Vega Prime
Vega Prime的相关文献在2005年到2022年内共计125篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、武器工业、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文120篇、会议论文5篇、相关期刊80种,包括机械工程与自动化、火力与指挥控制、指挥控制与仿真等;
相关会议5种,包括2010年虚拟技术与环境仿真学术年会、中国空间科学学会空间探测专业委员会第二十次学术会议、第六届全国仿真器学术会议等;Vega Prime的相关文献由329位作者贡献,包括李想、程乃伟、董宇佳等。
Vega Prime
-研究学者
- 李想
- 程乃伟
- 董宇佳
- 蒋波沱
- 黄辉
- 王涛
- 伏永明
- 刘东鑫
- 刘文学
- 刘晶郁
- 刘莉
- 周晓军
- 周迎春
- 康凤举
- 张威
- 李光耀
- 李智
- 李正炜
- 杨炜
- 欧阳中辉
- 汪云甲
- 涂圣文
- 王丽
- 王建立
- 王月基
- 田杰荣
- 田野
- 童大鹏
- 童小念
- 胡建平
- 贾镕
- 魏燕定
- 丁志龙
- 丁梦雨
- 丁莹
- 严卫生
- 于辉
- 于鑫
- 何传易
- 何川
- 何龙
- 侯学隆
- 党增明
- 兰甸
- 冯昱华
- 冯玉芳
- 凌华
- 刘剑超
- 刘帅
- 刘成亮
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杨薪洁;
张合新;
廖守亿
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摘要:
随着中国周边海域局势的复杂化,研究海面舰船目标的红外仿真具有重要的军事意义。基于此,文中提出一种基于Vega Prime环境开发红外图像仿真系统的方法。首先利用Creator软件建立舰船目标三维模型,通过调用和编辑API接口函数实现对目标及背景红外辐射的建模;然后考虑到大气对红外辐射的衰减作用,调用Vega Prime自带的各类函数库实现各种海洋环境、特效,使用Hitran工具实现对大气透过率的计算,计算结果可以直接被全新的Ondulus IR红外模块使用,完成后续的红外图像仿真,并在Vega Prime中渲染生成实时动态红外图像。模拟生成的结果表明,舰船目标的红外辐射强度在相同时刻不同方位和同一时刻同一方位上均不同,仿真结果符合实时性要求,进一步说明仿真与实际情况相符。
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祖以慧;
王昌昊;
何龙
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摘要:
通过分析传统航空发动机维修专业教学上场地有限、设备老旧、教学设施更新换代慢、教学成本等问题,针对性地开发了基于VegaPrime的虚拟维修训练系统,旨在突破时间和场地和环境的局限,通过认知学习、自主练习和考评模块的运用,实现了装备在理论、实践、维护、维修等方面的虚拟学习、协同训练和故障排除等,有效地提升和巩固教学效果和学习成果。系统采用模块化设计方法,基于线性拆装序列规划,解决零部件拆装约束的问题,虚拟维修可视化平台在教学方面的实际应用,为虚拟维修技术在职业院校维修领域的研究提供了新的思路。
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郭宏词;
段勇;
周凌波
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摘要:
本文针对水下航行器在运行过程中无法直观监测以及试验成本高昂的问题,设计和实现了一种基于MFC应用程序和Vega Prime视景仿真软件联合开发的海洋视景仿真系统.利用Vega Prime视景仿真软件构建了包括以某一正在研制的扁平型水下航行器为主体仿真对象的三维实体模型和海洋环境模型在内的海洋虚拟场景,并以基于Visual C++的MFC应用程序作为搭载海洋虚拟场景的平台,进行二次编程与功能开发,构成整个海洋视景仿真系统.仿真结果表明:此方法可以实时、逼真的模拟水下航行器在海洋中的实际运行情况,可以为该扁平型水下航行器的研制工作提供技术支撑.
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姜智;
闫智强;
成高;
马骏;
董诗萌
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摘要:
为了提高当前搭载电视图像导引头导弹半实物仿真的仿真能力,解决现阶段三维视景精度低、实时性差、逼真度不足的问题,设计基于导弹半实物仿真的新一代三维场景构建方法,对阿拉善地形以及目标模型进行高精度建模,并通过专业虚拟现实建模仿真软件MultiGen Creator和Ve-ga Prime来进行开发,实现用于电视图像导引头仿真的场景构建,经过仿真试验验证,基于导弹半实物仿真的新一代三维场景能够实时逼真的再现真实可见光环境,满足了搭载电视图像导引头导弹半实物仿真的设计要求.
