RPG
RPG的相关文献在1990年到2022年内共计726篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文706篇、会议论文1篇、专利文献19篇;相关期刊123种,包括科学时代、电子竞技、计算机应用文摘等;
相关会议1种,包括首届全球ET学术峰会等;RPG的相关文献由390位作者贡献,包括yago、奈落、晴天等。
RPG
-研究学者
- yago
- 奈落
- 晴天
- DK
- 半神巫妖
- 星夜
- 秋沙雨
- 马卡里
- 宇宙人
- 水无月
- 张金菊
- 水无月1
- 王建民
- 王红光
- 由芳
- 莱雅
- Fisher
- 一剑西来
- 三味线1
- 八重樱
- 坏香橙
- 大汉
- 奥杰
- 戈五
- 流水时光
- 神之影
- 稀饭
- 老黑
- Joker
- Littlewing
- Mongie
- hjpotter
- 中古十字键
- 亡曲
- 仲夏1
- 何瑾
- 冰河
- 刘玲
- 刘立兵
- 初心者
- 北四环组
- 十大恶劣天气
- 十里明川
- 华尔兹
- 吴晓宁
- 呼吸机
- 和风轻舞
- 哪尼
- 大嘴六一
- 大漠奇侠
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吴芃;
黄芃铖;
钟家雷
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摘要:
背景:据估计,约50%的变性女性对阴道成形术感兴趣,全世界对变性手术的需求量正在增加。阴茎内翻阴道成形术(PIV)是变性女性和渴望女性生殖器的非双性人最常用的生殖器重建技术。达芬奇机器人辅助性别确认腹膜瓣阴道成形术(RPGAV)是传统PIV的安全、有效替代方案。目的:描述一种使用SP机器人进行RPGAV的分步技术,并比较Xi和SP机器人系统的治疗效果。设计、设置和参加者:2017年9月-2019年12月,共有145例变性女性接受了RPGAV。研究纳入了随访至少6个月患者的数据,并对人口统计学资料、围手术期数据和临床结局进行了评估。
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邱泽淳;
温源;
张哲;
孙英伦
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摘要:
本项目基于虚幻4引擎(Unreal Engine 4)的可视化蓝图编程和C++编程的形式,从关卡设计,人物制作,玩法设计,创建AI(电脑人工智能角色),数值调试,UI(用户界面)这六个部分依次从PC端实现游戏的设计与创作。这款游戏的核心玩法是第三人称的RPG(角色扮演游戏)类型的游戏,玩家通过操控自己的角色在大地图上与AI战斗,打通整个地图路线即为通关。区别于现在大部分的单机RPG,我们想制作的游戏主要是想让玩家获得一个良好的游戏体验,在游戏中释放压力,来轻松的进行游戏。在后期测试中,角色动作流畅,AI小怪行为正常,操作键位设计符合大众习惯,各个参数调试到最佳,可以使用户正常游玩。
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刘端烨;
陈立哲
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摘要:
RPG类游戏可以让玩家通过角色扮演身临其境地参与到游戏剧情当中,具有极强的趣味性,是当今游戏市场的主流游戏类型之一,深受广大玩家的喜爱。Unity3D游戏引擎由于其跨平台和易用性,越来越受到游戏开发者们的青睐。本文基于Untiy3D游戏引擎,以实现RPG类游戏的关键功能为目标,将基于有限状态机的角色控制、背包商店系统、剧情加载系统等关键技术做了系统的分析和实现,为游戏开发者提供参考。
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中古十字键;
苍穹
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摘要:
三月4日“街机档案系列”(Arcade Archives)追加《魔魁传说》,登陆NS和PS4平台。原作是1988年由Jaleco发行的A·RPG,类型在街机里比较罕见,玩家扮演的主角可以向村民打听情报,在商店购买武器、道具,商店里甚至还有可能出售假货。游戏有好、坏结局之分,如果没有输入击倒BOSS的正确关键词,就无法展开最终BOSS战而是直接进入Bad Ending.
