X3D
X3D的相关文献在1985年到2023年内共计393351篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、教育
等领域,其中期刊论文170篇、会议论文6篇、专利文献393175篇;相关期刊104种,包括人天科学研究、长春师范学院学报(自然科学版)、电脑编程技巧与维护等;
相关会议4种,包括第四届立体图象技术专业委员会学术研讨会、中国系统仿真学会2006年学术年会、全球化制造高级论坛暨21世纪仿真技术研讨会等;X3D的相关文献由50000位作者贡献,包括不公告发明人、张伟、王伟等。
X3D—发文量
专利文献>
论文:393175篇
占比:99.96%
总计:393351篇
X3D
-研究学者
- 不公告发明人
- 张伟
- 王伟
- 王磊
- 张磊
- 李伟
- 王勇
- 王涛
- 张勇
- 张涛
- 刘伟
- 王鹏
- 刘洋
- 王超
- 张鹏
- 王军
- 张杰
- 李斌
- 张超
- 李刚
- 王刚
- 王强
- 张波
- 李强
- 张军
- 李明
- 陈伟
- 王辉
- 张强
- 李涛
- 刘勇
- 李军
- 张坤
- 刘刚
- 王浩
- 王英
- 李勇
- 刘涛
- 刘斌
- 陈涛
- 李杰
- 张辉
- 李鹏
- 刘磊
- 王斌
- 刘强
- 李超
- 张凯
- 张浩
- 杨帆
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无
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摘要:
毫无疑问,英特尔第12代酷睿处理器的发布给AMD带来了不小的压力,Golden Cove新架构与DDR5内存、Intel 7工艺技术的结合显著提升了英特尔处理器的游戏性能。所以如果要在市场竞争中获得优势,得到消费者更多的青睐,AMD同样需要提升处理器的游戏性能,特别是需要一款能在游戏性能上可以压制第12代酷睿处理器的产品。而在第12代酷睿发布不到半年后,AMD展现了他在设计与制造上的效率,迅速拿出了反击的产品—首款采用3D堆叠三级缓存的AMD处理器:锐龙75800X3D。那么AMD为什么要为处理器配上3D堆叠三级缓存,它的性能表现如何,能否在游戏性能上战胜强劲的第12代酷睿处理器呢?
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马宇川(文/图)
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摘要:
从我们之前的实战测试可以看到,采用3D堆叠技术,将三级缓存容量增加到96MB的锐龙75800X3D处理器的确具备不错的游戏性能,在多款游戏中都击败了酷睿i9-12900K。唯一的遗憾就是由于工作频率降频,其处理器频率规格较原来的锐龙75800X有所降低,而且AMD锁定了倍频,宣称这款处理器将无法超频。那么有没有什么办法解决这个问题,提升锐龙75800X3D的处理器性能呢?
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刘祥平
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摘要:
—台海信LED39K310X3D型液晶电视,开机后灰屏,伴音正常。据客户说,该机在正常收看中光栅突然消失,伴音正常。上电试机,红色指示灯亮;按一下“开/待机”键,红色待机灯闪烁几下后熄灭,蓝色指示灯亮,开机音乐声正常,背光亮,灰屏。拆开检查,主板(板号为RSAG7.820.4779/ROH)上5V和12V供电正常。
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项敏敏
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摘要:
以古文物铜鼓修复为研究对象,介绍以X3D与JavaScript结合的方式,对铜鼓进行虚拟复原,重点阐述了利用X3D的坐标点实时处理技术对虚拟铜鼓鼓面的不同位置进行声音匹配,最终实现了在使用鼠标点击铜鼓鼓面的不同的位置时,虚拟铜鼓能够发出其相应的位置所对应的真实的声音,不仅实现了铜鼓的外形复原也实现了铜鼓的声音复原.
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项敏敏
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摘要:
X3 D是一种虚拟设计语言,使用文本的方式描述模型,对单个高精度模型文件的加载速度很快,但是当场景内出现密集的高精度模型时,使用X3 D进行描述,不仅虚拟场景的传输速度与渲染速度会受到影响,而且还会大量占用计算机内存,造成系统运行缓慢,严重时甚至会造成内存溢出现象的发生.本文提出了一种利用Inline节点来控制高精度模型的实时加载方式,并对密集高精度模型场景进行了优化,结果显示,使用该方法有效地减少了场景加载时间,同时也提高了场景高真实度运行时漫游的流畅度.
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项敏敏
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摘要:
X3D是一种虚拟设计语言,使用文本的方式描述模型,对单个高精度模型文件的加载速度很快,但是当场景内出现密集的高精度模型时,使用X3D进行描述,不仅虚拟场景的传输速度与渲染速度会受到影响,而且还会大量占用计算机内存,造成系统运行缓慢,严重时甚至会造成内存溢出现象的发生。本文提出了一种利用Inline节点来控制高精度模型的实时加载方式,并对密集高精度模型场景进行了优化,结果显示,使用该方法有效地减少了场景加载时间,同时也提高了场景高真实度运行时漫游的流畅度。
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朱晓林;
黄敏纯
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摘要:
基于X3D标准,利用Xj3D Picking Utilities组件,采用SAI内部交互方式和AABB包围盒技术,对X3D虚拟装配过程中多个零件间的实时碰撞检测技术进行研究,并通过实验验证了该碰撞检测技术的可行性与有效性.
