Shader
Shader的相关文献在2002年到2022年内共计116篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、工业经济、工艺美术
等领域,其中期刊论文88篇、会议论文2篇、专利文献26篇;相关期刊43种,包括电子与电脑、电脑迷、计算机与网络等;
相关会议2种,包括晋冀鲁豫鄂蒙川云贵甘沪湘十二省区市机械工程学会2007年学术年会(湖北分册)、第五届中国计算机图形学大会等;Shader的相关文献由127位作者贡献,包括周志刚、张文明、陈少杰等。
Shader
-研究学者
- 周志刚
- 张文明
- 陈少杰
- 刘德建
- 宋衍杰
- 王宪宇
- 陈宏展
- 万丽莉
- 于博
- 何兵
- 刘卫华
- 刘旭军
- 史逊
- 周晓明
- 周舟
- 张纯涛
- 朱晓梅
- 李国庆
- 李志鸿
- 王万良
- 王宇乐
- 罗江林
- 胡明志
- 范津宁
- 董建杭
- 蒋云
- 赵沁平
- 郑立国
- 金雅文
- 陈卓楷
- 陈定方
- 陈浩立
- 陈虹旭
- Acwell
- Dying
- JHVH
- bsslove
- it世界
- 乌云
- 今间俊博
- 何援军
- 何海菠
- 佚名
- 刘剑锋
- 刘勇
- 刘厚泉
- 刘春
- 刘泳
- 刘泽申
- 刘真
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张理慧;
王汉钧;
赵亮;
崔京彬;
李咏梅
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摘要:
多属性融合技术是近年来针对单一属性的局限性而发展起来的一项新技术.通过研究三维空间中多种地震属性体实时融合技术,提出了一种实现方案.采用八叉树结构有效进行数据的动态管理,基于Shader编程技术,利用GPU可编程管线加速,实现多属性体融合的三维可视化.基于该方案,研发了三维可视化多属性体融合系统,实现了基于RGB映射和属性加权的两种融合技术,保证了多属性体高质量实时融合渲染,通过实际应用取得了良好效果.
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范津宁;
李泽政;
史博炜;
吴亚峰
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摘要:
介绍基于捕获渲染(Material Capture)实现高清材质的渲染流程.讲解了基于MatCap的Shad-er在某种固定光照条件下,从某个方向,某个特定的角度的光照效果,并且详细讲述了使用某种特定的材质来解决实现高清材质,从而在Unity项目中达到低成本、高成效的渲染效果.
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范津宁;
薛增坤;
孔维闯
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摘要:
本文主要介绍了计算机图形学在Unity中的应用.计算机图形学应用广泛,不但运用在Unity开发引擎中还会运用在其他开发引擎中.计算机图形学是将一个物体或者是一种场景通过计算机将其渲染绘制展示给人类,Unity开发引擎只是展示其效果的一个媒介,学习计算机图形学是每个软件开发人员必备的基础.
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何海菠;
吕超
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摘要:
unity3d是一款通过对现实环境的模拟,用户在虚拟环境中可以感受到现实场景中的物体,可以观察到现实场景中所发生过的事情.Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.在虚拟环境下,人脑想到的物体都可以被创造出来,还可以通过各种尝试最终得到自己想要的一种结果.和视频、图片不同,用户不仅仅可以观看,而且可以跟电脑进行交互.通过鼠标对虚拟场景中虚拟物体的位置进行拖拉,通过键盘使虚拟物体在不同方向上移动,通过数据手套对虚拟物体进行抓取,用户可以尽情的和虚拟环境进行交互.
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黄筱佟
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摘要:
目前,虚拟漫游技术已越来越多应用在风景旅游景区的三维实景展示当中.通过各种虚拟漫游技术,使得景区风光再现,实现足不出户就可以进行参观旅游的目的.在众多景区漫游系统建立当中,提高自然景观的真实再现是提高旅游场景逼真度要解决的重要问题.本文对Shader技术进行研究,并对其提高景区常见自然景观的还原度的方法进行总结归纳.
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李翠
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摘要:
数字交换技术为陶瓷造型设计教学提供了平台,使教学课件的实效性提高,有助于激发学生的兴趣,从而提高学习效率。因此,将数字交换技术应用于现代陶瓷造型设计教学具有积极意义。基于此,文章对具体的教学过程进行了分析。
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小盖
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摘要:
显卡在游戏中的重要性不言而喻,不过如果你是硬件“小白”,对显卡知识知之甚少,那么在选购时很有可能掉进商家的虚假宣传当中。这些陷阱,你都了解吗?
