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3D电视

3D电视的相关文献在2005年到2021年内共计120篇,主要集中在无线电电子学、电信技术、自动化技术、计算机技术、信息与知识传播 等领域,其中期刊论文114篇、会议论文6篇、专利文献447060篇;相关期刊60种,包括中国传媒大学学报(自然科学版)、科技传播、中国医疗器械杂志等; 相关会议6种,包括2015年中国生物医学工程联合学术年会、中国新闻技术工作者联合会2011年学术年会和五届三次理事会暨成立二十周年纪念大会、NCTC·2010第十二届全国有线电视技术研讨会等;3D电视的相关文献由203位作者贡献,包括钱志余、王笑、邢丽冬等。

3D电视—发文量

期刊论文>

论文:114 占比:0.03%

会议论文>

论文:6 占比:0.00%

专利文献>

论文:447060 占比:99.97%

总计:447180篇

3D电视—发文趋势图

3D电视

-研究学者

  • 钱志余
  • 王笑
  • 邢丽冬
  • 金帅
  • 刘乃菁
  • 于德飞
  • 刘洋
  • 吴冬燕
  • 孔彬
  • 张婷
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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作者

    • 杜晓玲
    • 摘要: 随着《阿凡达》电影的横空出世,3D技术正式进入人们的视野之中.随着人们对3D技术的不断探索,使得其出现在了各个领域的应用之中,2010年这一技术更是开始在电视领域开展应用并进行一系列的实践,这一年可以说是3D技术蓬勃发展的一年,从最初的诞生到各个领域的应用实践,期间经历了种种的变革和发展.但是3D技术仍然处于一个萌芽状态,理论的不足以及实践经验的缺乏俨然已经成为了现在3D电视发展之路上十分棘手的问题,如何充分的将3D技术与电视相结合,从而使得3D电视的发展步入一个新时代,这是值得所有人去思考的一个问题.本文通过对3D电视制作技术的探讨,发现问题,展望3D电视未来的发展趋势.
    • 陈积银
    • 摘要: 目前,全球3D电视产业发展艰难,3D电视产业正处于衰退期.许多国外主要3D电视频道纷纷陷入停播的窘境,中国也不例外.3D电视发展受到节目片源短缺与用户收视体验感不佳等因素的困扰.随着裸眼3D技术被纳入"十三五"规划、全息显示技术的来临、5G时代传输速度的提升,3D技术与虚拟现实技术结合的趋势,中国3D电视产业需要进行产业结构的调整.本文梳理了国内外3D电视运营中取得的经验与不足,结合我国现有的政策环境、技术发展、行业前景等方面,为我国3D电视产业转型提出建议,以期3D视听新媒体产业更好的发展.
    • 苏鹏飞; 张雄
    • 摘要: 介绍了3D电视的概念、3D电视技术的原理、3D电视的拍摄技术、3D电视的显示技术、技术缺陷以及对人体健康的影响,指出裸眼3D是3D电视的发展方向.
    • 曹建华
    • 摘要: 随着现代3D电影的流行,3D电视也逐渐进入现代影视市场.文章主要针对现代常见的3D立体影视技术展开分析,比较不同技术之间的差异和特点,并提出不同技术的适用范围以及发展方向,从而为3D立体影视技术的应用与创新提供可参考依据.
    • 周梅
    • 摘要: 随着我国电视制作技术的不断发展,对于我国未来的的电视业的发展有了极大的促进作用。本文即是对于电视3D制作技术的历史发展和其重要性进行相关的阐述和分析,并结合一些例子来进行实践分析和讨论,最后对3D电视制作的未来前景做出探讨。
    • 曹建华1
    • 摘要: 随着现代3D电影的流行,3D电视也逐渐进入现代影视市场。文章主要针对现代常见的3D立体影视技术展开分析,比较不同技术之间的差异和特点,并提出不同技术的适用范围以及发展方向,从而为3D立体影视技术的应用与创新提供可参考依据。
    • 姚柳叶; 王笑; 钱志余; 李韪韬
    • 摘要: 目的 通过志愿者观看2D和3D电视后的EEG实验研究人脑的专注度特征.方法 采集20名志愿者观看2D、3D电视前后的EEG信号,利用小波变换进行时频处理,探讨脑电的重心频率(Gravity Frequency,GD变化情况;分析观看2D、3D电视后EEG不同电极的样本熵分布,绘制样本熵差值脑电地形图;结合主观专注度问卷,分析3D电视对人脑专注度的影响.结果 时频分析和功率谱密度结果分析发现,相对于2D电视,观看3D电视后脑电信号向低频处移动的更加明显,且各个电极通道的样本熵均比观看2D电视后的小,在01、02、Oz、Fp1、Fp2、P3、P4、Pz通道处该对比尤其明显(P<0.05).结论 观看3D电视比观看2D电视后志愿者的专注度下降幅度大,前额和枕叶区域更明显.本研究表明,长时间观看3D电视会降低人的短时大脑专注度,有可能对人脑的长期专注度产生一定的影响.
    • 李健; 陈国镇; 陈春晓
    • 摘要: 随着3D电视显示技术的普及,观看3D电视产生的大脑疲劳问题越来越受到关注.初步探讨长时间观看3D电视导致大脑疲劳的机理.采集20名受试者(男女比例1∶1)分别连续观看1 h3D或2D影片前后各5 min的脑电信号,并使用主观疲劳问卷量表评估被试观看前后的疲劳状况.利用希尔伯特变换的方法,分析脑电各通道信号之间的同步性,探讨脑电信号的空间特性,并对观看2D/3D电视前后脑电信号进行溯源分析.主观疲劳问卷量表评估发现,长时间观看3D电视大脑会出现显著疲劳症状(P<0.01).脑电信号溯源分析发现,长时间观看2D/3D电视后大部分脑区各频段电流源密度有所减小,但统计结果无显著性差异(P>0.05).然而,观看3D电视后,枕叶在β2频段电流源密度显著增强(P<0.01),且观看3D电视后枕叶显著增强部分与主观疲劳因子显著相关(P<0.01).观看3D电视后与观看2D电视后相比,缘上回(BA40),枕叶(BA18,BA19)和中央后回(BA3)等与空间视觉信息处理相关区域在β1频段电流密度分布显著增强(P<0.05),处于相对较活跃状态.因此,研究结果可以推测,长时间观看2D/3D电视后大脑会出现疲劳症状,相比观看2D电视,观看3D电视会加大枕叶和缘上回等局部脑区的处理负担,这可能是长时间观看3D电视更容易产生脑疲劳的原因.
    • 韩怀骁; 张言; 吴华炜; 钱志余; 李韪韬
