UGC
UGC的相关文献在2007年到2022年内共计490篇,主要集中在信息与知识传播、旅游经济、贸易经济
等领域,其中期刊论文424篇、专利文献66篇;相关期刊229种,包括新闻世界、东南传播、出版广角等;
UGC的相关文献由748位作者贡献,包括邓宁、陈铭、刘亚军等。
UGC
-研究学者
- 邓宁
- 陈铭
- 刘亚军
- 刘峤
- 刘梦娟
- 李伟铭
- 汤四见
- 罗绪成
- 赵鹏
- 陈伟
- 刘华
- 张俊林
- 徐勇
- 昝艳
- 熊茵
- 严莉
- 乐建兵
- 佟思颖
- 侯博
- 冯亮
- 冯俊
- 刘伟
- 刘倩倩
- 刘帅
- 刘思琪
- 刘舒
- 刘里
- 刘雪飘
- 包传颉
- 卞琪
- 卢述奇
- 史春云
- 向敏
- 吴国栋
- 吴岩
- 吴思
- 吴梦菲
- 周华清
- 周峥澔
- 周燕红
- 唐娴
- 唐雯雯
- 姚键
- 孙可馨
- 孙子荀
- 孙科为
- 宋华
- 宋忠良
- 宫承波
- 宫燕敏
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韩天阳;
镐鑫
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摘要:
顾客在社交电商平台中分享购物体验,能够在一定程度上影响其他顾客的购买行为,这将会对传统电商与社交电商平台的商品销售额产生重要影响.因此,探究社交电商中用户生成内容(UGC)对传统电商与社交电商商品销售额的影响机制,对于电商把握发展机遇,提升口碑、销量以及绩效而言具有重要现实意义.本文通过实证分析得出以下结论:社交电商平台中某商品销售额受到该商品帖子数量和帖子点赞数量显著的积极影响;传统电商平台中某商品销售额受到社交电商平台中该商品帖子数量显著的积极影响;传统电商平台中某商品销售额受到社交电商平台中该商品销售额显著的积极影响.
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董方;
杜文潇
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摘要:
网络媒体的发展,造就了一批传播新模式。虽然这类新模式套着互联网的外衣,却已步入人们日常收集获取信息以及传播发布信息的方方面面。在新媒体时代,当这些新型传播模式得到良好的运用和延展后,便能生产出更好的内容及产生更佳的宣传效应。以抖音为首的头条系产品,近年在电影的IP宣传发行上已经先行尝试IPGC传播模式。在互联网传播用户对用户的特性下,这种让更多的用户参与创作得以实现IP的新手段或将在未来占据一席之地。
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李霞;
王羽;
巴文浩
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摘要:
自媒体在近些年发展迅速,但其商业模式中关键要素之间的关系缺乏深入的理论阐释和实证数据检验。本文以Bilibili网站为研究对象,利用情感依恋理论建立实证模型,分析了作品增速、作品质量和粉丝数之间的关系。研究结论表明,作品增速对粉丝数有积极影响,作品质量在这一关系中起到中介作用,但这种中介作用表现为遮掩效应。研究结论不仅为前人所提出的自媒体“内容为王”的观点提供了支持,同时将“质”和“量”剥离开讨论也扩展了前人的研究成果。
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徐桐雨;
刘萍
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摘要:
消费者信息共享的渠道多样,催生了UGC模式。本文梳理总结现有研究方向和不足之后,对UGC有了较为准确的认识。结合三个典型案例——小红书、得物和大众点评,进一步深化了对UGC营销平台运营模式的认识,由此提出UGC平台相较传统电商平台的优势,UGC模式对企业网络营销可能的影响和冲击,平台未来的发展方向和可以采取的营销策略。面对竞争日益激烈的电商行业,希望能为部分电商企业的发展提供参考,并对UGC模式的研究做出一定贡献。
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王珈凝
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摘要:
随着高新技术在商业中的迅速发展,用户生成内容(UGC)已经成为使用社交媒体工具的用户、企业、市场营销活动和平台之间的交集区域。自COVID-19病毒在世界各地蔓延以来,人们在社交媒体上花费了更多的时间,随着时间的推移,用户开始创造、参与和分享更多的东西。在这种大环境下,营销人员进行传统营销活动的同时,对用户生成内容(UGC)的利用程度和依赖程度都在逐渐上升。因此,文章对用户生成内容的定义及运用场景进行了介绍,试图阐明社交媒体中用户生成内容对推动用户发生购买行为的影响因素。
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王雪
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摘要:
在社交媒体时代社群高频互动的现实中人人都是信息的传播者,传统媒体肩负的传播任务被互联网中的个体所分担,以“小红书”APP为例,“旅行打卡”的图文或视频素材通过美化加工后在网络虚拟社交圈中“展演”,吸引受众来参与、模仿,一方面内容分享者通过“展演”获取受众从而实现流量变现,另一方面满足了其社会互动的目的即互动中的正向反馈,为自我呈现的理想化提供精神上的满足。新媒体时代用户生成内容(UGC)开始在社交平台上进行分享,将具有相同爱好特征的群体聚集在一起进行社群讨论并付诸现实行动,从虚拟走向现实去亲自打卡体验前者所呈现出的美好生活。由认识到实践的过程就是动态的传播过程。用户在完成实地打卡的社会行为后可以借助媒介继续向其他陌生用户分享,从而实现平台与生产者传播影响力的有效增长,新的虚拟社交场域便应运而生。
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熊沁;
张海波
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摘要:
新媒体营销具有跨时空、成本低、更精准的优势,能让企业营销方式多元化和垂直化,满足当代社会顾客的消费习性。本文以成都融创乐园新媒体平台为研究对象,阐明了UGC模式、新媒体营销基本概念,阐述了成都融创乐园新媒体营销背景及现状,总结其在整合渠道、注重用户互动体验、实施精准化营销等方面的启示。
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侯成
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摘要:
良好的旅游目的地形象对于目的地的长远发展有着重要作用。以四川省南充市为例,对旅游者评价的589条有效UGC数据进行内容分析,从认知形象、情感形象和整体形象进行形象感知研究。结果表明,旅游者对南充市的认知形象集中在与阆中古城相关的旅游吸引物中,偏重人文旅游吸引物;旅游者对南充市的整体形象评价较正面,但多种负面情感因素导致了负面评价。根据其中存在的问题提出了相关建议,将丰富相关研究成果。
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刘志国;
路金玉
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摘要:
媒体深度融合背景下,网络音频迅速发展,依托播客、有声书、网络直播、电台等形成多种业态模式。网络音频凭借在用户主体、音频内容和新技术上的优势推动音频市场规模不断扩大,培养用户形成消费习惯,使得内容付费风生水起。网络音频平台在快速发展的同时,也存在内容同质化、技术应用缺失和侵权盗版等问题,文章针对这些问题提出了改进与优化策略,以期为业界提供新思路。
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邹澳;
许叶;
刘畅
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摘要:
在媒介融合的Web2.0环境下,用户对内容由被动接受转为主动选择,拥有了传播与接收的双重身份。新媒体平台逐渐成为了大众获取个性化内容的主要渠道,但单纯的UGC内容与依靠购买的版权视频内容让小众视频平台有着巨大的生存压力。将生产模式转为主动进行内容自制,激励用户从UGC生产转化成PUGC模式、增强节目级别的PGC内容是从小众平台走向大众化平台的必然选择。