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弹幕

弹幕的相关文献在1990年到2023年内共计2312篇,主要集中在信息与知识传播、自动化技术、计算机技术、电影、电视艺术 等领域,其中期刊论文638篇、会议论文2篇、专利文献1672篇;相关期刊349种,包括东南传播、西部广播电视、新闻研究导刊等; 相关会议2种,包括安徽省第七届新闻传播学科研究生论坛 、2016传播与中国·复旦论坛等;弹幕的相关文献由2184位作者贡献,包括张文明、陈少杰、张磊等。

弹幕—发文量

期刊论文>

论文:638 占比:27.60%

会议论文>

论文:2 占比:0.09%

专利文献>

论文:1672 占比:72.32%

总计:2312篇

弹幕—发文趋势图

弹幕

-研究学者

  • 张文明
  • 陈少杰
  • 张磊
  • 姚金明
  • 周志刚
  • 汪刚
  • 不公告发明人
  • 蓝帆
  • 汪宇星
  • 谭兆歆
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

作者

    • 蔡辰; 刘思琦; 孙晓宁
    • 摘要: [目的/意义]为支持学习交互与学习体验的弹幕系统功能开发和弹幕网站信息过滤机制设计提供参考,拓宽"搜索即学习"、信息偶遇、非正式学习等领域的知识边界与理论范畴.[方法/过程]在信息偶遇、"搜索即学习"、意义建构等相关理论的基础上,通过对21名资深用户深度访谈资料的现象学分析来描述和解释弹幕偶发学习过程及相关机制.[结果/结论]弹幕用户的偶发学习过程主要由关注转向、思考探究、搜索扩展、分析综合和学以致用5个环节构成.其中,弹幕偶遇的触发因素、弹幕用户的心流体验、弹幕偶遇场景下的"搜索即学习"行为、弹幕用户的学习效果评估、弹幕用户的知识分享行为等问题值得相关领域的学者去进一步关注.
    • 陈朝明
    • 摘要: 视频直播是近年来最火的新型产业。由于弹幕独特的在线实时、语言简略与互联网化特征,现有方法难以直接用于弹幕情感分析。为解决弹幕文本分析精度问题,针对弹幕语料库缺乏以及语言简略与互联网化特征,构建弹幕专属情感词典。针对直播弹幕语言的特性,提出一种基于改进SVM的情感分析模型。通过引入分类处理因子与梯度下降因子,降低了预测器的泛化误差。在此基础上,提出词向量、情感词、否定词和标点符号等多种融合特征的方法,将融合结果映射到向量空间上,再通过分类器进行情感分类。实验结果表明,改进的SVM分类器模型比未改进模型在精确率、召回率、F1值上分别提高3.8%、2.3%、1.1%。
    • 于松明; 刘旭彤
    • 摘要: 弹幕起初作为一种小众亚文化在二次元爱好者之间使用广泛,随着弹幕技术的发展,国内以A站、B站为首大力推广弹幕视频,不少国内传统视频播放软件也引进此技术,并作出一定程度的创新。本文以bilibili网站连载纪录片《人生第一次》第一集中的弹幕作为分析研究的案例,以受众的情感体验为出发点,分析弹幕视频网站中受众的互动模式和现在弹幕技术发展的不足之处,提出改进建议。
    • 张瑞; 姚童; 黄炜; 杨艳妮
    • 摘要: [研究目的]探究弹幕用户信息表达及其深层的行为动因,以期优化视频网站平台监管系统、提高用户服务质量。[研究方法]以信号理论为基础,提出不同因素通过信号传递意愿对弹幕用户信息表达产生影响,并构建概念模型,提出相关假设。通过收集问卷数据并进行实证与分析,运用回归方程量化影响程度,验证所构建的模型。[研究结论]研究表明情感信号传递意愿受用户情绪、用户性格等因素的正向影响;信息信号传递意愿受外界压力和视频种类的正向影响;并验证了两种信号传递意愿对弹幕用户信息表达的正向影响作用,且年龄在其影响作用中发挥调节作用。最后,根据研究结论提供了具有理论和实践意义的探讨。
