图形生成
图形生成的相关文献在1989年到2022年内共计265篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、电工技术
等领域,其中期刊论文85篇、会议论文6篇、专利文献130656篇;相关期刊76种,包括中国金融电脑、中国大学教学、新疆教育学院学报等;
相关会议6种,包括第七届全国虚拟现实与可视化学术会议、第六届中国计算机图形学大会、第五届全国仿真器学术会等;图形生成的相关文献由557位作者贡献,包括高伟林、曹峰、郭超等。
图形生成—发文量
专利文献>
论文:130656篇
占比:99.93%
总计:130747篇
图形生成
-研究学者
- 高伟林
- 曹峰
- 郭超
- 刘丰收
- 刘继硕
- 张涵
- 李伟华
- 瞿永建
- 钱胜杰
- 于世瑞
- 刘斌
- 崔焱
- 张凯
- 张锋
- 王志
- 花华妹
- 郭静云
- 黄叶权
- B.洪辛格
- E·柯尼希
- J.V.费兰特
- J.尼利
- M·赛勒
- T.B.埃文斯
- V·弗兰克
- 丁明
- 万柏坤
- 下位宪司
- 不公告发明人
- 东和幸
- 丰田拓也
- 代田田
- 伍广俭
- 何光宇
- 何华荣
- 何宝石
- 俞建康
- 冈崎元哉
- 冬雪川
- 冯备战
- 刘剑海
- 刘晓梅
- 刘洋
- 刘瑞刚
- 刘睿
- 刘路
- 刘金山
- 刘钊
- 初士军
- 卫星
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张锋;
杨粤涛;
高伟林;
祁伟;
樊涛;
杨炳伟
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摘要:
为了满足机载显示器图形生成系统的小尺寸、低功耗需求,提出了一种基于龙芯2K1000的全国产图形生成与处理方案。该方案以2K1000为核心构建硬件平台,使用2K1000内部集成的中央处理器、图形处理器、显示控制器,以及外部的内存实现图形的计算生成和双缓存显示,配合国产可编程逻辑器件实现图形与外视频的叠加显示及机载通信总线扩展。软件上采用航空专用的国产天脉操作系统,基于天脉操作系统设计了关键的图形显示驱动、帧存驱动、显示控制器驱动。实验结果表明,在输出1024 pixel×768 pixel分辨率显示时,典型机载图形画面帧率达到35 frame/s,整体功耗约10 W。该方案扩展性强、功耗低,满足实时显示需求,在机载显示器领域有着广泛的应用空间。
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梁培先
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摘要:
邱振中,1947年生于江西南昌。1995年至1997年任日本文部省外国人教师、国立奈良教育大学客座教授。2008年任北京奥运会开幕式水墨顾问。中央美术学院教授、博士生导师、书法与绘画比较研究中心主任,中国美术馆展览资格评审委员会委员,潘天寿研究会副会长。著有《书法的形态与阐释》《神居何所》《书法》《人书俱老:从观念到机制》《书写性与图形生成》《中.国书法:167个练习》与诗集《状态-IV》等。
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邹海斌
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摘要:
本文以一道模拟题为例,从基本量的运算开始,然后从"生成"的角度看椭圆,通过图形的生成和面积的生成两个维度来探究了椭圆,把握数学的本质,让学生对椭圆的图形有个整体上的理解,然后合理地选择变量,明确计算的方向,在关键处优化运算,从而提升学生的基本功和核心素养。
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陈炎钦
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摘要:
传统的激光切割多数采用五轴CO2激光切割机,占地面积大,柔性差,设备采购及维护成本居高不下.为此,设计了基于Cutting Tool的FANUC激光切割系统,该系统包含Cutting Tool技术、离线编程技术、图形生成技术、工具中心点速度输出技术等多种关键技术,拓展了机器人激光切割系统的应用领域,为工业用户提供了一种新的技术解决方案.
