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思想表达二分法

思想表达二分法的相关文献在2007年到2022年内共计83篇,主要集中在法律、法律、经济学 等领域,其中期刊论文83篇、专利文献629476篇;相关期刊69种,包括甘肃政法学院学报、山西青年管理干部学院学报、电子知识产权等; 思想表达二分法的相关文献由89位作者贡献,包括孙松、宋颂、宫慧雪等。

思想表达二分法—发文量

期刊论文>

论文:83 占比:0.01%

专利文献>

论文:629476 占比:99.99%

总计:629559篇

思想表达二分法—发文趋势图

思想表达二分法

-研究学者

  • 孙松
  • 宋颂
  • 宫慧雪
  • 李昊
  • 杨斯涵
  • 王巧玲
  • 王悦玥
  • 谢卓然
  • 赵锐
  • 郭娟
  • 期刊论文
  • 专利文献

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    • 王悦玥
    • 摘要: 游戏规则是指玩家在开始游戏并独立创建相关内容之前就已经设定好的,通过文字、图像等游戏设计元素的关联、组合而架构起来的,可复制的、可被玩家辨别的游戏框架结构。在“思想表达二分法”的语境之下,属于公有领域的“游戏必要场景”“游戏设计的通用方法和元素”“游戏的基本操作方法”等内容属于不受著作权法保护的思想的范畴,而经过设计者层层设计,最终组合而成的游戏规则与电视节目模式一样同属于著作权法所保护的表达。因此,相关立法应当赋予游戏规则本身单独的权利,将其定性为一种汇编作品,亦或是将其纳入符合作品特征的其他智力成果,以规制当前游戏行业日益严峻的“换皮”行为。
    • 冀瑜; 周春婧
    • 摘要: 短视频行业承载着庞大流量的同时,也充斥着诸多著作权侵权问题,主要体现在平台上存在大量雷同短视频。鉴于我国目前对雷同短视频的实质性相似并没有统一的认定方法和标准,因此实践中认定短视频实质性相似会有很大难度。本文以近期引发国内外广泛关注的"越南李子柒"事件为视角,从"思想/表达二分法"原则切入,结合国外的相关判例,分析作品实质性相似的几种主要认定方法,最后提出适用于雷同短视频实质性相似的认定方法——"内/外部测试法"。
    • 牛淮田
    • 摘要: 电子游戏“换皮”行为的出现和泛滥,严重破坏了我国电子游戏行业的秩序,对鼓励创新、保护知识产权产生负面影响。维护原创游戏开发者的著作权,打击“换皮”侵权类不正当竞争行为,是时代赋予我们的任务。本研究基于司法实践与《著作权法》《反不正当竞争法》的具体条文,从电子游戏分类的角度,借鉴“洗稿”侵权认定中常用的“抽象观察法”“接触+实质性相似”等方法,讨论如何认定游戏换皮侵权,为打击国内电子游戏产业“换皮”行为提供新视角、新思路。
    • 桂栗丽
    • 摘要: “融梗”是网民的自创词,是指把他人作品中的精彩创意融合进自己作品中的行为。“融梗”与“洗稿”有相似之处,但不能等同。在《著作权法》语境下,“融梗”行为即指文学作品中对情节的套用,讨论“融梗”行为是否侵权,也就是判断文学作品情节相似是否构成侵权。司法实践中对于文学作品中“融梗”行为侵权的认定方法还是遵从“接触+实质性相似”规则,对于“实质性相似”的判断,众多案例中并没有统一的侵权认定方法,仍旧以个案判断为基础。在侵权判断上适用调色盘方法时,要注意对公有领域和特定场景中出现的内容加以剔除。在应对策略方面,司法针对恶意侵权行为要落实新修改《著作权法》中惩罚性赔偿制度,作者可采取版权登记与标注引用的方式保护自己的权利,出版商在审核作品时也应当尽到合理的注意义务。