    • 王文韬; 陈千; 张肖; 张晨
    • 摘要: 文章探索用户网络健康视频关注度影响因素及用户关注度与满意度间的潜在关联,以便为视频媒体精准选取用户关注的健康类话题、优化视频内容提供参考,加深用户对健康知识的了解,提高全民健康素养,助力“健康中国”战略实施。使用python爬取弹幕数据,利用LDA模型聚类文本主题并对文本进行情感分析,构建“关注度-满意度”框架以获知用户满意度与关注度间的潜在关联。研究发现:视频点赞量、投币量、弹幕量等浏览数据是用户衡量健康视频内容及受欢迎程度的重要指标;用户关注度随时间逐渐增加;突发公共卫生事件会吸引用户主动关注;更贴近生活的健康话题的用户关注度高,娱乐性为主的健康视频用户关注度低。
    • 陈艳庆
    • 摘要: 受新型冠状病毒肺炎疫情和乡村振兴的双重背景影响,网络直播作为“线上引流+实体消费”的数字经济新模式,成为企业和消费者共同青睐的营销方式。文章基于大学生群体,通过分析网络直播过程中大学生对弹幕的认知程度,建构网络直播中弹幕对大学生消费群体购买意愿的影响机制,并通过科学的数据分析为企业的网络直播提出营销建议。
    • 李俊洁
    • 摘要: 技术和互联网的发展对信息传播已经产生了颠覆性的改变,交互性使得传者与受者的界限模糊,打破了信息的单向流动模式。框架理论视角与时俱进,重视受众反馈已经成为新一轮传播点。对于视频网站来说,用户评论是用户对视频进行反馈和用户间交流的渠道,同时,弹幕作为观看视频时弹出的评论性字幕更为用户提供了互动的感觉,评论与弹幕的内容可以作为研究受众框架的切入点。本研究关注交互性环境下日益重要的受众框架。以中国大陆第一个AGG(Animation动画、Comics漫画、Games动画)相关的弹幕视频分享网站为例,通过挖掘主流账号共青团中央热门视频的弹幕和评论,发现弹幕区的弹幕往往是情感表达为主,评论区的评论以观点表达为主。弹幕区主题较为单一且浅显,评论区主题的主题更加多样化、专业化。受众框架在弹幕区呈现出情感性特点,受众框架在评论区呈现出知识性特点,以期为交互类视频网站的改善和发展提供一定的方向。
    • 谢宇威; 林青秀; 薛文洵; 刘诗忆
    • 摘要: 弹幕作为新型互动模式,以其独特的自身优势对课堂互动起到积极推动作用。本文主要以弹幕为研究对象,基于互动仪式链视角,从情感参与度、认知参与度、行为参与度的维度探究弹幕在课堂互动中对学生参与度的影响。
    • 吴静; 程立涛
    • 摘要: 弹幕作为一种新兴的文艺评论工具,因其具有即时性、交互性的特征,受到了大学生群体的广泛关注与青睐。然而,弹幕在向着美好愿景快速发展之时,也带来大量视觉疲劳、视觉污染、视觉依赖等乱象频生的景观,给大学生思想政治教育带来严峻考验。面对挑战,应制度先行,技术护航,加强对大学生价值观引导,培养大学生弹幕评论领袖,利用弹幕激浊扬清,弹出更多正能量,更好地发挥弹幕在大学生思想政治教育中的育人作用。
    • 韩小华; 陈星昊
    • 摘要: 培养青少年学生英语学科核心素养、增加学生知识储备要求教师开发多模态形式的教学资源,包括新媒体平台上的英文资源。本文通过对B站Minecraft游戏视频《伟大的土豆战争》第一部进行弹幕内容分析,从学习者视角证实了新媒体平台上优质的Minecraft英文游戏视频在语言、文化、思政方面的教学价值,及其弹幕内容对英语教学资源开发的启示意义。
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