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Unity

Unity的相关文献在1990年到2023年内共计839篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、工业经济 等领域,其中期刊论文354篇、专利文献485篇;相关期刊247种,包括人天科学研究、世界广播电视、电子测试等; Unity的相关文献由1603位作者贡献,包括刘德建、林琛、张武松等。

Unity—发文量

期刊论文>

论文:354 占比:42.19%

专利文献>

论文:485 占比:57.81%

总计:839篇

Unity—发文趋势图

Unity

-研究学者

  • 刘德建
  • 林琛
  • 张武松
  • 戈宇
  • 江波
  • 吕天予
  • 肖建如
  • 郭玉湖
  • 周振华
  • 陈宏展
  • 期刊论文
  • 专利文献

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排序:

年份

作者

关键词

    • 朱依晨; 李御之; 田丰
    • 摘要: 传统的舞蹈教学模式主要有现场教学以及看视频教学两种方式,传统的教学模式有时间花费以及效率低等局限性(现场教学无法避免的时间花费、看视频教学的教学效率往往不高),但是E-Learning模式下的教学可以克服以上局限性。随着人机交互模式的发展,用户与计算机之间的交互已经被逐渐普及。Kinect作为一种动作捕捉设备被广泛用于虚拟现实人机交互中,由于Kinect V2通过其深度摄像机以及红外传感器就可以获得用户的深度图像以及人体骨骼关键点信息,因此利用Kinect设备来获取用户的相关数据,以Unity平台为主,开发了一款基于Kinect的、E-Learning模式下的舞蹈教学系统。
    • 贾辰凌
    • 摘要: 虚拟现实(VR)技术因其突出的沉浸性、交互性等特征,在可视化、数字孪生等领域有着重要作用。基于3Ds Max建模、Unity 3D VR交互等关键技术,提出了建筑室内场景可视化与交互的完整方案,设计并实现了一套室内VR场景漫游及交互系统。针对某实际住宅区多户型数据,建立多样虚拟环境,实现双眼沉浸全视角漫游、瞬移、开关灯具、隔空抓取等场景互动。测试表明:系统渲染美观,交互舒适,可运行于商业VR头盔套件以及配备了镜架的手机端,具备较强临场感和体验性。为低成本、沉浸式、时空灵活地进行场馆建筑展示,以及智慧城市的数字化构建提供了可行思路和技术参考。
    • 吴嘉耀; 余京晓; 郑誉煌
    • 摘要: 在三维动画的制作过程中,动作捕抓技术在控制虚拟人物发挥很大的作用,传统动作捕抓技术操作复杂,价格昂贵等弊端导致动作捕抓技术难以被中小型三维动画公司广泛应用。本文通过使用微软公司推出的第三代Kinect系列Azure Kinect DK摄像头,结合Unity的第三方资源包Azure Kinect for Unity3D,在Unity中编写C#脚本调用Azure Kinect Body Tracking SDK和Azure Kinect Sensor SDK开发,便可在Unity平台使用少量C#代码实现多人实时动作捕抓,在三维动画中协助虚拟人物的控制,大大降低动作捕抓技术的难度和使用门槛,提高三维动画制作的效率。
    • 薛颖(译)
    • 摘要: 挪威Aker Carbon Capture和丹麦Dan-Unity CO_(2)签署了一项灵活开发CO_(2)运输解决方案的合作协议,旨在建立完整的碳捕获、利用和封存(CCUS)价值链。Aker Carbon Capture和Dan-UnityCO_(2)将合作进行市场分析,探索未来CCUS价值链的发展潜力。
    • 典旭明
    • 摘要: 水利工程施工放线是一项复杂繁琐的工作,测量放线的准确性将直接影响工程的质量及后续施工工作的开展[1]。在水利工程中由于断面变化或交叉连接,通常使用扭面来实现平顺连接,以保证水流畅通[2]。这种曲面结构在现场测量放样中计算不便,给施工过程造成了一定的麻烦。本文通过研究扭面的方程,使用Unity编写在移动设备上辅助计算及扭面模型的动态绘制的程序,实现辅助现场施工放线指导现场施工的目的。
    • 张正柱; 罗成立
    • 摘要: 本文研究移动AR技术与旅游文创产品的结合路径,以马尾船政文化为例阐述AR技术与文创产品结合的具体设计思路.通过三维技术构建虚拟的船政文化建筑和文物模型,应用图像处理技术进行卡通式的文创产品卡片和产品包装设计,结合Unity引擎和Vuforia引擎技术创建配套的“船政在AR”APP.该系统将技术与艺术结合来实现文化知识的传达并且兼具了创意乐趣,以新颖的方式传播马尾船政文化,实现游客与景区文化的深度融合交流.
    • 李昶; 顾汉杰
    • 摘要: 在人工智能飞速发展的大背景下,游戏AI的革新亦走在技术的前沿并引领游戏产业发展。为了研究游戏AI产生更为高效的游戏策略,对游戏研发中创新上限的瓶颈进行突破,本文设计一款ML-Agents驱动的足球竞技游戏,通过游戏AI的学习过程增强游戏NPC的可适应性和拟人化。借助CINEMA 4D、Maya设计场景建模,使用Unity引擎构建游戏场景,运用Anaconda搭建虚拟训练环境,采用TensorFlow训练NPC的行为,应用ML-Agents插件构建程序化人格,训练并引导Agent产生所期望的行为。实践结果表明,采用该方案研发的足球竞技游戏案例产品,游戏AI产生了更具创新性、更具效能的行为模式。
    • 彭海峰; 包卿希
    • 摘要: 基于Unity平台的水泥工程场景展示系统,能够使项目管理及施工人员快速准确的掌握工程最终效果,对施工过程有很强的指导作用。随着水泥工程项目数字化的迅速发展,BIM模型越来越多的应用于工程的各个节点,同时也对施工人员提出了更高的要求,三维模型的可视化及场景的简要性愈发重要。本项目以水泥工程3D模型为基础,在Unity软件中开发能够在Windows系统上直接运行的场景展示系统,并在水泥工程项目中得到具体的应用。
    • 王润; 鲍伟; 牙侯茂; 杨正清; 沈阳
    • 摘要: 伴随着信息技术、物联网技术、机械技术飞速发展,传统仓库管理模式暴露出了一系列的问题,急需向工业化与信息化融合的生产模式转型。云南红河烟厂顺应时代发展,启动技术升级改造项目,并开发了一套虚拟监控平台。文章选用3D MAX软件进行仓库模型构建,使用Unity引擎实现整个仓库的虚拟可视化,再将设备货物连接Oracle数据库,在虚拟监控平台上进行实时管理和调控。
    • 王雅静(编译)
    • 摘要: 高端VR头盔是构建VR世界的关键工具,尽管Meta进行了多年尝试,但由于价格高昂和过于笨重,VR头盔仍未得到广泛应用。Meta与Unity公司合作,创建教育资助项目2022年4月下旬,著名科技公司Meta宣布与实时3D(RT3D)引擎开发商Unity建立重要战略合作伙伴关系,以促进学生和内容创作者通过扩展现实(XR)进行学习。该合作关系加速了增强、虚拟和混合现实(AR/VR/MR)学习方案的开发,同时致力于提升指导人员与教师对沉浸式教育的熟悉程度。
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