3D场景
3D场景的相关文献在1999年到2022年内共计64篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、轻工业、手工业、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文64篇、专利文献415598篇;相关期刊53种,包括今日上海、科学与财富、教育教学论坛等;
3D场景的相关文献由73位作者贡献,包括张扬、戈五、方杰等。
3D场景—发文量
专利文献>
论文:415598篇
占比:99.98%
总计:415662篇
3D场景
-研究学者
- 张扬
- 戈五
- 方杰
- 李子乐
- 江培蕾
- 王爱清
- 陈新
- 鹿玉红
- Pliu
- xin_xin
- 三味线1
- 刘伟元
- 刘兴钊
- 刘泽申
- 刘福岩
- 刘翌
- 卜凡
- 卜鸿儒
- 历文
- 吕慧强
- 吴月菲
- 吴胤琦
- 周泽辉
- 孔繁胜
- 孙立峰
- 孟飞
- 孤雪
- 宫学源
- 尤拉
- 平原
- 廖小明
- 张旦
- 张本生
- 张永
- 张茜
- 徐向华
- 技术宅1
- 晋向黎
- 曾铮
- 朱文曦
- 朱晓
- 李寒
- 李思
- 李文龙
- 李益明
- 李金凤
- 杨士强
- 杨彩霖
- 杨路江
- 林强
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朱文曦;
桂彦;
欧阳甜甜;
卜凡;
李思;
晋向黎
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摘要:
增强现实技术在近年来被广泛关注,随着WebGL技术的进一步发展,三维虚拟对象能够通过浏览器进行渲染,并实时融合于真实场景中。为解决服饰设计人员在设计中的低效率和设计理念表达不够准确等问题,本文着力于探讨云服饰增强现实系统的设计与实现,重点对基于MRF模型的纹理合成算法加以改进,并通过Qt平台及OpenCV库实现纹理图像的合成。相关研究成果通过采用基于WebGL的Three.js框架以及SpringBoot后端开发框架,实现了三维服饰模型的网页渲染与增强现实交互,可让用户对服饰图案有更为立体的感知。
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方杰
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摘要:
本文主要在WebGL框架的基础上,通过对海量模型切片数据及贴图切片数据做真机测试,捕捉其加载过程中的CPU、内存、加载时间、渲染时间等多项性能指标,分析数据与性能指标之间存在的关系,设定权重,推导相关性,设计效率值,并完成基于现有异步加载渲染方式上的优化算法并实现,使得加载渲染过程在时间和资源消耗上更具合理性,能使大规模3D场景的加载和渲染更少地依赖终端设备性能.
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方杰
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摘要:
本文主要在WebGL框架的基础上,通过对海量模型切片数据及贴图切片数据做真机测试,捕捉其加载过程中的CPU、内存、加载时间、渲染时间等多项性能指标,分析数据与性能指标之间存在的关系,设定权重,推导相关性,设计效率值,并完成基于现有异步加载渲染方式上的优化算法并实现,使得加载渲染过程在时间和资源消耗上更具合理性,能使大规模3D场景的加载和渲染更少地依赖终端设备性能。
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杨彩霖
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摘要:
随着VR技术的日益成熟,其应用领域也越来越广泛,特别是在教育领域的使用,有效提升了实践教学效果.结合VR技术的特点和在课堂教学中的应用原理,依照《事故管理与应急处置》课程的内容体系和实验部分知识,设计和开发课程的VR虚拟仿真实验系统.系统采用界面友好、功能强大的3D场景编辑器软件Unity 3D等,设计出了具有良好交互性和操作性强的可视化人机交互界面,为实验实训课程教学提供了一个自主共享便捷的3D虚拟学习系统.让师生在基于VR虚拟技术的实验仿真环境中进行操作,实时记录教师的教学行为和学生的学习过程,及时反馈学生对于虚拟仿真实验系统的意见和建议,优化实验教学方案和系统功能,提高教学质量.
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陈新;
李子乐;
张扬
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摘要:
针对PLC控制系统在实验和实训课程中与工程实际场景脱节,调试和控制不方便等问题,设计了PLC虚实仿真实训平台.在对比目前PLC实验、实训平台的基础上,给出PLC虚实仿真实训平台的结构和组成、工作和设计原理,并通过电梯控制系统实例说明PLC虚实仿真实训平台的整个实训流程.该实训系统能紧密结合工程实际应用案例,3D场景生动真实,丰富了学生的工程实践经验.
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陈新;
李子乐;
刘伟元;
张扬
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摘要:
针对PLC控制系统在实验和实训课程中与工程实际场景脱节、调试和控制不方便等问题,设计了PLC虚实仿真实训平台.在对比目前PLC实验、实训平台的基础上,给出PLC虚实仿真实训平台的结构和组成、工作和设计原理,并通过电梯控制系统实例说明了PLC虚实仿真实训平台的整个实训流程.该实训系统能紧密结合工程实际应用案例,3D场景生动真实、丰富学生的工程实践经验.
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甄健恒;
无
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摘要:
受疫情影响,设计展亦纷纷虚拟化,步入云端。每年五月在纽约设计周(NYC×Design Festival)期间举行的独立设计师展览"看不见"(Sight Unseen Offsite)也不例外。展览主办方找来了3D场景设计师,为这些无法展露"真面目"的设计带来栖身之地,展览展出了100余位设计师的最新作品。
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三味线1
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摘要:
本作虽然并非“《耀西》系列”的正统作,但与另一系列旁支《毛线耀西》一样,采用了最为经典的传统玩法:玩家需要控制小恐龙耀西在横版的3D场景中进行闯关,它的舌头能够自由伸缩,吞食在一定范围内的敌人,并且在背后生成一颗龙蛋。
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技术宅1
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摘要:
我们所看到的世界是3D立体的,但是在拍成照片或视频之后,它们就变成了2D平面。如果想把这些2D的影像在电脑中重建为3D场景,那么就需要一系列复杂的算法操作。好在随着计算机视觉及深度学习等技术的发展,现在我们可以智能地进行转换。