层次细节
层次细节的相关文献在1994年到2022年内共计167篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、测绘学、摄影艺术
等领域,其中期刊论文133篇、会议论文13篇、专利文献7130篇;相关期刊88种,包括电子出版、测绘科学技术学报、科技与企业等;
相关会议13种,包括第八届中国计算机图形学大会、第九届全国虚拟现实与可视化学术会议、2008中国计算机大会等;层次细节的相关文献由377位作者贡献,包括吴慧中、李蔚清、原庆凯等。
层次细节
-研究学者
- 吴慧中
- 李蔚清
- 原庆凯
- 吴玲达
- 周明全
- 张锡恩
- 李建军
- 禹海全
- 陈天滋
- 鲍虎军
- Marc Jaeger
- 万贤美
- 冯翔
- 刘玉海
- 刘鑫昌
- 司光亚
- 吕希奎
- 吕梦雅
- 吴恩华
- 周儒荣
- 周宇龙
- 周来水
- 周演
- 唐凯
- 唐勇
- 唐建勇
- 唐杰
- 夏利民
- 宋文祥
- 宋麒
- 左小清
- 康凤举
- 康来
- 廖天兰
- 张丽艳
- 张侃
- 张明智
- 张晓鹏
- 张晔芝
- 慕晓冬
- 易思蓉
- 曾亮
- 曾沂轮
- 曾继平
- 朱丽洁
- 李俊
- 李响
- 李国祥
- 李基拓
- 李志强
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邹羽涵;
DAMOWANG(图)
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摘要:
近期,DAMOWANG2021秋冬系列以“武侠·锦衣夜行”为主题,在AW21/22深圳时装周上演绎摩登舞台上的游侠暗夜。设计师韩磊以“武侠”这一具有代表性的传统文化元素作为灵感来源,整体造型设计颇具江湖侠气,剪裁干净利落却不失层次细节,将尊贵大气的真丝提花、文艺雅致的复古纹案、神秘野性的动物纹样,以及交襟、宽垫肩廓形、宽口直袖、挂脖裹身系带等元素巧妙糅合,塑造亦美亦飒、潇洒恣意的摩登侠客形象。
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陈璐
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摘要:
随着数字城市三维建模技术的发展,虚拟模型越来越复杂,整个场景的复杂性往往超过了计算机实时处理的能力。因此,对于建筑物模型的简化,是增强计算机实时处理能力的关键技术之一[1]。同时,三维地形可视化由于计算机图形学的快速发展而受到国内外的广泛关注[2]。除此之外,随着"数字地球","数字中国","数字城市"等概念的实现,区域数字化建设也成为当前研究的热点。在这个大背景下,LOD技术应运而生。
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王兢喆;
牛文生;
谢建春;
程岳
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摘要:
三维地形可视化技术是合成视景系统的重要基础技术之一.针对机载合成视景系统地形绘制范围大、硬件计算资源较少和对实时性的要求较高等特点,研究了地形分块调度、层次细节和纹理生成等关键技术,设计并实现了一种适用于机载合成视景系统的地形可视化系统.实验表明,该系统的绘制效果和实时性均能够满足机载合成视景系统的需求.
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陈秉塬;
袁志鹏;
苏佳
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摘要:
A view-dependent chunked terrain scheduling framework was designed , and an entropy-based meth-od to fill the gap was proposed , which caused by different terrain LOD ( Level of Detail ) when the large-scale chunked terrain was loading and rendering .the 3D scene rendering result was converted into image space , and the gap by the different texture color characteristic around the gap was distinguished , then the whole image space was traversed to find a best match using a fixed neighborhood , and the pixel's color in the gap was confirmed according the best match.During the traversal process , the texture color entropy was used as weight to filter pixels that had low possibility to become a candidate best match pixel to reduce the computational complexity , and GPU ( Graphic Processing Unit ) was also used to accelerate the computation .The experimental results illustrate that the method fills the gap smoothly when the user walkthrough the large-scale chunked terrain scene in real-time.%设计一种视点相关的地形分块调度处理框架,针对大规模分块地形的实时载入和渲染时不同层次细节之间的缝隙,提出一种基于信息熵的实时缝隙填充方法,将三维场景绘制结果转换到图像空间,根据地形之间的缝隙与周围纹理的差异定位缝隙,通过在全局范围内使用确定的邻域搜索最佳匹配像素对缝隙中的每个像素进行填充;在填充时使用纹理颜色信息熵筛选需要检索的像素以降低计算量,并结合GPU图形硬件对算法进行加速。实验表明,该方法能够对大规模的地形进行实时漫游同时对分块间的缝隙进行平滑填充。
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小舒
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摘要:
对于影视作品来说,画面的效果和风格总是一目了然,往往构成大家最直接的观赏感,也构成对一部电视剧最初的形象判断,在景别景致的区别里、色彩光线的层次间,我们方能得出或恢弘大气或唯美细致的结论。某种程度上来说,摄像虽然属于默默付出的幕后团队,却和演员们一起站在一部作品的舆论检验最前端。过去的2015年有很多优秀电视剧作品,我们从中看到,好的摄影会有属于自己的镜头语言,他们善用画面讲故事,传递作品的情感。本期我们便对这些幕后的优秀摄影做一个盘点。
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王倩
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摘要:
一、启发思考阶段1.幼儿的画是在表达自己的想法,经验,感受。如何启发幼儿去思考呢,去积极主动回忆以前的经验加以提升呢?方法有很多:有讲故事,念儿歌,提问题,设置情境等。通过自己的实践,感到讲故事,提问题,设置情境这些方法较能有效地调动孩子的思考,讨论。例如讲故事通常可以围绕一个中心设计故事,在故事中有意设计问题。请幼儿帮忙想办法,引发多种自己喜欢的可能性,或者受故事中一种解答方法的启发衍生出多种可能性,从横向
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朱丽洁;
慕晓冬;
刘鑫昌
- 《2006年全国开放式分布与并行计算学术会议》
| 2006年
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摘要:
以战场地形仿真为目的,针对某导弹阵地大规模地形生成与实时显示问题,设计开发了适用于某导弹部队虚拟训练的三维地形模型数据库,采用层次细节、纹理映射等关键技术对模型进行优化处理,提出基于视点的双度量法实时显示大规模地形,将将其成功应用于某导弹部队虚拟训练中.
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李蔚清;
吴慧中
- 《第五届中国计算机图形学大会》
| 2004年
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摘要:
本文研究了基于微机平台的变电站巡视仿真系统的虚拟场景实时生成的关键技术,给出了一种基于电气连接特性构造虚拟场景树型层次组织的方法,提出了一种基于边折叠的LOD层次细节模型生成算法,基于场景层次结构树实现了快速可见性预判断和LOD层次计算,并成功应用于变电站巡视系统的虚拟场景实时生成.
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康来;
瞿师;
杨冰;
吴玲达
- 《第九届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2009年
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摘要:
二维地理信息系统(Geographic Information System,GIS)在处理许多三维问题(如:电磁、气象、地质等)时,很难精确地反映、分析或显示有关信息。如果能将相关地理信息三维可视化,则这些问题通常将变得清晰、直观。在分析大规模地形可视化方法,研究多分辨率GIS矢量数据模型构建、组织及实时调度算法,GIS矢量数据三维可视化方法的基础上,提出一个利用二维GIS数据实现三维虚拟环境快速构建与绘制的系统框架,设计并实现了一个大规模GIS数据三维可视化系统——GeoSprite。