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孙旺;
刘西;
南英
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摘要:
简要介绍了Vega Prime的基本特性和场景生成过程,强调了飞行器动态视景仿真的重要意义.根据两个航空飞行器动态影视仿真Vega Prime开发实例,详细介绍了Vega Prime结合MFC应用程序的开发流程,包括航空飞行器在三维数字高程地图模型中的飞行轨迹展示,使用Creator解决了大范围地图在飞行仿真中的加载问题;海上空投救援包的过程展示,实现了在MFC中对于各个数据的实时刷新,视角的动态切换和目标帧的捕获.可为相关Vega Prime视景仿真的开发提供一定的参考.
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孙建伟;
刘漠;
岳阳;
张小雷;
叶杨
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摘要:
虚拟现实技术应用日益广泛,它是一种门集思维科学和计算机技术的跨学科技术.系统研究了基于虚拟现实技术的图书馆漫游系统的关键技术.以天津天狮学院图书馆为例,利用Multigen Creator进行实景建模,完成虚拟场景的构造过程,采用VC++6.0开发平台结合Vega Prime1.2开发漫游系统进行系统的仿真驱动,结合多种图像处理技术、纹理映射技术和碰撞检测技术实现了图书馆场景的虚拟漫游,为后续学院漫游系统的开发奠定基础.
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刘晶郁;
李子然;
杨炜
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摘要:
为解决城市视景仿真还原度差、系统流畅度不佳等问题,提出一种基于Vega Prime与VC++联合仿真的视景仿真框架;使用Multigen Creator与3D MAX联合建模,在VC++环境下利用Vega Prime实现场景动态驱动;并着重研究了模型优化、节点动态驱动、模型封装等视景仿真关键技术;利用上述视景建模关键技术,完成城市交通环境视景仿真系统搭建;应用结果表明:关键技术的应用将视景加载时间缩短为初始加载时间的1/6,平均帧频提升约30%,并提供了丰富逼真的图形画面,良好的用户感受,呈现出高还原度的视景仿真效果.
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张高峰;
张静瑜;
刘蜀
- 《2010年虚拟技术与环境仿真学术年会》
| 2010年
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摘要:
根据水面舰艇雷达电子战装备作战运用的实际需求,设计了雷达电子战仿真视景系统的框架结构,详细阐明了各部分的功能及系统运行流程.研究了基于Multigen Creator和Vega Prime的三维模型建立和视景驱动软件实现方法,分析了三维模型数据库管理方式,提出了在与其他仿真系统互联互通时的一些关键技术问题的解决方法.最后,给出了应用实例.该视景系统建立了可扩展的对仿真过程的人工干预机制,实现了大规模海战场景的显示优化,实现了基于粒子系统的烟云、雨雪、爆炸、燃烧等特殊效果和雷达电子战可视化效果的逼真显示.
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张高峰;
张静瑜;
刘蜀
- 《2010年虚拟技术与环境仿真学术年会》
| 2010年
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摘要:
根据水面舰艇雷达电子战装备作战运用的实际需求,设计了雷达电子战仿真视景系统的框架结构,详细阐明了各部分的功能及系统运行流程.研究了基于Multigen Creator和Vega Prime的三维模型建立和视景驱动软件实现方法,分析了三维模型数据库管理方式,提出了在与其他仿真系统互联互通时的一些关键技术问题的解决方法.最后,给出了应用实例.该视景系统建立了可扩展的对仿真过程的人工干预机制,实现了大规模海战场景的显示优化,实现了基于粒子系统的烟云、雨雪、爆炸、燃烧等特殊效果和雷达电子战可视化效果的逼真显示.
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张高峰;
张静瑜;
刘蜀
- 《2010年虚拟技术与环境仿真学术年会》
| 2010年
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摘要:
根据水面舰艇雷达电子战装备作战运用的实际需求,设计了雷达电子战仿真视景系统的框架结构,详细阐明了各部分的功能及系统运行流程.研究了基于Multigen Creator和Vega Prime的三维模型建立和视景驱动软件实现方法,分析了三维模型数据库管理方式,提出了在与其他仿真系统互联互通时的一些关键技术问题的解决方法.最后,给出了应用实例.该视景系统建立了可扩展的对仿真过程的人工干预机制,实现了大规模海战场景的显示优化,实现了基于粒子系统的烟云、雨雪、爆炸、燃烧等特殊效果和雷达电子战可视化效果的逼真显示.
