充分满足人们对产品的使用需求。如何更深层次地满足人们对产品的情感需求,同时兼顾功能特性,是现阶段各类产品设计主要考虑的问题。在厨卫龙头产品设计中,设计人员要充分考虑龙头在不同场景下的使用需求,深入分析人们对厨卫龙头的情感需求,探索情感需求与功能需求的内在关联,从而进行情感与功能的融合运用,提升厨卫龙头产品设计品质。文章简要阐述了情感设计的内涵及其意义,分析了厨卫龙头产品的情感设计现状,指出了其中存在的主要问题,最后针对厨卫龙头产品情感设计中的不足提出了一系列优化策略,以供相关设计人员参考。
-
-
-
-
Jong Hyuk Bae
-
-
摘要:
设计师提出了一个问题,即现代住宅中的一切都具有情感设计元素。购买家居装饰纯粹是出于个人品味和情感,电器也应该效仿。Belyse就符合这样的理念,其以白色和灰色为主色调,使外表看起来干净又整洁。上部的白色元素用作净化器,而底部则作为充电座。净化器可以挂在烹饪区或用餐区,甚至可以兼作一盏灯。此外,还可以在“空气清洗模式”下使用它,或将其放置在充电底座上。虽然空气净化器并没有真正打破功能部分的壁垒,但这是由情感线索触发的美学尝试。
-
-
朱晓琳;
马紫映;
邓洪丹
-
-
摘要:
作为潮玩文化创意产品,盲盒深受年轻消费者的喜欢。本文介绍了盲盒的发展背景及市场发展情况,对玩家的消费心理和情感进行分析,得出在年轻化的趋势下盲盒的发展产生了巨大的经济效益,推动了潮流剧文化创意市场的发展。同时,新潮文化创意产品改变了玩具收藏的定义,新潮文化创意产品的市场玩法从收藏演变为潮流圈、盲盒等销售模式。因此,作为一种纯粹的审美产品,盲盒从产品研究到营销的每一个环节,对于文化创意产品的研究、开发和营销都具有较大的现实意义。
-
-
张丁丁
-
-
摘要:
诗意的美学观念常用在建筑设计的空间营造,旨在获得一种精神层面的审美感受。意大利米兰产品设计师埃琳娜·萨尔米斯特罗(Elena Salmistraro)擅长运用诗意的设计语言塑造产品的外部形象与内部精神。通过分析埃琳娜的产品设计语言与表达方式和探究她的诗意美学观念与陶瓷设计的融合形式,认为其诗意美学观念主要是透过产品设计语言中的色彩搭配、造型特征、元素组合等多重层面而营造出陶瓷设计的韵律感与节奏感。
-
-
王圣翔;
杨瑞琨
-
-
摘要:
目的 探讨人的情感因素与包装设计之间的关联,并剖析人的情感因素在包装设计中的主要功用,力求把情感因素更好的融合到包装构思中,实现“以人为本”的包装设计宗旨。方法 设计者通过将旅游产品包装所要表达的理念、思想或意向转化为视觉艺术形式语言,使之变成人们能够看得懂的视觉符号,并以此达到对设计信息的正确高效传递。结论 通过深入研究旅游产品包装的颜色、形状、材质中包含的情感语言,分析其特有的情感表达方式,实现消费者与商品之间的情感联系。
-
-
-
海贝
- 《第三届交互设计国际会议》
| 2013年
-
摘要:
本文以影视受众学与艺术设计学为基础,从情感设计的角度入手,以动画电影角色为研究对象,采用文献资料与调研资料分析、角色设计个案比对分析的研究方法,力求从艺术设计思维的新角度寻找出解决这一问题的有效方法.作为艺术存在的动画角色能够成功地成为作为商品存在的动画明星,是受众与创作者之间情感认同与共鸣的良好互动关系的结果体现。从设计生态的角度来看,我国目前对于具有较高艺术价值的经典动画角色在保护发展层面上还存在较大问题,情感的断裂使这些角色失去了在现代审美环境中的生命力;而在市场上崭露头角的新角色却还在被不停地简单重复使用,这种方式极易造成审美疲劳,同时加重了设计资源的浪费。因此,对于动画电影角色的保护、开发、拓展是我国动画艺术发展所面临的重要课题,也是一个需要长期的、在多方共识下、以情感体验为基础、以传播文化价值为目的来逐步解决的问题。
-
-
李剑
- 《2009年国际工业设计研讨会暨第十四届全国工业设计学术年会》
| 2009年
-
摘要:
从某种意义上讲,人类历史的发展史其实就是人类造物的发展史。造物是人类发展过程中一项非常重要的活动,它从无到有为满足人的物质需求而做出了至关重要的贡献。但随着人类社会的进一步发展,人类的造物活动已打破了以往单纯的物质概念,它逐渐向着人类的非物质需求方面发展。这是人类社会发展的必然,也是人全面发展的需要。情感设计是追求非物质设计的一种探索,它着重于人的情感方面,试图通过产品形态,人机交流,信息反馈等方式来实现人与产品之间的信息交流,从而实现产品的人性化。情感设计是人类造物活动的新阶段,是人类造非物活动的尝试。基于以上本文依次从生命力,仿生设计,体验,麻烦设计四个方面简单阐述了情感设计,其本身也是一种对于情感设计和非物质设计的探索。
-
-
何志明
- 《2014第八届全国视觉传达设计教育论坛》
| 2014年
-
摘要:
