ActionScript3.0
ActionScript3.0的相关文献在2009年到2021年内共计102篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、经济计划与管理
等领域,其中期刊论文102篇、专利文献10篇;相关期刊56种,包括中国医学教育技术、教育教学论坛、龙岩学院学报等;
ActionScript3.0的相关文献由146位作者贡献,包括陈雨婕、陈煜、任文轩等。
ActionScript3.0
-研究学者
- 陈雨婕
- 陈煜
- 任文轩
- 侯月滨
- 农正
- 吴晓光
- 呙明辉
- 周斌
- 奚焱
- 李莹
- 杨灵芝
- 殷凤华
- 秦景良
- 胡润萍
- 裴云
- 许敏
- 邱尚明
- 陈敏
- 陈赵云
- 陈钽
- 韦文山
- 韩晓雨
- 顾凤梅
- 丁梦帆
- 乔嘉琦
- 任冬玲
- 任华
- 伍铁军
- 余跃平
- 侯冬梅
- 俞淑燕
- 俞燕泉
- 俞琳琳
- 全秀娥
- 关鹏
- 刘三星
- 刘增林
- 刘杰
- 卢昆
- 史丽燕
- 吴博
- 吴强
- 吴明珠
- 吴蓉晖
- 唐艳娜
- 夏丽雯
- 姚林
- 孙桂萍
- 孟磊
- 庄颖
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陈赵云
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摘要:
Flash二维动画制作入门容易,但要真正精通很难,关键之一是缺少能够深入学习、实践的参照案例.该文详细介绍了基于ActionScript3.0和FlashCS5的拼图游戏设计与实现全过程,能够为初学者进一步地深入学习提供引导和借鉴.
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陈赵云
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摘要:
Flash二维动画制作入门容易,但要真正精通很难,关键之一是缺少能够深入学习、实践的参照案例.该文详细介绍了基于ActionScript3.0和FlashCS5的一起找茬游戏设计与实现全过程,能够为初学者进一步的深入学习提供引导和借鉴.
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武晋民;
田维莲
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摘要:
在当前的flash游戏在设计过程中,存在的诸多问题,严重地影响了游戏设计的精度和进度,进而使得游戏设计的难度加大.因此,根据当前存在的问题提出了一种新型的游戏设计技术以及对应的设计模式,也就是在ActionScript3.0的基础上flash的游戏设计框架结构.其中,在该种游戏框架设计的过程中,是从图层,帧以及ActionScript代码三个方面来开展对应的游戏设计.在应用这种游戏设计的方法中,能够快速地准确地借助flash来设计游戏的场景,同时能够快速地分解ActionScript代码,便于对代码的应用程度,提高了游戏设计的工作效率.
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漆玉茂;
裴健;
黄俊革
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摘要:
在土木工程测量课程的教学过程中存在测量实践课时少、测量设备使用不均衡等问题.这些问题导致相当一部分同学在课内实验或课后实训环节,动手能力得不到系统训练.针对上述问题,结合现代高校网络教学,通过Flash动画及Actionscript3.0设计、编程,构建水准仪、经纬仪设备的软件模拟系统,利用软件模拟代替实物设备操作与训练,在此基础上建立测量基本操作实践网站,实现模拟软件共享,并对学生模拟操作过程实时监控、评分,使学生在软件环境下实现与硬件操作同等的训练目标,提高学生操作仪器的能力.
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徐东霞
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摘要:
Flash不仅拥有动画创作的能力,同时因其内嵌的ActionScript3.0脚本语言,故而Flash还能进行应用程序的开发工作.ActionScript3.0是一种面向对象的编程语言,使用ActionScript3.0可以控制Flash动画中的对象,增强动画创作的交互性.该文是基于Flash和ActionScript3.0来设计制作的一个简单的九宫格数字华容道拼图游戏.
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徐卉
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摘要:
This paper analyzes and compares the methods for converting Flash game to HTML5 game,uses Flash AS3 to design a game,converts the game into HTML5 based on LayaFlash in Layabox product frameset,according to the conversion requirements,modifies the initialization code and changes the material loading method.After compiling and debugging,the game has passed the test in the mobile phone browser.At last,the performance analysis is carried out.%分析比较将Flash游戏转换为HTML5游戏的方法,并使用Flash AS3设计一款游戏,通过Layabox产品框架集中的LayaFlash,将其转换成HTML5游戏,按照转换要求修改初始化代码及改变素材加载方法,经过编译调试后,在手机浏览器上访问测试通过,最后进行了性能分析.
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顾凤梅
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摘要:
本文根据网络上各种各样的游戏,总结出其通用框架,并在FL和FB软件中完成了游戏框架设计,根据其框架代码,实现了并完成了游戏制作.可以为游戏编程初学者提供了一定帮助,提高了游戏的开发效率.
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皮特
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摘要:
随着现代教育的迅速发展和多媒体技术推广普及,多媒体课件越来越多地应用到教学实践中,其中可以与学生互动的交互式多媒体课件更加受欢迎.作者采用Action Script 3.0语言开发了铁道车辆综合控制柜的电源转换电路的课件,达到节省教师劳动和提升教学效果的双重效果.
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顾凤梅
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摘要:
针对目前网络上众多的碰撞类游戏,给出三种游戏碰撞检测设计原理.根据原理,使用FL和FB软件和Action?Script3.0语言完成了游戏框架设计,实现了其功能,给游戏编程初学者提供了一定的帮助,提高了游戏的开发效率.
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王娟
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摘要:
ActionScript3.0是Flash自带的脚本语言,能使制作的Flash动画更加丰富多彩.为让使用者进一步了解Flash脚本的使用方法,通过具体实例,介绍了利用ActionScript3.0技术制作具有特殊效果的Flash动画的编程技巧,使制作出的动画灵动、有趣,提高了作品的吸引力.