3D图形
3D图形的相关文献在1997年到2022年内共计96篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、机械、仪表工业
等领域,其中期刊论文92篇、会议论文4篇、专利文献412242篇;相关期刊68种,包括电子产品世界、现代电子技术、计算机工程等;
相关会议4种,包括全国计算机新科技与计算机继续教育研讨会、2018素质教育研讨会、2001年中国机械工程学会年会暨第九届全国特种加工学术年会等;3D图形的相关文献由94位作者贡献,包括张祖强(文/图)1、王东、王汝传等。
3D图形—发文量
专利文献>
论文:412242篇
占比:99.98%
总计:412338篇
3D图形
-研究学者
- 张祖强(文/图)1
- 王东
- 王汝传
- 郭立
- Bo
- Majewski
- QQ糖
- Rowan
- Silver_Lee
- diy_sorin
- iptowe:N.E.
- it世界
- 严静毅
- 代表月亮
- 何志敏
- 何敏
- 何明霞
- 俞瑞泉
- 公爵
- 冯桂珍
- 冷文浩
- 刘宗宇
- 刘波
- 刘洁
- 刘渊
- 刘运增
- 叶品菊
- 司先平
- 吕崇德
- 吕日
- 吴光明
- 吴思
- 吴睿
- 周力
- 周靖
- 夏一珂
- 夏松(文/图)1
- 姜晓蕾
- 姜杉
- 孟成博
- 宿婧
- 小斌
- 展超
- 张健浪
- 张惜珍
- 张正福
- 张洁琳
- 张瑞轩
- 张登银
- 张祖强(文/图)
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张祖强(文/图)
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摘要:
NVIDIA GeForce RTX显卡的发布让众多玩家体验到更逼真的游戏画面,同时也让3D图形世界跨入新纪元。历经近4年的成长,NVIDIA GeForce RTX显卡家族日益壮大,支持光线追踪和DLSS技术的游戏也如雨后春笋般涌现,其中就不乏《仙剑奇侠传七》《暗影火炬城》等优秀的国产游戏。近日,又一款支持光线追踪和DLSS的国产游戏即将上市,它就是由eBrain Studio研发的《生死轮回》。光线追踪的加持能让这款游戏呈现出怎样的视觉效果,它是否有资格成为一款优秀的国产游戏,又是否值得玩家入手呢?一起去游戏里看看吧!
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摘要:
在DIY主流市场,内置显示核心的处理器一直是非常有吸引力的一类产品,特别是对那些预算有限或不需要较高显示性能的用户。在AMD处理器中,这类产品主要以AMD的锐龙G、速龙G系列处理器为代表,它们也常被称为APU即加速处理器“Accelerated Processing Units”的英文缩写。APU在市场上得到了用户的广泛认可,APU不仅拥有基于“Zen+”或“Zen 2”架构,足以满足主流用户的多核心处理器,还配备了一个在技术规格上能够与低端独显匹敌的显示核心,可以说是兼得处理器与3D图形性能。
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无
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摘要:
对于需要控制预算的用户来说,内置显示核心的处理器一直是倍受青睐的一类产品,其中AMD的APU在市场上得到了用户的广泛认可。APU这类产品的特点是不仅采用基于“Zen”或“Zen+”架构,足以满足主流用户的多核心处理器,还配备了一个在技术规格上能够与低端独显匹敌的显示核心,可以说是兼得处理器与3D图形性能。稍有遗憾的是,之前的APU所用的处理器核心架构较老,生产工艺也还停留在14nm、12nm,处理器核心数量最多只有4颗。
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张祖强(文/图)1
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摘要:
伴随着RTXR卡的问世,3D图形世界掀起了又一次革命风暴。光线追踪和DLSS技术的普及不仅让使用桌面平台的游戏玩家们欢呼雀跃,而且让使用移动平台的玩家们也能够体验到更加逼真、流畅的全新游戏画面。在RTX移动版显卡发布之后,ROG冰刃游戏本系列也推岀了多款搭载这类显卡的全新产品,不久前抵达MC评测室的ROG冰刃3S Plus就是其中之一。这款游戏本不仅延续了前作的纤薄机身,而且它还搭载了采用Max£设计的RTX 2080显卡。那么当冰刃遇上NVIDIA RTX 2080 Max£显卡会爆发出怎样的强悍性能呢?下面就让我们一起在ROG冰刃3S Plus上寻找答案。
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夏松(文/图)1;
张祖强(文/图)1
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摘要:
伴随着NVIDIA GeForce RTX显卡的问世,3D图形世界又迎来了一次革命风暴,MC也在第一时间为大家奉上了公版RTX 2080 Ti和RTX 2080显卡的首发评测。从我们的测试结果可以看到,RTX 2080显卡的性能表现非常喜人—相比上一代GTX 1080显卡,RTX 2080在部分测试项目中的性能优势高达50%,并且能够与上一代旗舰级显卡GTX 1080 Ti相媲美。借着RTX显卡全新面世的时机,不少AIC厂商都在自己既有的显卡产品线上推陈出新,要么增加了产品序列,要么在既有的产品系列上进行了创新性的革新,许多产品都让人眼前一亮。目前,多款非公版RTX 2080显卡也陆续抵达MC评测室。下面请大家跟随我们的脚步,一起来品鉴这些非公版RTX 2080显卡。
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微型计算机评测室(文/图)1
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摘要:
1999年,GeForce256的诞生让GPU这一概念真正面世,从此图形核心GPU拥有了与中央处理器CPU齐驾并驱的地位。差不多20年的时间过去了,GPU在这20年的时间里取得了迅猛的发展,并从最初单纯为游戏服务,进军到更高领域层次的AI等计算领域。在这20年中,GPU对PC游戏产业所起到的推动作用自然是有目共睹,也一直都在按部就班地一代代更迭,迈向更高的性能。就在玩家们对GeForceGTX与Radeon的下一代产品之争的焦点在何处充满争议时,NVIDIA却爆出了石破天惊般的消息—NotGTX,ButRTX!抛弃了GTX金字招牌的RTX显卡在9月下旬正式亮相,携RT光线追踪渲染、DLSS深度学习采样以及AI智能运算等“黑”武器,NVIDIA明确地发出了声音—伴随RTX显卡的问世,3D图形世界的又一次革命风暴,即将来袭!
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张辉宇;
张瑞轩
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摘要:
介绍了长输管道检测中使用计算机射线照相(Computered radiography,CR)技术的注意事项及要求,并以某工程管道中的CR 检测为例,对底片出现的典型影像进行了分析,介绍了伪缺陷和真实缺陷的评定方法,以供同行参考。%This paper introduced the precautions and requirements of computed radiography (CR)detection technology for long distance pipelines.A typical example in a proj ect was taken to show how to analyze the typical film images and the pseudo defects.The defect evaluation method was also introduced,which might provide useful reference.
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冯桂珍;
池建斌
- 《第14届全国图学教育研讨会暨第6届制图CAI课件演示交流会》
| 2004年
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摘要:
虚拟现实模型语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)可用于构造基于Web的三维虚拟场景,但由于其自身的繁杂性,直接构造三维虚拟空间较为困难.针对这种情况,提出了一种基于Web的虚拟现实模型创建工具的实现方法,用Visual C++6.0作为系统开发平台,用目前通用的3D图形API标准OpenGL实现模型预览.采用面向对象技术,达到了无须直接接触VRML代码进行编码生成可供Web浏览的三维模型的目的,从而可提高VRML构造虚拟场景的工作效率.
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冯桂珍;
池建斌
- 《第14届全国图学教育研讨会暨第6届制图CAI课件演示交流会》
| 2004年
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摘要:
虚拟现实模型语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)可用于构造基于Web的三维虚拟场景,但由于其自身的繁杂性,直接构造三维虚拟空间较为困难.针对这种情况,提出了一种基于Web的虚拟现实模型创建工具的实现方法,用Visual C++6.0作为系统开发平台,用目前通用的3D图形API标准OpenGL实现模型预览.采用面向对象技术,达到了无须直接接触VRML代码进行编码生成可供Web浏览的三维模型的目的,从而可提高VRML构造虚拟场景的工作效率.
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冯桂珍;
池建斌
- 《第14届全国图学教育研讨会暨第6届制图CAI课件演示交流会》
| 2004年
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摘要:
虚拟现实模型语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)可用于构造基于Web的三维虚拟场景,但由于其自身的繁杂性,直接构造三维虚拟空间较为困难.针对这种情况,提出了一种基于Web的虚拟现实模型创建工具的实现方法,用Visual C++6.0作为系统开发平台,用目前通用的3D图形API标准OpenGL实现模型预览.采用面向对象技术,达到了无须直接接触VRML代码进行编码生成可供Web浏览的三维模型的目的,从而可提高VRML构造虚拟场景的工作效率.
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冯桂珍;
池建斌
- 《第14届全国图学教育研讨会暨第6届制图CAI课件演示交流会》
| 2004年
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摘要:
虚拟现实模型语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)可用于构造基于Web的三维虚拟场景,但由于其自身的繁杂性,直接构造三维虚拟空间较为困难.针对这种情况,提出了一种基于Web的虚拟现实模型创建工具的实现方法,用Visual C++6.0作为系统开发平台,用目前通用的3D图形API标准OpenGL实现模型预览.采用面向对象技术,达到了无须直接接触VRML代码进行编码生成可供Web浏览的三维模型的目的,从而可提高VRML构造虚拟场景的工作效率.
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