当前幼儿玩具生产数量很多,但复制和模仿泛滥,在玩具设计的核心层面缺乏一些必要的认知,比如对幼儿的认知、玩具设计理念,对孩子的发展教育方面也比较短视.企业和设计师迫于形势盲目追求短期利益,在自身的技术储备和无形资产的管理中存在诸多欠缺.玩具设计是一项充满了大爱的工程。不能贪多,不能盲目地生产,也不是将各种新、奇、特及高科技叠加就出来一个新玩具了。设计师需要怀揣一份“润物细无声”的大爱精神,抱着“慢烹食物”的那份心境,运用基本的设计程序与方法,才能真正研磨出受幼儿欢迎的优秀玩具产品。
-
-
-
王益;
伍丹
- 《第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2007年
-
摘要:
创建游戏中非玩家角色的情感是人工智能技术在现代游戏设计中的应用之一.游戏中的情感是近年来游戏研究与设计的一个热点,为了吸引玩家,游戏中的非玩家角色需要一些更复杂的类人行为,包括情感.文章论述了游戏与情感之间的关系,随后在人类情感的基础上分析了游戏中非玩家角色的情感类型,在文章的最后介绍了当前游戏设计者用于建立非玩家角色情感的技术。
-
-
应放天;
蔡建兴;
陶冶;
陈超;
王亚楠;
姚成
- 《首届中国创新设计国际学术研讨会》
| 2015年
-
摘要:
Culture can be defined as a system of meaning that a group of people share;it is a kind of emotion,some ways[1].Over the last few years,culture context has been an essential and indispensable design resource for it can spark user's particular emotions.Although designers realize its unimaginable power on social innovation as Tim Brown(2009)explains[2],they fail to have access to the approach to consciously integrate it with technology design.
-
-
应放天;
蔡建兴;
陶冶;
陈超;
王亚楠;
姚成
- 《首届中国创新设计国际学术研讨会》
| 2015年
-
摘要:
Culture can be defined as a system of meaning that a group of people share;it is a kind of emotion,some ways[1].Over the last few years,culture context has been an essential and indispensable design resource for it can spark user's particular emotions.Although designers realize its unimaginable power on social innovation as Tim Brown(2009)explains[2],they fail to have access to the approach to consciously integrate it with technology design.
-
-
应放天;
蔡建兴;
陶冶;
陈超;
王亚楠;
姚成
- 《首届中国创新设计国际学术研讨会》
| 2015年
-
摘要:
Culture can be defined as a system of meaning that a group of people share;it is a kind of emotion,some ways[1].Over the last few years,culture context has been an essential and indispensable design resource for it can spark user's particular emotions.Although designers realize its unimaginable power on social innovation as Tim Brown(2009)explains[2],they fail to have access to the approach to consciously integrate it with technology design.
-