YUV
YUV的相关文献在1996年到2022年内共计175篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、物理学
等领域,其中期刊论文65篇、专利文献110篇;相关期刊55种,包括商情、农村青少年科学探究、重庆电子工程职业学院学报等;
YUV的相关文献由341位作者贡献,包括宇欣、雷志春、贾永华等。
YUV
-研究学者
- 宇欣
- 雷志春
- 贾永华
- 刘正
- 俞立
- 单旺财
- 孔德明
- 朱威
- 汪磊
- 王则浪
- 王川艳
- 肖本
- 邵丹
- 郑雅羽
- 郭斌
- 陈小平
- 陈朋
- 张婷
- 张磊
- 石艳
- D·卡尔洛夫
- G·科扎姆
- 万里
- 位凯志
- 余琨
- 俞海
- 傅松林
- 冉骏
- 刘忠山
- 刘远华
- 叶志鸿
- 吴云
- 吴恂
- 吴雁林
- 周凌
- 周福明
- 夏朝辉
- 太萍
- 姚二亮
- 孙枕涟
- 孟林智
- 宋斌
- 宋海涛
- 崔树林
- 庄庆忠
- 廖德仁
- 张伟
- 张合新
- 张宏伟
- 张常华
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孙敬;
孙滨
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摘要:
借鉴已有颜色空间转换方法,通过认真分析RGB、YUV颜色空间模型,结合YUV采样格式和存储方式,本文提出RGB到YUV转换的功能需求,并给出了相应的转换公式.在此基础上,本文利用VC++技术将颜色空间转换思想加以实现,并详细描述了RGB到YUV转换的关键技术及核心算法.软件运行结果显示,该转换方式在视频格式处理方面具有明显的优势.
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才争野
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摘要:
多媒体的传输和显示涉及色彩空间的转换,转换的过程需要大量的数值计算.基于FFmpeg的色彩空间转换方法主要利用CPU进行计算,而大规模矩阵数值计算更适合在GPU中进行并行运算,分别基于FFmpeg和CUDA对YUV与RGB的色彩空间转换进行了仿真实验对比.实验分析了影响GPU转换效率的主要因素,实验结果表明基于CUDA的色彩空间转换在有IO限制的条件下仍具有比CPU更高的工作效率.
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赵倩
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摘要:
YUV码流的存储格式其实与其采样的方式密切相关。采样,就是捕捉数据。主流的采样方式有三种,YUV4∶4∶4,YUV4∶2∶2,YUV4∶2∶0。通常用的是YUV4∶2∶0的采样方式,能获得1/2的压缩率。要实现压缩,就要设计各种算法,将视频数据中的冗余信息去除。首先是寻找像素之间的相关性,还有不同时间的图像帧之间的相关性。
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张少鹏;
唐向宏;
来伊丽;
何雨亭
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摘要:
针对彩色图像修复过程中,RGB颜色模型三通道间的相关性以及其结构复杂性导致修复效果不理想的缺点,提出了将修复过程从RGB颜色模型转化到YUV颜色模型进行,采用稀疏表示的方法来提高彩色图像的修复效果.首先将图像从RGB颜色模型映射到YUV颜色模型并对不同成份进行分块,然后利用FastICA算法分类训练获得相对应的完备字典,最后利用优先权函数约束待修复块的修复顺序,并结合重构算法SL0对修复块进行重构,实现了图像的修复.实验表明,运用该方法能较好地修复条状破损、小块破损以及大块破损的图像和文字移除,改善了传统修复方法在边缘修复时出现的边缘断裂或者纹理延伸现象.在修复时,利用优先权函数来决定修复优先度,使边界和纹理的修复更加符合人眼视觉效果.
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李亚南;
杨亮;
李波
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摘要:
针对基于灰度的匹配算法容易受噪声和遮挡干扰而引起跟踪不稳定的问题,结合YUV颜色模型的特点,分别建立灰度模板和颜色模板,然后进行二级SSDA匹配算法,并在匹配过程中运用历史匹配度结权计算结果进行模板自适应更新.实验结果表明,基于YUV颜色空间的匹配算法能够有效抑制噪声和遮挡等干扰,提升目标跟踪精度,具有较好的实时性.
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郭睿;
吕硕;
臧淼
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摘要:
在计算机视觉系统中,图像与视频的表示常常使用YUV/YCbCr、RGB等多种不同的色彩空间,本文介绍了图像YUV/YCbCr数据格式的基本结构,并基于Matlab给出了YUV/YCbCr格式转换为RGB格式的程序设计方案,给出了仿真结果.
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徐桂忠;
黄祥林
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摘要:
在多曝光融合算法的基础上,针对高动态范围图像在合成过程中,暗区域细节呈现不理想的情况,提出了一种对所有输入图像的亮度分量、色差分量分别进行加权融合的改进方法,采用上述改进方法,显著改善了多幅不同曝光度的高动态范围图像在合成过程中的暗区域的图像细节呈现,有效拓展目标图像暗区域的亮度区间。
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马婷;
陈农田
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摘要:
提出基于Logistic混沌映射加密与NSCT-DWT-SVD结合的关于YUV复合数字水印算法.首先将RGB载体图像转换成YUV彩色模型图像,提取y分量进行非采样Contourlet变换(NSCT).将产生的低频子带进行小波变换,并时小波变换的低频系数进行奇异值分解(SVD),然后对水印信息进行Logistic混沌映射加密,确定嵌入强度,将加密的水印信息叠加到彩色图像的奇异值上.仿真实验表明,该算法在保证水印嵌入信息量的前提下,满足水印信息的隐蔽性,同时该算法对常规攻击的稳健性较强,尤其是抵抗旋转攻击和JPEG压缩攻击时,仍能提取出较清晰的水印图像.
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胡跃辉;
丁小宇;
代飘;
任旖旎;
马星宇;
吕国强
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摘要:
随着固态体积式真三维显示技术的快速发展,人们对该技术显示片源的要求不断提高,本文提出了一种用于固态体积式真三维显示的片源编码的改进方法.该方法对具有景深的虚拟场景提供3种处理模式:模式一,直接对RGB值和深度值进行编码、传输、解码;模式二,将RGB值转换成YUV值,再对YUV值和深度值进行编码、传输、解码;模式三,将RGB值转换成YUV值,对YUV值和深度值进行编码,再将编码后的YUV值转换成RGB值,对RGB值传输、解码.分别对这3种处理模式在工程样机上进行立体显示效果测试和编码效率的对比测试.实验证明:3种模式都能够达到立体显示要求,模式二和模式三生成的立体图像更逼真细致,模式二和模式三的编码效率比模式一的提高了至少3倍.该改进方法使生成的片源更具有灵活性和普适性,对YUV信号进行编码能够更贴合人眼对亮度的敏感度、使立体显示中的颜色信号更加充裕.