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摘要:
奥林匹克日于1948年设立,旨在纪念1894年6月23日在巴黎索邦诞生的现代奥林匹克运动会。纪念日的宗旨是鼓励世界上所有人,不分性别、年龄或体育技能的高低,都能参与到体育活动中来。奥林匹克虽然最明显的表现是竞争,但相互了解、友谊、团结和公平是伴随着竞争而不可或缺的内容。在电脑系统环境中,其实也需要这种精神——在平稳安全运行的条件下超频,在协作、平和、安全的条件下尽量提高速度,这都是我们所追求的目标。
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Dying
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摘要:
大型3D游戏的日益增多以及手机、平板同液晶电视互联互通应用的日益频繁,对手机、平板等移动设备性能要求也越来越高,当我们在讨论平板电脑CPU处理器向四核芯迈进的时候,移动GPU已悄然向八核芯发起了冲击——
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张林;
何援军;
蔡鸿明
- 《第五届中国计算机图形学大会》
| 2004年
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摘要:
本文针对ACIS提供的渲染引擎的扩展性差、针对性不强的局限性,介绍了一个基于ACIS平台的渲染引擎的设计、开发与应用.首先探讨了ACIS渲染中所需的数据Shaders(反射、纹理空间、颜色和凹凸Shaders等)的取舍、重组、设置和处理算法及其实现,并引入一个读取ACIS渲染数据的数据访问模块,重新封装了ACIS提供的渲染数据结构.原先ACIS对Shaders的处理涉及字符串操作,效率较低,本引擎改用枚举类型替换字符串操作,使得大量对Shaders进行存取操作的代码得到加速,并对部分Shaders处理引入了Perlin噪声函数和湍流(Turbulence)函数支持,从而在ACIS框架上自选算法扩展了渲染数据结构和功能,得到了独特的渲染效果.最后,展示了本渲染引擎的一些应用实例.
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张林;
何援军;
蔡鸿明
- 《第五届中国计算机图形学大会》
| 2004年
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摘要:
本文针对ACIS提供的渲染引擎的扩展性差、针对性不强的局限性,介绍了一个基于ACIS平台的渲染引擎的设计、开发与应用.首先探讨了ACIS渲染中所需的数据Shaders(反射、纹理空间、颜色和凹凸Shaders等)的取舍、重组、设置和处理算法及其实现,并引入一个读取ACIS渲染数据的数据访问模块,重新封装了ACIS提供的渲染数据结构.原先ACIS对Shaders的处理涉及字符串操作,效率较低,本引擎改用枚举类型替换字符串操作,使得大量对Shaders进行存取操作的代码得到加速,并对部分Shaders处理引入了Perlin噪声函数和湍流(Turbulence)函数支持,从而在ACIS框架上自选算法扩展了渲染数据结构和功能,得到了独特的渲染效果.最后,展示了本渲染引擎的一些应用实例.
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张林;
何援军;
蔡鸿明
- 《第五届中国计算机图形学大会》
| 2004年
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摘要:
本文针对ACIS提供的渲染引擎的扩展性差、针对性不强的局限性,介绍了一个基于ACIS平台的渲染引擎的设计、开发与应用.首先探讨了ACIS渲染中所需的数据Shaders(反射、纹理空间、颜色和凹凸Shaders等)的取舍、重组、设置和处理算法及其实现,并引入一个读取ACIS渲染数据的数据访问模块,重新封装了ACIS提供的渲染数据结构.原先ACIS对Shaders的处理涉及字符串操作,效率较低,本引擎改用枚举类型替换字符串操作,使得大量对Shaders进行存取操作的代码得到加速,并对部分Shaders处理引入了Perlin噪声函数和湍流(Turbulence)函数支持,从而在ACIS框架上自选算法扩展了渲染数据结构和功能,得到了独特的渲染效果.最后,展示了本渲染引擎的一些应用实例.
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张林;
何援军;
蔡鸿明
- 《第五届中国计算机图形学大会》
| 2004年
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摘要:
本文针对ACIS提供的渲染引擎的扩展性差、针对性不强的局限性,介绍了一个基于ACIS平台的渲染引擎的设计、开发与应用.首先探讨了ACIS渲染中所需的数据Shaders(反射、纹理空间、颜色和凹凸Shaders等)的取舍、重组、设置和处理算法及其实现,并引入一个读取ACIS渲染数据的数据访问模块,重新封装了ACIS提供的渲染数据结构.原先ACIS对Shaders的处理涉及字符串操作,效率较低,本引擎改用枚举类型替换字符串操作,使得大量对Shaders进行存取操作的代码得到加速,并对部分Shaders处理引入了Perlin噪声函数和湍流(Turbulence)函数支持,从而在ACIS框架上自选算法扩展了渲染数据结构和功能,得到了独特的渲染效果.最后,展示了本渲染引擎的一些应用实例.
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张林;
何援军;
蔡鸿明
- 《第五届中国计算机图形学大会》
| 2004年
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摘要:
本文针对ACIS提供的渲染引擎的扩展性差、针对性不强的局限性,介绍了一个基于ACIS平台的渲染引擎的设计、开发与应用.首先探讨了ACIS渲染中所需的数据Shaders(反射、纹理空间、颜色和凹凸Shaders等)的取舍、重组、设置和处理算法及其实现,并引入一个读取ACIS渲染数据的数据访问模块,重新封装了ACIS提供的渲染数据结构.原先ACIS对Shaders的处理涉及字符串操作,效率较低,本引擎改用枚举类型替换字符串操作,使得大量对Shaders进行存取操作的代码得到加速,并对部分Shaders处理引入了Perlin噪声函数和湍流(Turbulence)函数支持,从而在ACIS框架上自选算法扩展了渲染数据结构和功能,得到了独特的渲染效果.最后,展示了本渲染引擎的一些应用实例.