STEAM教育
STEAM教育的相关文献在2014年到2022年内共计1218篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文1188篇、会议论文18篇、专利文献18931篇;相关期刊508种,包括中国教育技术装备、教育信息技术、软件导刊·教育技术等;
相关会议13种,包括第9届全球华人探究学习创新应用大会、第22届全球华人计算机教育应用大会、中国自然科学博物馆协会2016年年会等;STEAM教育的相关文献由1740位作者贡献,包括王同聚、袁磊、宋乃庆等。
STEAM教育—发文量
专利文献>
论文:18931篇
占比:94.01%
总计:20137篇
STEAM教育
-研究学者
- 王同聚
- 袁磊
- 宋乃庆
- 秦健
- 范文翔
- 许丽美
- 周辉军
- 张超
- 张辉蓉
- 李娟
- 焦宝聪
- 王燕
- 王蕾
- 赵慧臣
- 邓云惠
- 郑剑春
- 陈俊
- 高鑫
- Zhou Huijun
- 刘宝瑞
- 吴永和
- 商无冬
- 姚宇
- 岳佳丽
- 张春保
- 张莉
- 彭杜宏
- 徐晓东
- 曾婷
- 朱祥烈
- 李王伟
- 杨军
- 杨文正
- 杨昕
- 杨雨轩
- 林巍
- 樊燕
- 沈光辉
- 沈延
- 熊翠梅
- 王录通
- 王明玉
- 王晶
- 翟晶敏
- 肖永琴
- 胡志东
- 葛生生
- 董黎明
- 许亮亮
- 许秋璇
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左承云
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摘要:
随着我国教育改革的不断深入,人们逐渐提出了一系列新型的课堂教学理念,其中STEAM教育理念不仅在初中生物教学中得到了日渐普及的广泛运用,也收获了显著的教学效果。在初中生物课堂上融入STEAM教育理念,既能激发学生学习和探究生物知识的欲望,还能切实提高教学实效性,使学生的综合素养得到有效提升。因此,本文简要分析了STEAM教育理念在初中生物教学中的运用策略,希望借此促进学生全面发展。
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刘晓燕
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摘要:
随着新课改的深入推进,小学阶段开展教育教学工作也面临着很多新型选择,其中,STEAM 教育理念引入小学数学课堂,就成为了数学教师值得探索的一种教学路径。近年来,STEAM 理念走进小学课堂,尽管在数学课堂应用方面还没有展示出非常强大的活力,但采用恰当的方法加以引用,一定可以帮助教师创建更加优质的数学课堂。
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林馨郁;
符宇萌;
王汐柠;
叶晴莹;
温永银
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摘要:
发展STEAM课程是当前时代背景下的重点方向之一。将STEAM理念中的6E设计型学习模式与传统文化在初中物理教学中相结合并形成范式,并以传统文化中的"走马灯"为例,结合案例作为教学设计进行了展示,有效促进学生物理学科核心素养的发展。
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宗利永;
王昱珺
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摘要:
从策展理念和策展人的角色出发,首先,文章研究STEAM教育出版物在选题策划上的特点,即编排结构化、内容游戏化、叙事场景化和产品系列化。其次,文章探讨目前STEAM教育出版物在选题策划上存在的三个问题,即引进选题占主导地位,本土选题资源的挖掘与开发仍不充分;不同学科知识的融合仍有欠缺,内容与形式部分脱离;缺乏具备融合学科思维的专业化知识服务产品经理。最后,文章提出未来STEAM教育出版物的出版对策,即要充分挖掘现有资源,加强本土选题的挖掘与开发;注重用户体验,优化内容与形式的契合度;坚持立意在先,形成以“策展人”为核心的全学科团队协作机制。
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卢惠婷
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摘要:
培养具有创新精神和创新能力的综合型人才是现代教育的主要任务。目前国内教育也在努力在学科教学中融入STEAM教育思想,但是我们的“STEAM教育课程”师生教学互动大多是停留在知识的传递上,还没能完全把各个学科融会贯通,孩子的创新意识还是没有得到增强!本文先介绍了STEAM教育理念和艺术的关系,接着探讨了小学科学教育融合STEAM教育中的艺术对培养学生创新思维能力的良好促进作用。
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陈明杰;
田钰;
詹玉婷
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摘要:
STEAM教育是现代教育改革的方向。合肥市STEAM教育实施的初始化困境主要体现在课时不足、课程内容缺乏本土化、固定师资缺乏、教学设备单一和课题研究不足等五个方面。通过实践,合肥市构建并实施了“实验为基、纲要为领、四位一体、成果共享”的STEAM教育运行模式。本文从课程建设、课程开设、师资力量和课程评价等四个方面对市级层面构建STEAM教育运行模式提出建议,也为其他区域开展STEAM教育工作提供参考。
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宋冰倩;
程添乐
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摘要:
国家对创新型人才的需求增多,使得STEAM教育成为学者关注的热点。搜集,整理已有相关文献,总结目前国内STEAM教师的培养现状,针对STEAM教师培养存在的问题与不足,从国家政策与资金,STEAM教师目标体系构建,培养内容,培养方式和STEAM教师评价五个方面提出优化策略,以期望促进STEAM教师的发展。
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严建斌
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摘要:
小学阶段是学生职业观启蒙与形成的重要阶段,在这个阶段开展职业生涯教育能够使学生增强自我认知,加深对人生发展的理解,使学生在成长过程中学会主动选择、适应变化和开展生涯规划。文章对如何在小学高段职业生涯课程中融入STEAM教育理念进行探讨,提出真实情境中学习、跨学科学习、团队合作中学习、项目式学习、问题解决中学习、迭代思维中学习等融合策略,以期为小学高段职业生涯教育课程设计提供思路。
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罗丽霞
- 《2020年教师专业发展研究峰会》
| 2020年
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摘要:
美术教育是美育的重要组成部分,是一种对人的全面塑造.STEAM教育和美育有一个共同点都是培养创新人才的一种途径,培养学生的创新意识与探索精神.美术作为STEAM教育中艺术领域里的一个学科,与其他学科的整合中教师以理念为指导,项目为导向,激发学生探索新知识的积极性和开展相关活动的整体性.