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张高峰;
张静瑜;
刘蜀
- 《2010年虚拟技术与环境仿真学术年会》
| 2010年
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摘要:
根据水面舰艇雷达电子战装备作战运用的实际需求,设计了雷达电子战仿真视景系统的框架结构,详细阐明了各部分的功能及系统运行流程.研究了基于Multigen Creator和Vega Prime的三维模型建立和视景驱动软件实现方法,分析了三维模型数据库管理方式,提出了在与其他仿真系统互联互通时的一些关键技术问题的解决方法.最后,给出了应用实例.该视景系统建立了可扩展的对仿真过程的人工干预机制,实现了大规模海战场景的显示优化,实现了基于粒子系统的烟云、雨雪、爆炸、燃烧等特殊效果和雷达电子战可视化效果的逼真显示.
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张高峰;
张静瑜;
刘蜀
- 《2010年虚拟技术与环境仿真学术年会》
| 2010年
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摘要:
根据水面舰艇雷达电子战装备作战运用的实际需求,设计了雷达电子战仿真视景系统的框架结构,详细阐明了各部分的功能及系统运行流程.研究了基于Multigen Creator和Vega Prime的三维模型建立和视景驱动软件实现方法,分析了三维模型数据库管理方式,提出了在与其他仿真系统互联互通时的一些关键技术问题的解决方法.最后,给出了应用实例.该视景系统建立了可扩展的对仿真过程的人工干预机制,实现了大规模海战场景的显示优化,实现了基于粒子系统的烟云、雨雪、爆炸、燃烧等特殊效果和雷达电子战可视化效果的逼真显示.
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李亚臣;
王敬其
- 《中国宇航学会飞行器测控专业委员会2007年航天测控技术研讨会》
| 2007年
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摘要:
正确理解、掌握和综合运用多种坐标系统是航天器视景仿真开发过程中至关重要的基础所在,也是开发过程中较大的一个难点。首先对航天器视景仿真中经常使用的坐标系统进行了分析,然后给出了在Vega Prime环境中定义、创建和使用不同坐标系的方法,最后还给出了不同坐标系间位置和姿态数据的转换方法。文中给出的开发思路对于远程导弹、运载火箭、人造卫星等各类航天器的视景仿真开发都具有很高的通用性和实用性。
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李亚臣;
王敬其
- 《中国宇航学会飞行器测控专业委员会2007年航天测控技术研讨会》
| 2007年
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摘要:
正确理解、掌握和综合运用多种坐标系统是航天器视景仿真开发过程中至关重要的基础所在,也是开发过程中较大的一个难点。首先对航天器视景仿真中经常使用的坐标系统进行了分析,然后给出了在Vega Prime环境中定义、创建和使用不同坐标系的方法,最后还给出了不同坐标系间位置和姿态数据的转换方法。文中给出的开发思路对于远程导弹、运载火箭、人造卫星等各类航天器的视景仿真开发都具有很高的通用性和实用性。
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李亚臣;
王敬其
- 《中国宇航学会飞行器测控专业委员会2007年航天测控技术研讨会》
| 2007年
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摘要:
正确理解、掌握和综合运用多种坐标系统是航天器视景仿真开发过程中至关重要的基础所在,也是开发过程中较大的一个难点。首先对航天器视景仿真中经常使用的坐标系统进行了分析,然后给出了在Vega Prime环境中定义、创建和使用不同坐标系的方法,最后还给出了不同坐标系间位置和姿态数据的转换方法。文中给出的开发思路对于远程导弹、运载火箭、人造卫星等各类航天器的视景仿真开发都具有很高的通用性和实用性。
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李亚臣;
王敬其
- 《中国宇航学会飞行器测控专业委员会2007年航天测控技术研讨会》
| 2007年
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摘要:
正确理解、掌握和综合运用多种坐标系统是航天器视景仿真开发过程中至关重要的基础所在,也是开发过程中较大的一个难点。首先对航天器视景仿真中经常使用的坐标系统进行了分析,然后给出了在Vega Prime环境中定义、创建和使用不同坐标系的方法,最后还给出了不同坐标系间位置和姿态数据的转换方法。文中给出的开发思路对于远程导弹、运载火箭、人造卫星等各类航天器的视景仿真开发都具有很高的通用性和实用性。
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