    • 摘要: A system was designed in this paper, which can be used in clinical cerebral oxygen data acquisition and display, it is based on STM32 and NIRS(Near-infrared Spectroscopy). First of all, this paper introduced the basic principle of SaO2 detection, and system scheme. Next, it illustrated the hardware system which is composed of the modules of LED, light source driver, photoelectric detection, and the signal processing. Then, the software system based on uC/OS-Ⅲ of the system was presented. At last, the feasibility and effectiveness of the system were verified by forearm occlusion and 3-D TV experiment. This system is noninvasive, small-volume, mobile- convenient, easy to use and can storage data.%该文以STM32芯片为核心,设计了一套基于近红外光谱技术(Near-infrared Spectroscopy,NIRS),可用于临床的脑血氧数据采集与显示系统.首先介绍了脑血氧(SaO2)检测的基本原理,阐述了系统方案,介绍由光源、光源驱动、光电检测及信号处理等模块组成的硬件系统,以及基于uC/OS-III的软件系统.最后通过前臂阻断实验和3D电视实验验证了本系统的可行性和有效性.本系统具有无创伤,体积小,数据存储,方便移动,使用便捷等特点.
    • 卓佐跑; 毕华; 余新平; 姜俭; 许爱琴; 汪育文
    • 摘要: ·AIM: To comprehensively identify the effects of persistent viewing of 3D TV on visual function and find out the relationship between different visual functional parameters. ·METHODS: The following four visual functional parameters: accommodation ( accommodative response;accommodative microfluctuation;accommodative facility;PRA, positive relative accommodation; NRA, negative relative accommodation; gradient AC/A, the gradient accommodative convergence to accommodation ratio ) , vergence ( DBI, distance base-in; DBO, distance base-out; NBI, near base-in; NBO, near base-out), phoria ( distance and near lateral phoria ) , and stereopsis were measured for nineteen health participants before and after viewed 2D TV for 90min and 3D TV for 90min. ·RESULTS: Both compared with the baseline data and the data after 2D viewing, increased near accommodative responses, decreased convergence, changed phoria (more exophoric) at distance were detected after 3D TV viewing (all P <0. 05). ·CONCLUSION: Prolonged viewing of 3D TV will influence human visual function, especially the disruption of the natural relationship between binocular convergence and accommodation induced by conflicting stimulus. Manufacturers and the public should consider the parameters of accommodation, vergence, and phoria as main indicators for detecting the safety of 3D TV.%目的:研究持续观看3D电视对视功能的影响,以及探索不同视功能参数之间的关系.方法:本研究录入19位受试者,每位受试者观看90分钟的2 D电视或90分钟的3 D电视,两部电视观看间隔时间为一周,顺序随机.每次观看电视前及观看后15 min内都做相关视功能检查,检查包括以下四种视功能参数:调节功能(调节反应、调节微波动、调节灵敏度、正相对调节、负相对调节、AC/A),融像性聚散功能(远距负融像性聚散功能、远距正融像性聚散功能、近距负融像性聚散功能、近距正融像性聚散功能),隐斜量(远距隐斜量、近距隐斜量),立体视.结果:无论是与观看前的基础值比较,还是与观看2D电视后的数据比较,观看3D电视后近距离调节反应增加,汇聚减少,远距隐斜量向外隐斜改变(P<0.05).结论:持续观看3D电视会对人们的视功能有一定影响,主要是打破了调节和聚散系统的平衡.厂家和公众应该引起重视,将调节功能、融像性聚散功能、隐斜量等参数作为评估3D电视安全性的指标.
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