学习理论
学习理论的相关文献在1958年到2022年内共计5014篇,主要集中在教育、中国共产党、中国政治
等领域,其中期刊论文4948篇、会议论文20篇、专利文献81587篇;相关期刊1833种,包括党建、前线、中国党政干部论坛等;
相关会议20种,包括决策论坛——政用产学研一体化协同发展学术研讨会、四川省高教学会2012年学术年会、中国化学会第三届关注中国西部地区中学化学教学发展论坛等;学习理论的相关文献由5229位作者贡献,包括王聪、本刊编辑部、盛群力等。
学习理论—发文量
专利文献>
论文:81587篇
占比:94.26%
总计:86555篇
学习理论
-研究学者
- 王聪
- 本刊编辑部
- 盛群力
- 何克抗
- 本刊评论员
- 王志军
- 刘晓峰
- 刘晓明
- 胡俊敏
- 钟志贤
- 陈丽
- 张斌
- 张海
- 李平
- 江泽民
- 莫永华
- 邵瑞珍
- 刘伟
- 张军
- 张建伟
- 张祖忻
- 张红
- 曾晓新
- 曾玮
- 李新民
- 李静
- 王丛
- 王伟
- 盛宝怀
- 莫雷
- 钟启泉
- 陈填锐
- 高娟
- 高峰强
- E.R.希尔加德
- G.H.鲍尔
- 吴军
- 吴玉香
- 吴瑄
- 周大仁
- 周平儒
- 张洪修
- 张莹
- 徐宗本
- 徐继存
- 於以传
- 朱宇虹
- 李军
- 李勇
- 李天龙
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宋丽
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摘要:
教学设计学科是连接教育教学相关理论与实践的桥梁学科,也必然应根据时代发展作出相应革新。探讨一门学科发展革新的前提是厘清该学科理论体系建构的历程,因此文章对教学设计学科理论体系的建构展开几点浅显思考,以期引发后续相关探讨。首先以本体论视角思考教学设计学科建立的必要性;其次认为梅瑞尔在学科理论体系建构过程中的建设性成果主要表现在提出教学设计分代理论并推动教学设计的自动化进程,并基于“具体如何推动”展开讨论;再次探讨学习理论对教学设计学科理论体系建构的影响,从这个角度出发阐释第二代教学设计理论范式不易被打破的原因之一;最后得出结论:若要实现教学设计学科理论体系建构新突破,在重视学科基础理论发展的同时,还应重视以学习理论为代表的教学设计学科理论基础的发展,并思考新时代产生的某些新学科中的理论是否也应被纳入教学设计学科成为其理论基础。
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贾丽冰;
杜治琴
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摘要:
从以治病为中心向以人民健康为中心转变对医务人员的学习提出新的要求,如何满足这种新要求是发展新时期继续医学教育的挑战。学习理论的发展推动了现代医学教育的变革,正确地理解与应用学习理论,可以促进继续医学教育的发展。阐述国外关于在职医务工作者学习行为研究在个人、集体与组织3个层次的典型应用,对我国发展继续医学教育的启发:以个人学习的胜任力为导向,规划在职医务工作者的继续职业发展;以集体学习的知识转化为目的,规划基层继续医学教育帮扶策略;以分级诊疗为目标,实现专业知识在组织间的整合。继而针对学习理论在继续医学教育中应用不充分的现状,基于多学科、跨学科的学习特点,提出了相应的专业人才队伍建设思考。
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曹鹭
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摘要:
近四十年的探索表明,数字教育游戏能帮助学习者习得知识与能力。近年来,研究重点逐渐从讨论教育游戏是否有效,转变为如何有效设计并达成教学目标。尽管国内针对教育游戏的探讨很多,但从学习理论角度深入探讨教育游戏及其底层设计理论变革的研究很少。本文基于三大基本学习理论,从教育游戏的设计原则与游戏环境出发,回顾了教育游戏的底层设计理念从行为主义到认知主义再到建构主义的革新发展历程及原因,阐述了各种基本学习理论是如何支撑教育游戏设计的。最后,本文对比分析了基于不同基本学习理论的三类教育游戏,就如何加以设计与应用,以及未来教育游戏的发展方向作了讨论。
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王华;
殷旭辉
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摘要:
随着《高等学校课程思政建设指导纲要》的出台,我国高校课程思政建设进入全面推进阶段。社会建构主义作为建构主义的一个理论分支,其学习理论提出的主体论的知识观、实践本位的课程观、情境化的教学观等3个重要观点,提供了知识学习赖以依托的思想基础和理论框架,对指导当前高校课程思政建设中的教学改革具有一定的参考性。因此,针对课程思政建设中存在的学生声音缺失、参与度不高,学生对课程思政的满意度和认同感以及在学习中的获得感有待提升等问题,基于社会建构主义的学习理论,从学生“学”的角度,对我国高校课程思政的教学逻辑进行分析,设计了包括引入、交互、选择、践行等4个环节的课程思政的教学模型。首先将公共知识的引入作为课程思政教学的起点;然后通过师生间、生生间的社会交互活动完成知识的集体化学习,通过学生对已有知识不断重构而走向新的理解进而完成知识的个体化成长;最后从认知走向实践,学习者通过“实践—反省”的循环往复完成个体知识的生成。基于此,从教学模式、教学策略、教师角色等3个维度深入探究提升课程思政教学实效的途径。一是统整多学科知识,强化各科知识的联结性,改进平面教学模式,构建更具生活化和综合化、更开放的立体教学模式。二是通过情境、对话、意义的建构,完善“参与式”学习的教学策略。三是从促进学生全面发展出发,在引领高质量的课堂学习、创造公平的学习机会、确定体现多元价值的学习成就评估数据、关照学生的个体经验等方面,强化教师的主导作用。
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管金星
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摘要:
2021年,教育部明确提出要大力推进幼儿园与小学的科学衔接。文章从学习理论和教育本质视角探讨双向衔接的意义,让教师、家长对学校教育本质有更清晰的认识和理解,同时提出以能力为发展的幼小衔接策略,进一步明确了素质教育的目的。
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段孝宇
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摘要:
需求是个体行为积极性的动力,学生的需求能够促进教育的发展。教师需要从多个方面了解学生的真实需求使课堂教学更加有效。本文试图从多种视角分析学生的学习需求,在学习理论视野中分析教学行为,以便更好地促进学生的学和教师的教。
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赵宏亮
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摘要:
21世纪,社会各行业各领域都发生了翻天覆地的变化,社会对于中职教育的各学科要求也日渐提高,然而,当前中职学生对学科文化课程的掌握程度严重不足,尤其是对于数学学科而言,在学习过程中使用的学习方法过于呆板单一,致使整个学习效率都较为低下.基于此,本文从当前中职学生数学学习的现状出发,分析了认知同化学习理论的内涵,并在此基础上探究了在中职数学教学活动中具体应用认知同化理论的策略.
