干线传输
干线传输的相关文献在1991年到2020年内共计71篇,主要集中在无线电电子学、电信技术、邮电经济、公路运输
等领域,其中期刊论文62篇、会议论文3篇、专利文献184377篇;相关期刊37种,包括无线互联科技、西部广播电视、科技资讯等;
相关会议3种,包括第七届内蒙古自治区自然科学学术年会 、第七届京、津、沪、渝有线电视技术研讨会暨第七届全国城市有线电视技术研讨会、第二届中国计划生育/生殖健康新产品、新技术博览会暨2003中国计划生育/生殖健康产业论坛等;干线传输的相关文献由79位作者贡献,包括李焱、黄锋、庄杰等。
干线传输—发文量
专利文献>
论文:184377篇
占比:99.96%
总计:184442篇
干线传输
-研究学者
- 李焱
- 黄锋
- 庄杰
- 易零三
- 丁瑞
- 余国宝
- 冯小忠
- 刘健
- 刘刚
- 刘天鹏
- 刘帅
- 刘强
- 卢玉林
- 叶胤
- 吴基传
- 姚彦
- 姚晋平
- 姚毅
- 孙亮
- 孙爱娟
- 宋英雄
- 常君
- 康浩明
- 张乐
- 张天民
- 张宝君
- 张春安
- 张晓波
- 张林
- 张继业
- 张钦军
- 张颖丽
- 朱勤伟
- 李伟
- 李利文
- 李勇
- 李炳华
- 李炳华1
- 李迎春
- 杨菊生
- 林如俭
- 林秀珠
- 毛留锋
- 毛雪梅
- 江树臻
- 汪辉
- 涂燕
- 熊登科
- 王丰
- 王京
-
-
冯小忠
-
-
摘要:
目前,OTN新技术及其相关系列产品受到了通信行业的重点关注。OTN新技术作为一种新型的组网技术,之所以受到通信行业运营商们的青睐,主要是因为其能够有效提升干线网络通信数据的传输速度和通信行业的技术水准,完全符合时代的发展需要,有利于提高人们的通信体验。鉴于此,在对专网干线传输过程中存在的问题进行了初步分析的基础上,对OTN新技术在干线传输网中的应用进行了深入探究,以期能够对OTN新技术在其他行业和领域的广泛应用提供一些参考。
-
-
邹燕
-
-
摘要:
现阶段,OTN技术以及与其相关的一系列产品受到了通信行业的广泛关注以及应用研究.该技术作为一种比较新型的组网技术,已经慢慢的成为从事通信行业的运营商们的主要应用技术之一.OTN技术在通信行业的应用可以在很大程度上提高通信网络的传输速度以及通信行业的技术水平,从而使通信行业能够更加符合社会进步与发展的需要,提高人们的生活质量.为此,本文对OTN在干线传输网中的应用进行了一定的研究,希望能够通过其在生活中的应用做出更多的贡献.
-
-
张乐;
邓丽娜
-
-
摘要:
随着通信网络的发展,网络双端对带宽的需求越来越大,传统的干线传输存在一定的技术瓶颈,波分技术的出现,极大程度上解决了网络流量的带宽需求.文章通过对波分技术在干线传输中的原理、应用和具体设计进行描写,探讨了该技术在干线传输中的可行性,为未来干线智能化发展提供了相关思路.
-
-
-
李炳华
-
-
摘要:
通过学习有线数字电视防雷接地知识,并根据自己多年的工作经验,来谈谈有线数字电视网络防雷接地的重要性,就有线数字电视系统如何防雷、如何做好接地,提出自己的一些想法,请大家批评指正.
-
-
叶胤;
袁海涛;
江树臻
-
-
摘要:
在分析干线传输网络的发展需求及存在问题的基础上,提出区域组网的优化思路,并对技术选择和组网结构进行研究,重点对应用ROADM和OTN的技术方案进行比较,提出区域ROADM网规划建议,对其节点结构设计进行全面的对比分析.
-
-
-
-
陈东江
-
-
摘要:
随着互联网的普及,业务种类逐渐增多,人们对网络宽带的需求也相继增大,作为城域光网络和干线网的基础,光传送网技术受到人们的广泛关注.文章论述了OTN技术在传输中的应用问题.
-
-
刘帅
-
-
摘要:
介绍了基于光纤为传输介质的工业以太环网应用于井下"三网合一"的方案。该方案解决了金属矿山井下生产中语音、数据和视频信号在"三网合一"后网络的可靠性和实时性,以及如何满足信号传输距离远、传输带宽需求大的问题。%Introduce the scheme that multiple play application of industry Ethernet ring network in underground mine with optical fiber as transmission medium. This scheme improve the reliability and instantaneity of voice, data and video signal for underground mine and solve the problem that how to satisfy a long distance signal transmission and how to meet transmission bandwidth requirement after carrying out multiple play.