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影视制作

影视制作的相关文献在1989年到2022年内共计1643篇,主要集中在无线电电子学、电信技术、电影、电视艺术、自动化技术、计算机技术 等领域,其中期刊论文1479篇、会议论文14篇、专利文献276661篇;相关期刊629种,包括西部广播电视、电影评介、中国电影市场等; 相关会议12种,包括中国感光学会2016年学术年会暨第九届四次理事会、2011年中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN2011)、全国气象影视技术交流会等;影视制作的相关文献由1232位作者贡献,包括于翠萍、徐凌、李仲等。

影视制作—发文量

期刊论文>

论文:1479 占比:0.53%

会议论文>

论文:14 占比:0.01%

专利文献>

论文:276661 占比:99.46%

总计:278154篇

影视制作—发文趋势图

影视制作

-研究学者

  • 于翠萍
  • 徐凌
  • 李仲
  • 伊夫
  • 刘阳
  • 吴祥辉
  • 姜翰青
  • 张帆
  • 文海峰
  • 朱泽琳
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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年份

    • 无; 张雪(整理)
    • 摘要: 当前以虚幻引擎(UE)为代表的游戏引擎在影视视效行业中的应用愈加广泛和深入,特别是在LED虚拟摄制中,摄制团队需预先创建作为虚拟背景的高质量数字资产用于虚实融合摄制,这往往需要消耗大量时间、精力与制作成本。因此,数字资产的创建、管理与复用在影视制作中显得尤为重要,符合技术演进趋势和产业发展需求的影视数字资产库的建设已成为支撑影视制作高质量发展的重要任务。
    • 杜怡璇
    • 摘要: 随着时代的发展与科学的进步,人们的经济水平不断提高,在精神层面的追求也相应提升。基于各种科幻电影的产生在世界范围内取得良好展现效果和口碑,相关科技人员开始积极尝试现有技术的突破。而VR技术的出现,不仅成为社会热门讨论话题,也被视作科技影视制作的新突破和新起点,极大地促进了影视艺术的发展。由吴晓军等编著、科学出版社出版的《VR技术及其应用》一书,以虚拟现实开发过程及主要技术为研究内容,介绍了虚拟现实的相关理论,包括MR、VR、AR概念等。
    • 影视制作杂志编辑部
    • 摘要: 《影视制作》2018年10期刊发的《最强大的能量也比不过一颗自由的心——专访BKW Studio创始人、董事长徐冰》一文中提到的“红森林团队”是由加拿大籍华人导演林浩然创办并招募团队。
    • 张泽凡
    • 摘要: 电影产业的发展和科学技术的进步息息相关。近年来随着5G、智能手机、计算机等信息技术的进步,一系列服务于影视行业的专业软件被开发出来。从影视制作前期的剧本写作软件、分镜设计软件,到中期的制片管理软件,再到后期的剪辑软件、调色软件、特效建模软件,影视制作中专业软件的身影无处不在。对这些软件的应用让影视行业从业者的工作效率大幅提高,影视项目也因此节省许多人力成本。整个影视行业也通过这些软件变得更集约化、流程化,掌握数字软件使用技巧也成为影视制作行业从业者的必修课。
    • 张健铭; 张晶
    • 摘要: 影视数字化诞生以来,影视行业技术飞速发展,逐渐趋于成熟,在这种成熟的背景下,大家越来越重视内容的生产和对内容的创新创意,虚幻引擎5版本的出现,更是提供了更多实实在在的工具和可能,让影视制作有了新的平台,有了新的效率工具,打破了传统的制作流程,简化、整合流程的同时降低了对人员的需求。强大的引擎带来了更多逼真的效果,大大减少了在传统影视特效中的模型材质纹理贴图的繁琐流程。
    • 李晶
    • 摘要: 当下技术应用型高校与科研型高校关于人才培养的定位有着明显区别,因此在课程教学模式上亦存在着根本性差异。数字化时代,应用型高校设计专业的影视制作类课程体系作为核心课程体系,多数涵盖了数字摄像、影视剪辑、影视特效、影视动画、栏目包装等一系列细化的专业课程,这些课程共性是以影像为载体,通过加载专业软件技术制作完成符合当代审美需求的数字化影视作品。此类课程教学经过十几年发展,逐渐形成以拆解基础案例为主的纯技术型授课模式,技术应用型高校基本都遵循此框架,与网络软件培训教程差异不大,但经信息反馈该方法并未使多数学生深刻理解所学内容。本文结合武汉工程科技学院对此课程体系的教学改革研究,阐述了对该体系的创新性改革及所获得的教学成效。
    • 徐益峰
    • 摘要: 随着经济的发展,人们的娱乐生活愈加丰富,影视作品的种类、数量不断增多。在影视作品制作的过程中,后期制作发挥着十分重要的作用,后期制作可以丰富影视作品中的内容,使作品更具观赏性、趣味性,从而吸引更多观众。而且,随着科技不断发展,影视后期制作技术也在不断更新和改进,本文将对具体的制作流程和常用的后期技术进行分析,阐述影视后期制作的发展前景,以期为影视作品的制作与创新提供参考。
    • 摘要: 1月20日,由索尼中国专业系统集团主办的专业摄像机沙龙来到重庆,众多川渝地区的影视制作人汇聚一堂,获得了以PXW-Z750、PXW-Z280V等摄像机为核心的索尼4K制作系统与5G技术融合的最新资讯,体验到全新的CineAltaV 28K摄影机、PXW-FX9V最新3.0固件的众多新功能在4K/8K节目制作中的应用。
    • 吴章洪; 张鸶鸶; 邓娜
    • 摘要: VR(Virtual Reality)技术经过二十多年的发展,被认为是21世纪计算机领域最重要、最新奇的研究之一,具有多感知、沉浸性、交互性、想象性等特征,是集成了多学科、多技术的综合技术。用户通过穿戴外部设备,与虚拟世界中的对象进行互动,如抓取、拆装、重组等操作,让用户好似置身于真实的操作环境中一样,既可以“亲手”操作,又可以降低一些成本。目前,国内外很多实验课程将该技术融入其中,如VR技术在建筑室内设计实验课程、数字媒体实验课程以及在影视制作实验课程中的设计应用等。实践证明,该方式可以激发学生的学习兴趣,提高学生的创作能力与理解能力。
    • 李冰玉; 肖剑
    • 摘要: 为深入了解实时动作捕捉技术在功能性服装设计中的现状及发展趋势,本文通过查阅文献资料和实例分析等方法,从动作捕捉技术的概况出发,分析了其技术分类、应用表现、发展现状和未来趋势,阐述了动作捕捉技术在服装中的应用及发展启示。
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