    • 殷鸿剑
    • 摘要: 目前的著作权法只保护表达,不保护思想。网络游戏中的规则在著作权保护中经常被认为是思想范畴而不受保护,但在司法实践中,游戏规则的著作权纠纷很多争点是围绕游戏规则是否受著作权保护的问题展开的。在暴雪公司起诉游易公司《炉石传说》侵权案中承认了游戏规则所体现出的独创性。文章第一部分介绍了网络游戏规则的发展及司法实践的现状,指出对游戏规则中存在的独创性保护不够;第二部分由《炉石传说》案展开,引出了对网络游戏规则保护的必要性与“换皮游戏”的现实危害;第三部分论证了具体游戏规则的可版权性。
    • 陈玉梅; 万秋伶
    • 摘要: 随着网络游戏行业迅速发展,作为游戏核心的游戏规则应当被归入著作权保护的范围,以保障游戏行业的良性发展和创新。游戏规则是游戏设计者在开发游戏过程中创造的智力成果,具有独创性,应当受著作权法的保护。目前司法实践中通常将游戏规则拆分保护或视为类电影作品进行保护,但这两种保护方式仅为权宜之计。随着游戏行业的不断发展,拆分或“挂靠”的方式已然不能很好地保护游戏规则,因而急需提出第三种保护方式。应以区分游戏规则新颖性的方式确定游戏规则的保护路径及方法,通过“三步检测法”判断游戏规则是否具有实质性相似,再根据游戏类型的新颖性不同对游戏规则进行分别保护。
    • 刘星
    • 摘要: 近年来随着电子技术的发展,网络游戏凭借巨大的用户流量与市场价值在文娱产业中飞速发展,加强网络游戏知识产权保护成为了激励网络游戏产业健康的关键.面对当前司法实践中层出不穷的游戏抄袭问题及法院在网络游戏侵权判定理论及实践上不足的问题,文章根据相关的外国判例及国内司法实践,结合2020年《著作权法》的新修改,认为应当根据游戏类型及游戏抄袭方式的不同适用不同的侵权判定方法,具体来说,应当确定游戏抄袭的对象是计算机软件还是游戏资源库中的素材,再综合考虑游戏的类型,复杂程度以及游戏呈现出来的整体效果结合"思想表达二分法"进行实质性相似的判断.
    • 冯晓青; 刁佳星
    • 摘要: 有关"思想/表达二分法"的理论争议与实践藩篱源自学界未能将其作为一项法律概念加以分析。从法律概念的价值取向与涵摄目的入手,可以发现著作权法对公共领域的价值偏好界定了"思想/表达二分法"的内涵;著作权法的司法实践划定了"思想/表达二分法"的外延。在价值取向支配与典型对象框定下,"思想/表达二分法"为涵摄非典型对象提供了价值依托与类比依据。
    • 梁子佳
    • 摘要: 近年来,随着我国文化产业的繁荣发展以及网络文化、亚文化的日益发展,同人作品逐渐开始盛行.非营利性同人作品作为同人创作的主力军,因起到了传播作品与提升原作影响力等作用,越来越被原作作者重视.本文在分析非营利性同人作品构成合理使用的法理依据的基础上,运用"四要素标准"对该类作品是否构成合理使用进行论证,引用司法案例重点对原作被使用部分的数量和质量进行阐述,从创作自由的角度提出界定非营利性同人作品合理使用原作的意义.
    • 李昊
    • 摘要: 游戏规则“换皮”现象在当前的游戏圈十分常见。作为游戏整体画面的重要内容,游戏规则中的独创性表达可以纳入到视听作品的保护范围。思想/表达二分法是明确某一游戏规则能否受到著作权法保护的依据和方法。现阶段,司法实践适用思想/表达二分法的裁判思路尚未统一,主观化思维致使游戏规则的保护范围日趋僵化。在适用思想/表达二分法于此类案件时,建议基于“玩家思维”,对游戏规则的内容进行层次化梳理,并按照由局部到整体的判断思路,对其中的叙事性表达予以保护。
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