多媒体作品
多媒体作品的相关文献在1995年到2023年内共计215篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、信息与知识传播、教育
等领域,其中期刊论文206篇、会议论文1篇、专利文献62575篇;相关期刊126种,包括中小学信息技术教育、中国信息技术教育、电脑爱好者等;
相关会议1种,包括中国计算机用户协会信息系统分会2006年年会暨中国地理信息系统建设及应用研讨会等;多媒体作品的相关文献由204位作者贡献,包括宋志明、李倩、王爱胜等。
多媒体作品—发文量
专利文献>
论文:62575篇
占比:99.67%
总计:62782篇
多媒体作品
-研究学者
- 宋志明
- 李倩
- 王爱胜
- 雷晓艳
- 刘元华
- 南溪
- 嘉贺
- 夏艳梅
- 盛明
- 秦珂
- 程晓龙
- 舒莹
- 黄晓地
- 丁志余
- 丁春莹
- 三叶草
- 丛宏
- 严引
- 严真
- 于友先
- 于平安
- 佘友军
- 傅文斯荔
- 兰飞
- 冉彤
- 冯刚
- 冯宪芬
- 冯洁
- 刘仲
- 刘佑平
- 刘建强
- 刘新
- 刘新宇
- 刘晓东
- 刘树安
- 刘永杰1
- 刘艳芳1
- 包士娟
- 北川善太郎
- 南溪1
- 卢飞跃
- 司洁
- 吕悦宁
- 吕麦
- 吴峻
- 吴斌
- 周体强
- 周强
- 周映林
- 周欢
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李自红;
李晓斌;
牛世军;
米凤霞
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摘要:
随着信息技术教育在各级各类学校的普及,学生整体的信息技术应用能力得以大幅提高。信息技术教育的普及,培养了学生的信息技术应用兴趣,提高了学生使用基本信息技术的能力,增强了学生应用信息的能力。为培养全面发展,尤其适应未来高科技生活的各类人才,作出了巨大贡献[1]。近年来,随着人工智能、机器人设计等信息学科的蓬勃发展,基本的信息技术应用学习,如文字处理、绘图工具使用和多媒体作品编辑等已不能完全满足各级各类学生的信息技术学习需求[2,3]。
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摘要:
成都画院现有藏品1717件,其中国画作品1449件、油画作品182件、版画作品49件、多媒体作品32件、其他类别作品5件,市值过亿元。建院伊始,典藏工作就是成都画院的核心工作之一,见证着画院40年的发展历程。除征集购买、接受捐赠等传统形式的入藏途径,成都画院结合自身特色,自上世纪80年代起逐步建立和完善画家管理办法,由画院专职画家、画师、特聘画家每年完成一定数量的职务创作作品用以充实馆藏.
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周芳元
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摘要:
世界读书日如期而至,疫情之下,有关读书的活动依然层出不穷,阅读的重要性似乎已不言而喻。然而,关于"什么是阅读""为何要阅读""怎么去阅读"等看似简单的问题依然是世界性难题。作为一名喜欢看NBA球赛观众,最令我震撼的是球员场上的阅读力,传、带、扣等不失时务的选择,造就了球员球场上一幕幕的经典,时机的把握让球员们拥有了不同的篮球命运.
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李秀贞
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摘要:
STEAM教育理念的核心是基于项目学习、问题学习,引导学生运用跨学科的知识,通过合作、自主探究解决实际问题,旨在培养学生解决问题的能力、设计能力、团队合作能力和实践创新能力.以制作《我的校园生活》多媒体作品为例,从教学分析、教学过程、实践反思三个方面阐述了在初中信息技术教学中实践STEAM教育理念的过程和体会.
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本刊记者
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摘要:
8月伏暑,超强台风利奇马横扫江浙之后又压向山东半岛。伴随着对流天气带来的炎热和阵雨,位于半岛腹地的风筝之都潍坊市,正紧张地展开着第27届全国摄影艺术展(以下简称''全国影展'')的评选工作。作为由中国文联、中国摄影家协会主办的历史最悠久、影响最广泛、规模最大的全国性展览,除了全国各地及海内外的摄影家和职业摄影工作者之外,大量的业余爱好者也参与到影展的评选中来,他们共同组成了全国影展的创作群体。
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南溪1
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摘要:
在制作软件、网页、多媒体作品时,常常会涉及到各种各样的图标。要制作这些图标,我们当然可以使用Photoshop这样的专业软件,但用该软件制作,操作不见得简单。其实,我们只需使用一个便携版的AniFX Portable软件,便可以更加快速地完成图标的制作和处理任务。