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大班

大班的相关文献在1959年到2022年内共计3282篇,主要集中在教育、常用外国语、体育 等领域,其中期刊论文3182篇、专利文献100篇;相关期刊691种,包括早期教育(教师版)、早期教育(美术版)、山东教育:中学刊等; 大班的相关文献由3294位作者贡献,包括陈国强、肖富军、吴丽芳等。

大班—发文量

期刊论文>

论文:3182 占比:96.95%

专利文献>

论文:100 占比:3.05%

总计:3282篇

大班—发文趋势图

大班

-研究学者

  • 陈国强
  • 肖富军
  • 吴丽芳
  • 吴丽芳(指导)
  • 池频
  • 洪亚臻
  • 王桂云
  • 陈贺芳
  • 宋菲燕
  • 宗颖
  • 期刊论文
  • 专利文献

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关键词

    • 闫红霞
    • 摘要: 幼儿时期是儿童语言发展的重要时期,在幼儿园的教学中要能对儿童进行好的语言教学,让其可以得到好的语言能力,达到想说、能说、敢说的语言教学目标。游戏是幼儿最为喜爱的一种活动,而游戏教学也是现今幼儿园展开教学的重要方式。因此本文就以幼儿园大班语言教学中游戏运用的问题与对策为关键点展开相关的探究,
    • 赵月英; 曾兰清
    • 摘要: 生态艺术活动《有趣的喵星人》是以《幼儿园教育指导纲要》、《3-6岁儿童学习与发展指南》和《幼儿园工作规程》为指引,以“尊重儿童身心发展特点、培养儿童自信心和创造力”为原则,基于幼儿对小猫咪的兴趣,结合我园的生态艺术教育的园本特色,通过运用随手可得的自然物作为艺术创作材料的一节大班教育活动。
    • 武文珍
    • 摘要: 幼儿园作为启蒙教育的主要场所,为了符合素质教育背景,大班教师将重视起美术教学,培养幼儿多方面能力的成长。本文将以幼儿园大班美术教学活动的现状作为主要的出发点,分析出情景创意模式在美术教学中所要遵循的基本原则,探索出有效的教学策略,为幼儿营造一个愉悦的美术学习环境。
    • 陈丹婷
    • 摘要: 幼儿的一日生活、与幼儿有关的社会生活及幼儿的游戏都是重要的课程资源。虞永平教授说过:“课程游戏化就是让幼儿园课程更贴近生活,更生动一些,更有趣一点,活动形式更多样化一点。幼儿动用多种感官探究、交往和表现的机会更多一些,幼儿的自主性和创造性更充分一些。”幼儿园课程的内容是来源于生活的。幼儿的认知特点、学习特点要求幼儿园课程不能以传授系统的学科知识为主要任务,它必须在儿童的生活中不断引导幼儿积累周围世界的经验。幼儿园课程与幼儿的生活世界距离越近,越能引发幼儿的学习兴趣,幼儿的学习也就更有效。单一的体育锻炼是枯燥的、是无趣的,但如果能贴近幼儿生活,让它成为幼儿生活的一部分,让幼儿自由却有效的锻炼,那么便不失为一种好的生活课程。结合我园省级课题《绿色教育理念下幼儿快乐体育的实践研究》,我开展了一系列的生活体育活动。
    • 孙珊
    • 摘要: 口语表达能力是人与人交流沟通的重要方式,随着改革开放的进一步深入,口语表达越来越受到人们重视。对幼儿来说,在幼儿园时的学习、生活、游戏都必须借助语言来完成,尤其是对于大班的幼儿来说,未来进入小学学习必须具备良好的语言沟通能力,这样才能够尽快适应小学的学习生活。因此,提高大班幼儿口语表达能力意义重大。
    • 吴丽芳
    • 摘要: 数学是幼儿科学领域的重要组成部分,开展丰富有趣的数学区域活动是促进幼儿发展的重要方式。实践证明,在大班数学区域游戏中对游戏目标、游戏材料、游戏指导过程和游戏结果进行留白,能让数学区域游戏更精彩有趣,也更能体现区域活动开放、自由、自主的属性。在这样的游戏中,幼儿能获得进一步的发展。
    • 吴亚玲
    • 摘要: 幼儿园的种植园地是幼儿接触大自然、探索生命奥秘的平台,也是激发其学习探究兴趣的途径之一。本文以“保卫萝卜”大班项目化学习活动为例,以驱动性问题为导向,从项目背景、项目研究、项目实施这三方面阐述这一项目化学习的开展过程,并针对项目实施中的困难与疑惑提供教育支持策略,便于幼儿在项目化学习过程中获得更好的学习体验。
    • 王泽芳
    • 摘要: 转眼间,已经到了大班下学期,幼儿时不时地讨论起“神秘”的小学生活:“我们已经大班了,马上就要上一年级了。”“对啊,我们很快就要离开幼儿园,去上小学了。”“不知道以后会读哪个小学。”“小学里面是什么样子的?”……幼儿对未知的小学生活充满向往、好奇,同时也有一些担忧和害怕。追随幼儿的兴趣,笔者决定引导幼儿对小学生活进行探秘。一、活动过程(一)我期待的小学生活幼儿期待的是什么样的小学生活?笔者在宽松的谈话氛围中倾听幼儿的见解。
    • 沈丹丹
    • 摘要: 种植活动是幼儿亲近自然、探究动植物的科学探究活动,是幼儿园必不可少的活动之一。但幼儿园的种植活动普遍存在活动目标不够深入、幼儿的观察探究流于表面、缺乏连续性等问题。STREAM教育包括S(Science,科学)、T(Technology,技术)、R(Reading/Writing,读写)、E(Engineering,工程)、A(Arts,艺术)和M(Mathematics,数学)等方面,强调创造性地运用跨领域的视角与方法解决现实情境中的问题,能帮助幼儿在种植活动中连续、有效地深入探究。本文阐述了STREAM与幼儿发展及大班幼儿种植活动的联系,并以大班搭建豆苗藤架的活动为实例,提出了STREAM视域下大班幼儿种植活动的五项基本策略。
    • 孙丹
    • 摘要: 在游戏图式中,每一个幼儿个体的游戏都具有个性化和趣味性,幼儿呈现的行为模式为教师辨析不同幼儿的兴趣、特点和学习方式提供了有力的参考。本文立足幼儿图式行为在沙水游戏中的表现特点,从大班幼儿角度解读沙水游戏的选择、推进等行为,进一步理解幼儿的游戏目的,积累运用图式提高幼儿学习能力的实际经验。
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