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Scratch编程

Scratch编程的相关文献在2014年到2022年内共计147篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、文化理论 等领域,其中期刊论文145篇、会议论文1篇、专利文献19509篇;相关期刊97种,包括时代教育、新课程(教研版)、新课程(小学版)等; 相关会议1种,包括第9届全球华人探究学习创新应用大会等;Scratch编程的相关文献由170位作者贡献,包括刘海丽、宋明、杨文正等。

Scratch编程—发文量

期刊论文>

论文:145 占比:0.74%

会议论文>

论文:1 占比:0.01%

专利文献>

论文:19509 占比:99.26%

总计:19655篇

Scratch编程—发文趋势图

Scratch编程

-研究学者

  • 刘海丽
  • 宋明
  • 杨文正
  • 许秋璇
  • 佘馥秀
  • 修焕然
  • 刘娟
  • 刘自新
  • 周迎春
  • 易姗娜
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 毕飞
    • 摘要: Scratch是很多小学生接触的首款编程软件,简单易学、趣味浓厚、风格新颖。本文通过介绍Scratch教学实践并结合本程序自身特性,着力构筑学生编程能力。通过Scratch编程教育,激发了学生学习编程的兴趣,提高了教师的专业水平,摸索出一套优化Scratch教学的方法、模式;同时,也培养了学生的跨学科能力和不再沉迷游戏的自控力。
    • 贾林
    • 摘要: 随着基础教育课程改革的不断深化,为切实提高学生的核心素养,为未来社会复合型人才的培养奠定基础,积极探索 STEM 教育尤为重要。STEM 教育即科学 (Science)、技术 (Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)整合形成的课程,可以说在小学开发 STEM 教育课程是创新人才培养模式,深化课程教育改革的重要突破口,可帮助学生更好地认识和理解世界,有效提升学生想象力和思维力。Scratch 编程是 STEAM 教育中培养建构能力、创新能力和问题解决能力的重要途径。基于此,本文从多方面研究了基于 Scratch 的小学 STEM 教育的课程开发策略。
    • 马佳田
    • 摘要: 培养学生的计算思维,释放信息技术学科的实用价值,让学生懂得应用信息技术知识解决实际问题,促使学生在夯实计算基础的同时,形成良好的思维习惯,是信息技术教师创设魅力Scratch编程课堂的应有之义。基于此,教师应当转变自身的思想观念,增强对计算思维的重视,并采用问题启思、趣味教学等方式,做好学生计算思维的培养工作,开发多样化的教育活动,搭建完善的Scratch编程教育体系,有效地实施于学习活动中。
    • 马平川; 张会庆
    • 摘要: 介绍支持Scratch人工智能插件的可编程机器人,包括机器人和配套无线配置小程序的实现架构及使用流程;阐述造型与背景、图像分类等典型插件和关键积木;通过制作一个鲜花识别机器人,阐述人工智能的基本思想和过程。
    • 尹斌
    • 摘要: 近年来,随着信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任这些核心素养的提出,怎样才能让核心素养的培养在信息技术教学中落地生根,一直是我们信息技术老师思考的问题。本文分析了在信息技术社团课中选择Scratch编程的原因,结合具体案例阐述了Scratch教学在社团课中的探索与实践,最后总结了在社团中开展Scratch编程教学的意义。
    • 冯妍
    • 摘要: 信息技术教育的核心是“培养学生学会思考”,这一内容突出体现于学科四大核心素养之计算思维,在编程教育中培养学生的计算思维已成为信息技术教师的共识。目前课堂“重步骤、偏模仿”的编程施教方法与国家全面深化课程改革的要求有较大差距,因此在Scratch教学中融入计算思维,旨在有效培养学生的学科核心素养,提高综合素质和创新能力。
    • 刘莉
    • 摘要: 计算思维作为小学信息技术课程的核心素养之一,也是学生成长所要掌握的能力,因此加强计算思维的培养,对小学信息技术教师而言意义重大。本文概述计算思维的基本内涵、小学Scratch编程教学的现状,提出小学Scratch编程教学培养学生计算思维的三个方法:建立模型,培养学生简约思维能力;降低难度,培养学生转化思维能力;纠错改正,培养学生启迪思维能力。
    • 丁红霞
    • 摘要: Scratch 是美国麻省理工大学一团队研发、专供全球青少年儿童使用的一款编程工具,由于其美观的界面、多元的视听体验以及简易的操作,成为青少年儿童接触编程的良好教学方式。同时其对于青少年头脑思维的训练也受到了教育界的关注,不少学校纷纷将 Scratch 融入到日常的教学中,其中在小学数学学科中应用案例较为丰富。因此为了进一步实现数学教学的创新改革,践行新课改对数学教学提出的新要求,本文将从课前引入、课中讲解、课后巩固以及评价反馈思维维度入手,结合人教版小学数学教材的真实教学案例,提出将 Scratch 编程融入小学数学教学的实践策略,同时归纳了将其与教学融合的意义,以期为今后小学数学课堂改革提供可参考建议。
    • 王震
    • 摘要: 数学常被誉为“思维的体操”。数学的学习过程充满了思维的碰撞,擦出思辨的火花,由此在数学教学中,应着重培养与锻炼学生的思维能力。儿童编程软件Scratch具有交互性强、内容丰富、简单易用、趣味性强等特点,近年来广泛应用于小学学科教学中,以达到激发学生课堂学习的兴趣,培养学生的思维能力,以及提高教学效果的目的。本文结合教学实践经验,从数学思维、Scratch编程等核心概念入手,着重探讨思维培养视域下Scratch编程在小学数学教学中的融合策略。
    • 吴林静; 杨雪雁; 朱亚亚; 高喻; 王瑾洁
    • 摘要: 计算思维已被教育部列为信息技术学科核心素养之一,是信息时代学习者问题解决能力的重要组成部分。文章首先对计算思维的内涵和评价进行了解读,然后提出了融合游戏化和4C/ID模型的计算思维教学设计模式。以“贪吃蛇”项目为例,选择30名学生作为实验对象,开展实证研究以验证模式的有效性。通过使用Bebras测试题、Scratch试卷和访谈等对学生的计算思维变化进行测量,发现实验组和对照组在计算概念上无显著差异;但实验组在计算实践上显著高于对照组,且表现出更强的计算观念。实验结果证明融合游戏化和4C/ID模型的计算思维教学设计模式对小学生的计算实践和计算观念具有显著促进作用。
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