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江北大;
孔凡宝;
刘治宏;
王宁
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摘要:
传统机械基础实验室存在场地不足、设备老化短缺、可扩展性差等问题.本文研究了使用UG NX软件建模、输出为VRML格式、建立模型运动仿真的方法,同时结合X3D和X3DOM技术,在网页中构建了机械基础虚拟实验室,为机械基础实验教学提供了新的手段和思路.
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张林娣
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摘要:
根据X3D的XML的编码特性,设计出基于X3D的大型虚拟场景的可视化构建方法.以虚拟植物园的构建为例,将复杂场景分解成可操作的、可视化的、具有统一功能接口X3D的物体原型.在JAVA平台中,通过SAI(Scene Access Interface)对X3D原型进行可视化操作和交互,实时同步跟踪原型参数,进而通过DOM组件来实现X3D文件的序列化生成,从而快捷、有效地生成X3D三维场景.
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李海庆;
殷国富;
胡瑞飞
- 《中国系统仿真学会2006年学术年会》
| 2006年
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摘要:
在分析X3D(Extensible 3D)与VRML异同点的基础上,对X3D的系统运行内部机制进行了讨论,并使用SAI(Scene Access Interface)的方法对虚拟场景进行交互.对通过外部原型操作物体定性运动进行了分析,并说明了具体实现的方法.以X3D-EDIT作为原型系统的开发工具,给出了虚拟环境中实现人机交互的应用实例.
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李海庆;
殷国富;
胡瑞飞
- 《中国系统仿真学会2006年学术年会》
| 2006年
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摘要:
在分析X3D(Extensible 3D)与VRML异同点的基础上,对X3D的系统运行内部机制进行了讨论,并使用SAI(Scene Access Interface)的方法对虚拟场景进行交互.对通过外部原型操作物体定性运动进行了分析,并说明了具体实现的方法.以X3D-EDIT作为原型系统的开发工具,给出了虚拟环境中实现人机交互的应用实例.
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李海庆;
殷国富;
胡瑞飞
- 《中国系统仿真学会2006年学术年会》
| 2006年
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摘要:
在分析X3D(Extensible 3D)与VRML异同点的基础上,对X3D的系统运行内部机制进行了讨论,并使用SAI(Scene Access Interface)的方法对虚拟场景进行交互.对通过外部原型操作物体定性运动进行了分析,并说明了具体实现的方法.以X3D-EDIT作为原型系统的开发工具,给出了虚拟环境中实现人机交互的应用实例.
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李海庆;
殷国富;
胡瑞飞
- 《中国系统仿真学会2006年学术年会》
| 2006年
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摘要:
在分析X3D(Extensible 3D)与VRML异同点的基础上,对X3D的系统运行内部机制进行了讨论,并使用SAI(Scene Access Interface)的方法对虚拟场景进行交互.对通过外部原型操作物体定性运动进行了分析,并说明了具体实现的方法.以X3D-EDIT作为原型系统的开发工具,给出了虚拟环境中实现人机交互的应用实例.
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李海庆;
殷国富;
胡瑞飞
- 《中国系统仿真学会2006年学术年会》
| 2006年
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摘要:
在分析X3D(Extensible 3D)与VRML异同点的基础上,对X3D的系统运行内部机制进行了讨论,并使用SAI(Scene Access Interface)的方法对虚拟场景进行交互.对通过外部原型操作物体定性运动进行了分析,并说明了具体实现的方法.以X3D-EDIT作为原型系统的开发工具,给出了虚拟环境中实现人机交互的应用实例.
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李海庆;
殷国富;
彭必友
- 《中国系统仿真学会2006年学术年会》
| 2006年
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摘要:
通过结合X3D和JAVA程序语言,构建出一个具有人机交互效果的虚拟制造可视化管理系统.系统的特点是可以在三维场景上直接进行产品信息管理操作,同时系统会将修改信息自动存入数据库中,系统刷新时会自动重建三维场景.应用实例表明,所提出的系统架构具有交互性、可视化的管理特性,改变了过去单纯通过文字或二维文件进行信息管理的模式,对企业的虚拟化制造有着很好的借鉴作用.
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李海庆;
殷国富;
彭必友
- 《中国系统仿真学会2006年学术年会》
| 2006年
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摘要:
通过结合X3D和JAVA程序语言,构建出一个具有人机交互效果的虚拟制造可视化管理系统.系统的特点是可以在三维场景上直接进行产品信息管理操作,同时系统会将修改信息自动存入数据库中,系统刷新时会自动重建三维场景.应用实例表明,所提出的系统架构具有交互性、可视化的管理特性,改变了过去单纯通过文字或二维文件进行信息管理的模式,对企业的虚拟化制造有着很好的借鉴作用.
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1. 1,3,5-三乙基-2,4,6-三氢-2,4,6-三乙基氨基-1,3,5-三氮杂-2,4,6-三硅代环己烷的制备方法
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5. 1,3,5-三乙基-2,4,6-三氢-2,4,6-三乙基氨基-1,3,5-三氮杂-2,4,6-三硅代环己烷的制备方法
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