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失神

失神的相关文献在1997年到2022年内共计71篇,主要集中在中国文学、神经病学与精神病学、中国医学 等领域,其中期刊论文57篇、专利文献14篇;相关期刊43种,包括现代哲学、青年博览、中南大学学报(社会科学版)等; 失神的相关文献由127位作者贡献,包括刘红、吴沪生、耿游子民等。

失神—发文量

期刊论文>

论文:57 占比:80.28%

专利文献>

论文:14 占比:19.72%

总计:71篇

失神—发文趋势图

失神

-研究学者

  • 刘红
  • 吴沪生
  • 耿游子民
  • 陈旭光
  • 刘振宇
  • 刘晓燕
  • 刘金生
  • 吕建军
  • 吴希如
  • 姜玉武
  • 期刊论文
  • 专利文献

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    • 殷全喜
    • 摘要: 枕区间歇性节律性δ活动(OIRDA)是主要分布在枕区的100~300μV、2.5 Hz~4 Hz的间歇性、节律性、两侧对称同步或一侧优势的脑电图(EEG)活动。该放电模式与癫痫发作密切相关,尤其是失神癫痫。综合既往研究,发现OIRDA应视为典型失神癫痫的EEG模式,是一种儿童异常EEG图像,OIRDA的存在似乎是表明癫痫预后良好的一个非常重要的因素。希望通过本文提高同道对OIRDA的认识。
    • 阎群
    • 摘要: 闭目养神就是“药”,闭目养神护“元神”。中医学认为,神是人体生命活动和精神活动的总称。神,对身心健康关系重大。《黄帝内经》曰:“得神者昌,失神者亡。”可见神的充耗,关系到人的壮老,神的得失,又关系到人的昌亡,养生者当慎养之。真要提升“元神”,还得从闭目养神开始,还必须从“心”上下功夫。
    • 梁晓静; 淳于宣璐; 钟悦
    • 摘要: "脑-肠轴"是指胃肠功能与中枢神经系统相互作用的双向调节轴,与胃肠功能相关的肠神经系统与中枢神经系统的作用可涉及神经、免疫、内分泌、肠道菌群传导通路.胃肠道疾患与失神相关的精神障碍类疾病可相互影响.传统针灸经络理论亦提示,失神者需注重调理胃肠,以达到腑通神安.袁青教授传承"靳三针"针灸理论,结合现代"脑-肠轴"研究成果与自身的临床实践经验,提出治疗"失神"的方案:选用靳三针中的四神针(百会穴前后左右各1.5寸之处)、定神针(双侧阳白穴及印堂穴)、智三针(神庭穴及双侧本神穴)、手智针(劳宫穴、神门穴、内关穴)以及足智针(涌泉穴、泉中穴及泉中内穴)以调神;加用胃三针(足三里穴、中脘穴、内关穴)、肠三针(天枢穴、关元穴、上巨虚穴)以调理胃肠疾病;选用申脉穴、照海穴以及公孙穴为主要配穴.袁青教授提出的调神针法为针灸临床提供了思路.
    • 耿游子民; 陈旭光
    • 摘要: 技术融合,是影视游戏融合的重要体现,而技术融合之中,又以CGI(计算机生成图像)最为基础与明显.时至今日,CGI已经广泛应用于电子游戏及电影生产之中,考察其产生的新知觉体验业已成为影游融合研究不可回避的一点.基于媒介物质性特征,在媒介考古的方法论指导下,通过挖掘CGI背后的符号自生成系统与超真实的符号"聚爆",可以总结出"矢量帧""去矢量帧"两大关键概念.结合保罗·维利里奥关于"失神"和"消失美学"的论述,在接受美学框架下尝试进行观看者的视觉经验范式更新,继而抽象出CGI视觉经验下"隐含读者的丧失"与"观看中的持续失神"两大关于影视游戏融合新的美学特质.通过以上研究,文章得出影视游戏融合是视知觉融合这一观点,一方面回答了从"拍摄"图像到"生成"图像变革下的数字美学何以可能,另一方面,也为影游融合从媒介本体研究导向人的具身性研究提供了可能的进路.
    • 耿游子民; 陈旭光
    • 摘要: 技术融合,是影视游戏融合的重要体现,而技术融合之中,又以CGI(计算机生成图像)最为基础与明显.时至今日,CGI已经广泛应用于电子游戏及电影生产之中,考察其产生的新知觉体验业已成为影游融合研究不可回避的一点.基于媒介物质性特征,在媒介考古的方法论指导下,通过挖掘CGI背后的符号自生成系统与超真实的符号“聚爆”,可以总结出“矢量帧”“去矢量帧”两大关键概念.结合保罗·维利里奥关于“失神”和“消失美学”的论述,在接受美学框架下尝试进行观看者的视觉经验范式更新,继而抽象出CGI视觉经验下“隐含读者的丧失”与“观看中的持续失神”两大关于影视游戏融合新的美学特质.通过以上研究,文章得出影视游戏融合是视知觉融合这一观点,一方面回答了从“拍摄”图像到“生成”图像变革下的数字美学何以可能,另一方面,也为影游融合从媒介本体研究导向人的具身性研究提供了可能的进路.
    • 康光宇
    • 摘要: 中医学认为,精、气、神为人身三宝。我国古代医家十分重视养神,《黄帝内经》谓“得神者生,失神者死”。养神是一种养生观念,具有更多的社会内容,对人格具有强化作用。养神能炼意,能有效减少或避免心理活动对生理的干扰。
    • 耿游子民; 陈旭光
    • 摘要: 技术融合,是影视游戏融合的重要体现,而技术融合之中,又以CGI(计算机生成图像)最为基础与明显。时至今日,CGI已经广泛应用于电子游戏及电影生产之中,考察其产生的新知觉体验业已成为影游融合研究不可回避的一点。基于媒介物质性特征,在媒介考古的方法论指导下,通过挖掘CGI背后的符号自生成系统与超真实的符号“聚爆”,可以总结出“矢量帧”“去矢量帧”两大关键概念。结合保罗·维利里奥关于“失神”和“消失美学”的论述,在接受美学框架下尝试进行观看者的视觉经验范式更新,继而抽象出CGI视觉经验下“隐含读者的丧失”与“观看中的持续失神”两大关于影视游戏融合新的美学特质。通过以上研究,文章得出影视游戏融合是视知觉融合这一观点,一方面回答了从“拍摄”图像到“生成”图像变革下的数字美学何以可能,另一方面,也为影游融合从媒介本体研究导向人的具身性研究提供了可能的进路。
    • 戚悦; 京暴(图)
    • 摘要: 一点儿也不喜欢冬天,到处是厚厚的冰雪,寒风一吹,冷得人直打哆嗦。云皆将手缩进袖子里,下巴磕在桌子上,脸侧向窗外,微微失神。窗外的树枝上堆积了一层厚厚的白雪,有个穿白色长袍的少年坐在上面……
    • 李达伟(白族)
    • 摘要: 下雨,街道幽暗,人影稀疏。没有出现许多人在大街上急匆匆行走的情形,也没有出现许多人打着雨伞位立雨中失神的情景。有个人出现在了镜头里,有那么一会儿他在雨中失神地停住了,他最终时停时走地从街道上消失。
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