SketchUp
SketchUp的相关文献在2003年到2023年内共计462篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、测绘学、建筑科学
等领域,其中期刊论文436篇、会议论文3篇、专利文献23篇;相关期刊286种,包括城市建设理论研究(电子版)、大众文艺、美术教育研究等;
相关会议3种,包括第八届沈阳科学学术年会、中国公路学会计算机应用分会2010年学术年会、第十四届全国工程设计计算机应用学术会议等;SketchUp的相关文献由892位作者贡献,包括余发新、孙小艳、李彦强等。
SketchUp
-研究学者
- 余发新
- 孙小艳
- 李彦强
- 祝彬
- 刘涛
- 周华
- 崔波
- 廖祖杏
- 张子涛
- 张瑞菊
- 杨娇
- 杨莉
- 汪帮顶
- 袁崇鑫
- 郭峰
- 金慧娜
- 陈成华
- 丁云霄
- 丁俊杰
- 丁炜杰
- 严康文
- 于志刚
- 冯健
- 况明生
- 刘凯凯
- 刘庆华
- 刘斌
- 刘淼
- 刘腾云
- 刘鹏
- 向湘
- 吴羊
- 吴迪
- 周丽芸
- 周永柱
- 周鹏
- 夏真
- 孙珂
- 宁强
- 宋仁波
- 宋利杰
- 崔鹏艳
- 庞蕴奇
- 廖小烽
- 张发勇
- 张成明
- 张晨晰
- 张颖
- 徐艳
- 时慧
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陈富强;
王彦良;
王一凡;
王必成;
冯艳顺;
王艳华
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摘要:
三维软件建模凭借它真实的场景展现和其直观的视觉感受,成了三维地理信息系统(geographic information system,GIS)领域的主要研究方向。三维软件建模法构建的模型真实、美观,能非常精细地表现地物的特征和细节。通过对3Ds Max和Sketch Up两种不同三维软件建模方法的比较分析,总结出两种软件各自的优势,然后将两者的优点相结合,能更加快速完整地进行三维模型构建。通过对联合建模方法的研究,能够为三维软件建模提供一种更为简洁的方法,从而缩短建模的时间,减少人力消耗。
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王静;
刘飞
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摘要:
三维虚拟校园可有效解决二维校园无法真实再现校园场景的问题。本文主要基于校园的遥感影像与真实建筑物外表图像等数据,利用Sketchup软件建模结合ArcGIS空间分析,实现校园的三维虚拟场景建设。实践表明,此技术可快速便捷地实现三维虚拟校园场景的建设,降低建模成本,对其他领域的小型虚拟场景建设具有一定的参考意义。
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冯甜甜;
曹珺;
朱子瀚;
余家骆;
陈苏霞;
冯静灏
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摘要:
通过GIS技术针对陕北传统村落进行地形模型制作,对陕北传统村落的空间数据进行活化和振兴。从活化与振兴的视角出发,分别梳理并总结了前期调研采集的数据、重点活化建筑的Sketchup+Lumion建模以及混合现实平台搭建的研究现状。通过Sketchup软件对陕北传统村落的院落和村落中的民居建筑进行精雕细琢形式建模。Lumion进行古村落的景观及建筑场景建设,将传统村落数字化保护。通过陕北传统村落活化振兴与数字化相结合,提出了一种高效能、低成本、低投入的乡村振兴与活化的方式。
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梁啟斌;
罗朝林
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摘要:
针对传统水利工程建筑信息模型(BIM)开发周期长、客户端安装复杂及展示不便等问题,采用基于WebGL技术的Three.js框架,通过导入由SketchUp构建的三维模型,在浏览器以Web方式实现了水利工程三维模型可视化展示以及实时人机交互,满足了三维模型跨平台展示需求,增强了模型展示效果和加载速度,提升了用户体验。该方法可应用于水利工程信息化平台的开发。
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王宴会;
任耀;
周鹏
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摘要:
实景三维建模已从地理场景和基础地理实体建模逐渐细化到部件三维模型建模,能提供更直观、更人性化、更贴近现实世界的服务。文章基于SketchUp,利用已有数据进行部件级实景三维建模,形成部件级实景三维建模技术方案。同时,利用Cesium实现部件级实景三维模型的浏览、属性查询、定位、缩放等功能以及更灵活的交互、空间分析等功能。
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周丁丁
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摘要:
在园林三维模型的制作中,SketchUp是一款被广泛使用的软件,但SketchUp中底层基于复制制作的树的大小和方向都是一样的,这显然与现实的自然状态不符。针对此问题,本文开发了一项技术,可以简单高效地批量实现树的随机缩放/旋转。
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马少典;
童雷
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摘要:
以虚幻引擎中的声景观重建技术作为背景,着眼于声景观虚拟建模前期的工具优化,笔者提出了将SketchUp软件平台作为声景观资产管理的中间件,以此辅助声景观素材快速采集与重建流程中的信息管理。在分析虚拟声景观建模的工作流程的基础上,提出了利用SketchUp记录话筒空间信息的技术方案,重点探索了SketchUp平台基于IFC分类的对象属性拓展方法,为今后声景观建模的中间件开发提供了比较成熟的技术路线。
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韩聪;
张开朗;
徐小茜
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摘要:
本文通过对三维虚拟模型和SketchUp软件进行阐述,分析了SketchUp在景观设计中的应用现状及优势,研究了SketchUp的沙盒工具、Soap Skin Bubble Tool、提取地图高程数据等6种创建三维虚拟的地形模型和现实场景的方法,并通过地理位置的选取、DEM数字高程获取、数据处理、地形创建、模型优化等5个步骤,将虚拟地形制作方法应用于天河潭风景名胜区部分空间的地形模型制作中,该案例可为景观规划设计方案的可视化呈现提供参考。
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樊芳玲;
周启航;
姚昊翊;
唐振亚;
钟浩
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摘要:
本文针对《画法几何及工程制图》教学中的重点和难点内容进行教学改革,在通过SketchUp软件对部分内容进行演示讲授的同时,让学生使用该软件进一步加深理解,锻炼学生的空间想象能力,实现二维、三维自由转换。课堂教学实践证明将SketchUp软件与《画法几何及工程制图》联合运用的三维交互式教学模式是科学的,在丰富了教学模型的同时,提升了学生的学习兴趣,使学生在高效率的课堂学习中更容易理解重点、难点知识,增强了学生运用所学知识的能力。
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- 《第十四届全国工程设计计算机应用学术会议》
| 2008年
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摘要:
建筑设计草图大师SketchUp软件推出后,受到了用户的广泛好评.除了技术原因外,SketchUp成功的背后还有很多主导因素.透过软件本身,我们可以清楚地看到软件设计者在软件界面的色彩、软件的易用性、集成性和创新性等方面所做的努力.这些对国产CAD软件舒有很好的借鉴作用.
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- 《第十四届全国工程设计计算机应用学术会议》
| 2008年
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摘要:
建筑设计草图大师SketchUp软件推出后,受到了用户的广泛好评.除了技术原因外,SketchUp成功的背后还有很多主导因素.透过软件本身,我们可以清楚地看到软件设计者在软件界面的色彩、软件的易用性、集成性和创新性等方面所做的努力.这些对国产CAD软件舒有很好的借鉴作用.