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3D引擎

3D引擎的相关文献在2000年到2022年内共计132篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、轻工业、手工业、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文124篇、专利文献405091篇;相关期刊67种,包括人天科学研究、互联网天地、电脑编程技巧与维护等; 3D引擎的相关文献由109位作者贡献,包括庞国明、彭硕、谭云兰等。

3D引擎—发文量

期刊论文>

论文:124 占比:0.03%

专利文献>

论文:405091 占比:99.97%

总计:405215篇

3D引擎—发文趋势图

3D引擎

-研究学者

  • 庞国明
  • 彭硕
  • 谭云兰
  • 贾金原
  • R·罗索托
  • 丁卫东
  • 宋昌洋
  • 左伟
  • 康永平
  • 廖小烽
  • 期刊论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 张云龙
    • 摘要: 在电气自动化专业虚拟实验应用中,传统系统虚拟场景转换停留时间较长,系统流畅性较差,因此提出基于LabVIEW的电气自动化专业虚拟实验系统设计。系统硬件部分,设计了虚拟现实3D引擎、命令注册器以及Web服务器3个硬件设备;系统软件部分,利用LabVIEW技术对虚拟数据资源导入,并应用图解法对电气自动化专业虚拟实验场景建立模型,实现虚拟实验可视化展示。实验证明,设计系统虚拟场景转换停留时间短于传统系统,具有较好的流畅性。
    • 曹心怡; 赵建军
    • 摘要: 现有的3D电影拍摄和放映技术已经成熟,但是利用实体摄影机拍摄,存在摄影机物理尺寸制约、景深限制等诸多问题,且观看条件受限,成本较高昂.随着影视虚拟制作的发展,3D实时引擎在电影制作中越来越占据举足轻重的地位.Unity是当下使用最广泛的3D引擎之一.本文提出了一种新的红青立体影像实现方案,利用Unity引擎中的虚拟摄像机和渲染纹理,实现红青立体影像的实时输出.实验结果表明,该方法更加方便快捷,适合家庭和个人等小场景使用.
    • 徐建伟; 范永光; 董利中
    • 摘要: 当前云计算、物联网等工业数字化新理念新技术日趋成熟,将这些新理念新技术融入智能化煤矿的建设中,能提高智能化煤矿的建设水平,进一步实现煤矿智能化建设目标.传统的煤矿自动化系统和信息化硬件设施,所配置的物理服务器和工控机数量庞大而繁杂,维修维护也很困难.煤矿私有云平台,能将煤矿的安全管理数据、生产数据、人力资源数据等各业务系统的数据在云架构下进行存储、分析、统计、应用.以煤矿安全生产、高产高效、可持续发展为目标,将虚拟化、专有云、物联网技术应用在智能煤矿智能化建设中,为煤矿建设一个云架构的数据中心,实现业务软件无缝对接,对于提升煤矿安全生产水平、保障煤炭稳定供应具有重要意义.
    • 江晟; 金逸乐
    • 摘要: 随着综艺晚会的舞美灯光不断升级,电视转播的视觉呈现也在不断刷新着人们固有的传统印象,以更多样化、更精彩的效果刺激着人们的视觉感官,本文以上海广播电视台近期制作的跨年盛典和东方风云榜为例,从视觉控制、图文包装、虚拟AR技术三个角度,阐述了技术是如何驱动制作的革新、如何让画面效果更深入人心,分享制作理念,并对未来"三位一体"技术融合作出展望。
    • 董力维; 李妮; 张红庆
    • 摘要: 主流的VR内容开发环境均具有成熟的VR插件。OGRE引擎作为开源、高度可扩展的3D渲染引擎在VR开发领域的应用还远不成熟。提出一种基于OGRE引擎对VR头显的开发方案。利用OGRE构建三维场景,通过OpenGL扩展库GLEW中的纹理复制方法完成OGRE单帧图像到VR头显的输出,将场景正确加载到头显中。提出了利用OGRE与VR头显进行集成开发的基本框架,和实现OGRE大规模场景移植到头显平台的思路。经过测试,本方案在Oculus Rift的头显平台上运行流畅,用户可以得到良好的虚拟现实体验。
    • 秦伟; 张劲松
    • 摘要: 中学化学教学中利用信息技术手段展示微观世界的物质和各种反应过程具有得天独厚的优势.文章以《化学键与化学反应》为例,通过运用PV3D引擎结合FALSH软件实现教学设计中的各种展示与反应过程实现交互性强的教学课件制作.望从课程教学设计、课件设计、PV3D结合flash运用及实现给一线教师制作类似的计算机辅助教学课件提供参考.
    • 摘要: 3D宝软桌面提供酷炫的操作体验,采用3D引擎SIMPLEENGINE技术,高性能、低能耗、3D渲染、快速使用。超强产品交互与用户体验设计,快速上手.
    • 田泽; 杜斐; 张骏
    • 摘要: 消隐操作在GPU中承担着设置三角形面的正面和反面,以及剔除特定面的任务,能够减少3D引擎对隐藏面的计算量,对提升GPU图形处理性能起着关键性的作用.本文推导了背面消隐图形算法,根据算法的推导结果,提出了一种背面消隐单元(BCU)结构,并描述了其中各模块功能及工作流程;针对BCU中核心计算单元提出了三种不同的硬件加速实现方案.采用Xilinx的ISE工具进行综合,并在Xilinx Vertex6 XC6VLX760 FPGA上进行原型验证,电路工作频率可以达到198MHz.分别从逻辑资源占用、工作频率、时钟周期数三个维度评估了三种硬件实现方案的优缺点.结果表明,采用最小共享单元方案不仅减少图形处理器的硬件资源,且能提高消隐计算效率.在SMIC 65nm CMOS工艺下,采用Synopsys Design-Compiler对设计进行综合,电路工作频率达到341MHz,满足设计需求.
    • 朱磊
    • 摘要: 为了解决连锁便利店店面布局和商品陈列标准化面临的信息化管理难题,提高运营效率,提出一套便利店商品陈列系统设计策略。连锁便利店商品陈列系统基于开源3D 引擎,采用虚拟现实技术实现前端展现。提出一种基于商品综合贡献度的自动陈列算法。实现高仿真的便利店店面布局和商品陈列的优化管理措施,提高了便利店管理人员的效率,极大地减少了往返现场、准备实物商品的时间花费,有效地促进了连锁便利店的店面布局和商品陈列的统一性和标准化程度,提高了连锁便利店业务的发展能力。%In order to solve the difficult problem of informatisation management the chain convenience stores faced in standardisation of store layout and commodity display,and to improve operational efficiency,this paper puts forward a set of convenience stores layout and commodity display system designs strategy.The system is based on open-source 3D engine and uses virtual reality technology to realise front-end display,an automatic display algorithm based on the comprehensive commodity contribution degree is proposed.The strategy realises the optimisation management measures with high simulation for convenience store layout and commodity display,improves the efficiency of convenience store managerial staff,and greatly reduces the time consumed in site roundtrips and physical commodity preparations,it effective-ly promotes the unification and standardisation degrees of convenience store chain store layout and commodity display,and can greatly improve the development ability of chain convenience store businesses.
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