3D电影
3D电影的相关文献在2008年到2022年内共计141篇,主要集中在电影、电视艺术、自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文139篇、会议论文2篇、专利文献395519篇;相关期刊95种,包括青春岁月、山东师范大学学报(人文社会科学版)、东南传播等;
相关会议2种,包括第十一届中国科协年会、中国高校影视学会第十五届年会暨第八届“中国影视高层论坛”等;3D电影的相关文献由165位作者贡献,包括苏月奂、何明、佟延秋等。
3D电影—发文量
专利文献>
论文:395519篇
占比:99.96%
总计:395660篇
3D电影
-研究学者
- 苏月奂
- 何明
- 佟延秋
- 利莉
- 叶山岭
- 吴毓纯
- 夏丹
- 张辉
- 李睿渊
- 汤雪灏
- 汪黎黎
- 胡治宇
- 邱章红
- Darvil Owen
- Nilsen Clonts
- 丁鹏
- 付茜茜
- 付超
- 何佳洁
- 何晓
- 侯捷
- 俞勤
- 俞文杰
- 傅绍清
- 关慧颖
- 冬日恋歌
- 冯勇
- 刘 洋
- 刘丽琼
- 刘兴沛
- 刘宇
- 刘玉柱
- 刘静雨
- 卢兆麟
- 原浩之
- 叶佳琪
- 吕佳璐
- 吴旭
- 吴申珅
- 吴飞
- 周兰
- 周吉清
- 周彦博
- 夏天雨
- 姜卓岩
- 孔祥鸿
- 孙利
- 孙平
- 孙延禄
- 孙昊
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刘玉柱;
俞文杰
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摘要:
去电影院看电影时,我们发现有的电影是2D的,有的电影是3D的,需要戴上3D眼镜观看。有时,同一部电影同时有2D和3D两个版本。同学们一般会怎么选择呢?票价略高的3D电影观感一定更佳吗?
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梁紫微
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摘要:
3D电影在平面的银幕上构建了一个具有真实深度信息的影像空间.传统2D电影中的构图、景别、景深、照明、色彩等画面创造方面的元素,在跃入立体的影像空间后都将发生种种新的变化,既拓展了电影在空间方面的艺术表现能力,也在传统电影语言的基础上产生了革新.
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梁心谊
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摘要:
位置选得不好,不但影响观影效果,还合让脖子受累。看电影购票选座有窍门。观影时的方位选择:由于银幕有涂层增强反射,所以正中亮度更高,反差更明显,即暗的更暗,亮的更亮,细节更清晰,因而,居于中间的位置较好。观看3D电影,为了让画面尽量填充视野,水平向视角(眼睛与屏幕两侧夹角)至少保持在36°。
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杨博
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摘要:
电影是一门光与影的现代艺术。回顾电影的发展历程,科学技术的发展与进步推动着电影艺术不断产生新的变革。伴随着计算机技术的发展,数字技术被广泛应用于电影制作流程当中,颠覆了延续百年的胶片技术体系。通过数字技术制作的影片带着观众不断在虚拟与现实中进行切换,带给观众无以伦比的视觉体验。文章主要对数字电影技术的诞生、成熟、发展、创新进行了梳理和探讨,并介绍了数字技术对于电影艺术发展的重要作用,并对电影工业的未来进行了展望。
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苏月奂
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摘要:
3D电影一方面屡创票房神话,另一方面饱受诟病,两者形成了一大产业悖论。这一悖论背后隐藏着深刻的产业危机,其根源在于人的利己性由于缺乏产业规范的有效约束而被放大和放纵,艺术家和观众的利益分配失衡,经济关系恶化。破解这一悖论的根本在于匡正人性,关键在于制定和完善艺术法,而完善艺术法的难点在于解决艺术质量标准问题。在艺术法得到完善和遵守的前提下,再谈3D电影艺术质量提升才是有意义的。3D电影艺术构建应以国家为单位,集一国之技术、财力和创造力,挖掘一国之文化宝藏和艺术素材,建立品牌优势,增强国际竞争力。
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苏月奂
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摘要:
《头号玩家》囊括3D电影、虚拟现实和网络游戏三种当下发展如火如荼却伦理失范的致瘾性媒介,用3D影像承载和探索媒介致瘾的伦理问题,达成电影故事伦理与媒介伦理的高度洽和.电影德性的实现奠基于导演对媒介伦理本质的深刻洞见,及据此对未来媒介社会科学合理的艺术想象,并饱含着他深切的伦理关怀和巧妙的艺术构思.该电影借致瘾性媒介解开了媒介致瘾问题,并消弭了自身的致瘾性,是3D电影艺术群落中一个伦理完善的独特存在.
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高贺胜;
付超;
郭进
- 《中国高校影视学会第十五届年会暨第八届“中国影视高层论坛”》
| 2014年
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摘要:
电影是科学技术发展到一定阶段的产物,2D电影向3D电影的跨越式发展,掀起了电影摄影造型和欣赏交互方式等方面的重大变革.3D电影打破了传统2D电影"二维"和"边框"的特征,实现了观众观影"纵深感"和"立体感"的三维空间体验,努力与真实做到零距离接触.观众有时会在某一瞬间时刻,将自己化身为文本人物,这与2D电影的异处就尤为明显,3D电影因此深入人心,使得观众与剧中演员的心理认同度变得更加默契.
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高贺胜;
付超;
郭进
- 《中国高校影视学会第十五届年会暨第八届“中国影视高层论坛”》
| 2014年
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摘要:
电影是科学技术发展到一定阶段的产物,2D电影向3D电影的跨越式发展,掀起了电影摄影造型和欣赏交互方式等方面的重大变革.3D电影打破了传统2D电影"二维"和"边框"的特征,实现了观众观影"纵深感"和"立体感"的三维空间体验,努力与真实做到零距离接触.观众有时会在某一瞬间时刻,将自己化身为文本人物,这与2D电影的异处就尤为明显,3D电影因此深入人心,使得观众与剧中演员的心理认同度变得更加默契.
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高贺胜;
付超;
郭进
- 《中国高校影视学会第十五届年会暨第八届“中国影视高层论坛”》
| 2014年
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摘要:
电影是科学技术发展到一定阶段的产物,2D电影向3D电影的跨越式发展,掀起了电影摄影造型和欣赏交互方式等方面的重大变革.3D电影打破了传统2D电影"二维"和"边框"的特征,实现了观众观影"纵深感"和"立体感"的三维空间体验,努力与真实做到零距离接触.观众有时会在某一瞬间时刻,将自己化身为文本人物,这与2D电影的异处就尤为明显,3D电影因此深入人心,使得观众与剧中演员的心理认同度变得更加默契.
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