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罗丽霞
- 《2020年教师专业发展研究峰会》
| 2020年
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摘要:
美术教育是美育的重要组成部分,是一种对人的全面塑造.STEAM教育和美育有一个共同点都是培养创新人才的一种途径,培养学生的创新意识与探索精神.美术作为STEAM教育中艺术领域里的一个学科,与其他学科的整合中教师以理念为指导,项目为导向,激发学生探索新知识的积极性和开展相关活动的整体性.
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罗丽霞
- 《2020年教师专业发展研究峰会》
| 2020年
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摘要:
美术教育是美育的重要组成部分,是一种对人的全面塑造.STEAM教育和美育有一个共同点都是培养创新人才的一种途径,培养学生的创新意识与探索精神.美术作为STEAM教育中艺术领域里的一个学科,与其他学科的整合中教师以理念为指导,项目为导向,激发学生探索新知识的积极性和开展相关活动的整体性.
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罗丽霞
- 《2020年教师专业发展研究峰会》
| 2020年
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摘要:
美术教育是美育的重要组成部分,是一种对人的全面塑造.STEAM教育和美育有一个共同点都是培养创新人才的一种途径,培养学生的创新意识与探索精神.美术作为STEAM教育中艺术领域里的一个学科,与其他学科的整合中教师以理念为指导,项目为导向,激发学生探索新知识的积极性和开展相关活动的整体性.
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张建颖
- 《第十一届馆校结合科学教育论坛》
| 2019年
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摘要:
科学、科技与教育、生活息息相关.课程从学生生活经验出发,以绿色能源车为项目主题,分设五个子题:文化(Culture)、设计(Design)、制作(Making)、分享(Sharing)、比赛(Race).课程对象为20名五年级学生,按照能力均分为两组,同时对课程进行项目式学习培养下一代的创新者.整个探究过程中,学生除了以正向思维应用科学知识实践,更要发挥创意,综合应用相关知识和技能,把复杂的抽象概念依托于绿色能源车项目展示出来.
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张建颖
- 《第十一届馆校结合科学教育论坛》
| 2019年
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摘要:
科学、科技与教育、生活息息相关.课程从学生生活经验出发,以绿色能源车为项目主题,分设五个子题:文化(Culture)、设计(Design)、制作(Making)、分享(Sharing)、比赛(Race).课程对象为20名五年级学生,按照能力均分为两组,同时对课程进行项目式学习培养下一代的创新者.整个探究过程中,学生除了以正向思维应用科学知识实践,更要发挥创意,综合应用相关知识和技能,把复杂的抽象概念依托于绿色能源车项目展示出来.
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张建颖
- 《第十一届馆校结合科学教育论坛》
| 2019年
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摘要:
科学、科技与教育、生活息息相关.课程从学生生活经验出发,以绿色能源车为项目主题,分设五个子题:文化(Culture)、设计(Design)、制作(Making)、分享(Sharing)、比赛(Race).课程对象为20名五年级学生,按照能力均分为两组,同时对课程进行项目式学习培养下一代的创新者.整个探究过程中,学生除了以正向思维应用科学知识实践,更要发挥创意,综合应用相关知识和技能,把复杂的抽象概念依托于绿色能源车项目展示出来.
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张建颖
- 《第十一届馆校结合科学教育论坛》
| 2019年
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摘要:
科学、科技与教育、生活息息相关.课程从学生生活经验出发,以绿色能源车为项目主题,分设五个子题:文化(Culture)、设计(Design)、制作(Making)、分享(Sharing)、比赛(Race).课程对象为20名五年级学生,按照能力均分为两组,同时对课程进行项目式学习培养下一代的创新者.整个探究过程中,学生除了以正向思维应用科学知识实践,更要发挥创意,综合应用相关知识和技能,把复杂的抽象概念依托于绿色能源车项目展示出来.
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蕭顯勝;
陳政翰;
林育安;
詹庭任;
游旻寯
- 《第9届全球华人探究学习创新应用大会》
| 2018年
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摘要:
STEAM跨领域课程是近年来世界教育的发展重点之一,希望学习者能够将各科所学相关知识、概念、技能相互整合并实践,除此之外希望在实践过程中,学习者能够在设计作品时,以人为本为出发点,设计符合真正需求的产品.本研究为先导型实验,以国中一年级资讯课程进行授课,教学设计中将机电整合Arduino、LED、感测器等电子零件、资讯领域程式设计整合制作四轮自走战车.根据结果显示,设计思考模式结合STEAM跨领域课程的提升,可以有助於提升低学习成就学生学习成效.
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蕭顯勝;
陳政翰;
林育安;
詹庭任;
游旻寯
- 《第9届全球华人探究学习创新应用大会》
| 2018年
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摘要:
STEAM跨领域课程是近年来世界教育的发展重点之一,希望学习者能够将各科所学相关知识、概念、技能相互整合并实践,除此之外希望在实践过程中,学习者能够在设计作品时,以人为本为出发点,设计符合真正需求的产品.本研究为先导型实验,以国中一年级资讯课程进行授课,教学设计中将机电整合Arduino、LED、感测器等电子零件、资讯领域程式设计整合制作四轮自走战车.根据结果显示,设计思考模式结合STEAM跨领域课程的提升,可以有助於提升低学习成就学生学习成效.