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郑熠
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摘要:
2014年教育部发布了《关于全面深化课程改革落实立德树人根本任务的意见》,将"发展学生的核心素养体系"作为深化课程改革的重要内容,把全面落实立德树人作为当前的培养目标,对学生核心素养的探讨迅速成为教育界的热点问题.2017年《高中英语课程标准》中指出英语学科核心素养为语言知识,思维品质,文化意识和学习能力四个方面.为了落实核心素养,教师应整合课程内容,改变传统的教学方式,"通过感知、预测、获取、分析、概括、比较、评价、创新等思维活动,构建结构化知识,在分析问题和解决问题的过程中发展思维品质,形成文化理解,塑造学生正确的人生观和价值观,促进英语学科核心素养的形成和发展".建构主义兴起于近20年,对知识、学习和教学进行了重新定义,该文将在分析建构主义学习理论的基础上尝试在高中英语阅读教学中应用建构主义的理论培养学生的核心素养.
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郑熠
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摘要:
2014年教育部发布了《关于全面深化课程改革落实立德树人根本任务的意见》,将“发展学生的核心素养体系”作为深化课程改革的重要内容,把全面落实立德树人作为当前的培养目标,对学生核心素养的探讨迅速成为教育界的热点问题。2017年《高中英语课程标准》中指出英语学科核心素养为语言知识,思维品质,文化意识和学习能力四个方面。为了落实核心素养,教师应整合课程内容,改变传统的教学方式,“通过感知、预测、获取、分析、概括、比较、评价、创新等思维活动,构建结构化知识,在分析问题和解决问题的过程中发展思维品质,形成文化理解,塑造学生正确的人生观和价值观,促进英语学科核心素养的形成和发展”。建构主义兴起于近20年,对知识、学习和教学进行了重新定义,该文将在分析建构主义学习理论的基础上尝试在高中英语阅读教学中应用建构主义的理论培养学生的核心素养。
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夏艳;
何思好
- 《四川省高教学会2012年学术年会》
| 2012年
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摘要:
文化素质教育是当前我国高等教育改革的主题,是当今大学生素质教育的基础.建构主义学习理论的引入为我国大学生文化素质教育提供了崭新的视角,本文旨在通过对建构主义学习理论相关理念的分析与借鉴,坚持"以学生为中心"的指导原则,从教学方法、教师素质及校园文化等几个方面来探讨大学生文化素质教育的途径,有助于促进大学生文化素质教育,切实提高大学生文化素质,达到大学教育的目的.
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Luo Qi;
罗奇
- 《2009全国建筑教育学术研讨会》
| 2009年
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摘要:
建筑教育的核心问题是专业人才的培养.多年以来,建筑教育的探讨多集中于专业教育的技术性方面,忽视了教育主体人的因素.本文借鉴心理学的建构主义学习理论,从教育学的规律出发,对教育观、教学体系和设计课教学模式进行了重新思考.
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王越
- 《第六届沈阳科学学术年会》
| 2009年
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摘要:
移动技术支持的协作学习,是随着移动技术的发展,在数字化学习和计算机支持的协作学习(CSCL)的基础上,教育技术领域的又一个研究热点.以建构主义学习理论、会话理论、活动学习理论等为理论基础,在移动设备、移动通信技术和互联网技术的基础上发展而来的学习模式,介绍了成功应用的案例。
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- 《中国人工智能学会计算机辅助教育专业委员会(全国CBE学会)第十三届学术年会》
| 2008年
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摘要:
数字时代,教育游戏作为一种寓教于乐的新方式,其广泛的应用前景正日益受到人们的关注.本文追溯了游戏的起源及发展,分析了游戏特点及现状,探讨了教育游戏产生的理论背景,重点阐述了教育游戏(DGBL)设计理论发展过程的三代变迁及对我国教育游戏设计的启示,以期为教育游戏的设计和开发者提供一些理论依据.
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- 《中国人工智能学会计算机辅助教育专业委员会(全国CBE学会)第十三届学术年会》
| 2008年
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摘要:
数字时代,教育游戏作为一种寓教于乐的新方式,其广泛的应用前景正日益受到人们的关注.本文追溯了游戏的起源及发展,分析了游戏特点及现状,探讨了教育游戏产生的理论背景,重点阐述了教育游戏(DGBL)设计理论发展过程的三代变迁及对我国教育游戏设计的启示,以期为教育游戏的设计和开发者提供一些理论依据.