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乙太;
仲夏(编);
Juxi(美编)
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摘要:
时隔14年,由SE发行的“《美妙世界》系列”的全新作品《新美妙世界》终于登陆了PS4以及NS平台。作为由野村哲也亲自操刀从零构建的新概念RPG,登陆NDS平台的系列初代,凭借独特的世界观与剧情设定、摆脱传统RPG框架的前卫系统设计,以及对于真实涩谷还有涩谷系文化的考据还原,一经发售便成为各方瞩目的话题之作,并在此后移植到了移动平台以及NS平台。
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摘要:
卡牌之声龙吼之岛.游戏简介:由《尼尔》和《龙背上的骑兵》开发团队打造的原创作品,以“卡牌”的外观构筑起整个世界,实际玩法还是角色扮演。游戏采用了类似桌面RPG式的风格,故事全程都有旁白来进行讲述,而没有对各角色分别配音。游戏的风格简约、非常独特,相信喜欢桌面RPG的玩家会大受感动。
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摘要:
游戏简介:由位于加拿大的Artisan Studios制作的日式RPG,还请到了野岛一成、崎元仁等多位日本的业内人士助阵。游戏里的场景和角色完全手绘,主角团的8名“半神”只剰下3个月的寿命,但多种族和谐共处的世界却开始出现裂痕……为呈现日式RPG的精华,制作组吸纳了很多经典作品的元素。
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黄阿新
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摘要:
学生是学习的主体,为了让学生能够主动学习,教师创新教学方法,自主开发教学资源,利用RPG(Role-playing game,角色扮演游戏)软件将学科知识巧妙地融入教学游戏中.课堂上的教学游戏,很好地激发了学生的学习兴趣,摆脱传统的枯燥困境,使学生在游戏中掌握知识,达到"寓教于乐"的目的 .通过这种趣味教学的应用,教学质量得到了明显的提高.
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侯强;
田爱奎
- 《首届全球ET学术峰会》
| 2006年
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摘要:
教学游戏通过生动有趣的故事情节创设教学情境,提高了学习者学习兴趣,实现以学习者为中心的探究式主动学习过程.本研究结合网络游戏和数字化学习的特点,首先对基于网络的RPG教学游戏总体结构进行设计,然后提出一个设计模型,并对各主要模块进行了详细介绍.
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侯强;
田爱奎
- 《首届全球ET学术峰会》
| 2006年
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摘要:
教学游戏通过生动有趣的故事情节创设教学情境,提高了学习者学习兴趣,实现以学习者为中心的探究式主动学习过程.本研究结合网络游戏和数字化学习的特点,首先对基于网络的RPG教学游戏总体结构进行设计,然后提出一个设计模型,并对各主要模块进行了详细介绍.
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侯强;
田爱奎
- 《首届全球ET学术峰会》
| 2006年
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摘要:
教学游戏通过生动有趣的故事情节创设教学情境,提高了学习者学习兴趣,实现以学习者为中心的探究式主动学习过程.本研究结合网络游戏和数字化学习的特点,首先对基于网络的RPG教学游戏总体结构进行设计,然后提出一个设计模型,并对各主要模块进行了详细介绍.
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侯强;
田爱奎
- 《首届全球ET学术峰会》
| 2006年
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摘要:
教学游戏通过生动有趣的故事情节创设教学情境,提高了学习者学习兴趣,实现以学习者为中心的探究式主动学习过程.本研究结合网络游戏和数字化学习的特点,首先对基于网络的RPG教学游戏总体结构进行设计,然后提出一个设计模型,并对各主要模块进行了详细介绍.
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侯强;
田爱奎
- 《首届全球ET学术峰会》
| 2006年
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摘要:
教学游戏通过生动有趣的故事情节创设教学情境,提高了学习者学习兴趣,实现以学习者为中心的探究式主动学习过程.本研究结合网络游戏和数字化学习的特点,首先对基于网络的RPG教学游戏总体结构进行设计,然后提出一个设计模型,并对各主要模块进行了详细介绍.