娱乐经济
娱乐经济的相关文献在1999年到2020年内共计199篇,主要集中在贸易经济、信息与知识传播、经济计划与管理
等领域,其中期刊论文198篇、会议论文1篇、专利文献18657篇;相关期刊156种,包括新西部(上旬刊)、中国发展观察、经济展望等;
相关会议1种,包括全国首届历史城市和历史建筑保护国际学术研讨会等;娱乐经济的相关文献由195位作者贡献,包括马艳辉、林子、刘清志等。
娱乐经济—发文量
专利文献>
论文:18657篇
占比:98.94%
总计:18856篇
娱乐经济
-研究学者
- 马艳辉
- 林子
- 刘清志
- 刘英葭
- 姚旭鹏
- 张锐
- 徐东生
- 成宝德
- 沈荟
- 王洁明
- 王雅林
- 邓攀
- 陈小雅
- 龚光程
- MristenGerencher
- 丁亚俊
- 丁荭
- 东方愚
- 于林
- 于江涛
- 任勇胜
- 伍班权
- 何为
- 何萍
- 俞晖
- 关兰馨
- 关宏蒙
- 冉华
- 冷振兴
- 刘劲成
- 刘平春
- 刘建荣
- 刘德良
- 刘志明
- 刘扬
- 刘根
- 刘艳娥
- 力红
- 力经
- 包云鸠
- 匡文波
- 华仁
- 卢彦铮
- 叶云
- 同黎娜
- 吴彰
- 吴文娟
- 吴虹飞
- 吴飞
- 周熹
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白晓娟;
于林;
毛松松;
方志远
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摘要:
韩国以立法形式提出"文化强国"、"文化立国",国家大力支持文化产品的出口,由此拉动电子产品、旅游产品、医疗产品、工业产品的出口.中韩建交之后,韩流在中国的影响力有了很大的发展.韩国的娱乐节目、电视剧大量涌入中国市场,韩国的明星在中国也抢到大量的广告业务.中国综艺娱乐节目通过模仿、合作与韩国综艺节目共同制作出品.通过十几年的模仿、合作制作,中国也提出了文化自信、文化强国的国家战略,通过借鉴韩国文化产业国际化推动中国的文化产业走向国际市场.
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曹文卿
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摘要:
从90年代至今,在中国网络游戏已经走过了近20个年头,它汇聚了令人难以想象的财富,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入便已达183.8亿元,足足领先07年76.6个百分点.是什么让游戏拥有了如此庞大的价值?网络游戏暴利的玄机又在何处?下面便让我们一同来看下网络游戏的电商务模式.
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