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高伟林;
曹峰;
佟川;
郭超
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摘要:
为了适应机载液晶显示器向低功耗、高集成度发展的趋势,提出了一种基于 Zynq 可扩展处理平台的图形生成电路实现方法。该方法以 Zynq 为核心搭建硬件平台,使用 Zynq 集成的 ARM 处理器执行图形生成算法运算,配合可编程逻辑资源,按照一种三缓冲机制对 DDR3 SDRAM 帧存数据进行缓冲处理,实现图形的实时生成。采用本设计可以生成多种分辨率的机载图形画面。实验结果表明,当生成分辨率为1024×768的 EFIS 电子飞行显示系统画面时,帧率可达74 fps,能够满足机载液晶显示器高性能实时显示需求。%In order to adapt the development trend of low-power and high-integration in cockpit display system,a method about graphics generation circuit based on Zynq is proposed in this paper.Hardware platform is designed based on Zynq and the graphics generation algorithms are performed by ARM processor integrated in Zynq.A triple buffer mechanism is designed to manage the data of DDR3 SDRAM frame buffer and the graphics can be generated in real-time in cooperation with FPGA. Graphics with different resolution can be generated using the proposed design.Experiments show that the EFIS display with 1 024 × 768 resolution can be generated and the frame rate is 74 fps,which satisfies the high performance requirements of the cockpit display system.
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郭超;
曹峰;
高伟林;
于小燕
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摘要:
目前以DSP或GPU为核心、FPGA为协处理器的机载显示器图形生成技术无法满足低成本、低功耗的应用场合.针对此现状,文章提出了一种基于SOPC的图形生成技术.该技术以SOPC为核心,搭建图形生成的硬件平台,使用SOPC内部集成的NiosⅡ软核处理器执行图形生成算法运算,并协同可编程逻辑资源完成对帧存的乒乓操作,实现图形数据的实时生成.与传统方法相比,该技术无需DSP或GPU芯片,可以明显降低产品的成本和功耗.实验结果表明,采用该技术后机载显示器可以生成640×480分辨率的图形,帧频为26 fps,能够满足机载显示器实时显示的需求.
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高磊;
王大勇
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摘要:
本文给出了一个基于DVI接口作为视频数据源、利用千兆以太网进行数据传输的全彩色LED大屏幕显示控制系统的具体硬件实现方案.并对系统板卡的PCB设计,给出了具体的方法以满足高速电路信号完整性和电磁兼容性的要求.且介绍了LED大屏幕显示文字图形编辑软件的设计要求,对文字和图形的生成方法进行了讨论,在此基础上提出了有效的文字和图形的生成方法.
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黄俊卿;
张小超;
黄玺瑛
- 《第五届全国仿真器学术会》
| 2004年
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摘要:
在三维图形引擎VTree的开发环境下,通过对某种型号坦克训练模拟器的开发应用,对三维图形生成方法进行研究.介绍了三维场景图的生成方法、通过对照VTree的地形匹配模块及碰撞检测模块,结合坦克训练模拟器的实际开发应用,对坦克的地形匹配算法和炮弹与坦克的碰撞检测方法做进一步研究.
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孙永香;
张承明;
梁勇;
朱红梅;
柳平增
- 《第七届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2007年
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摘要:
鉴于传统L-系统生成植物图形时,编程比较繁琐,执行效率低,交互性差这一缺点,提出了基于虚拟现实建模语言(VRML)的交互式L-系统的算法。此算法的基本思想是:对于任意一段L-系统代码,都可以变换成一个简单的递归表达式,把第i-1阶段生成的图形看作一个已知的对象,在生成第i阶段图形时,直接调用第i-1阶段生成的图形(对象),将其经过移动、旋转等操作,生成第i阶段图形。用这个思想来指导编程将比用传统L-系统代码要高效、简洁。
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孙永香;
张承明;
梁勇;
朱红梅;
柳平增
- 《第七届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2007年
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摘要:
鉴于传统L-系统生成植物图形时,编程比较繁琐,执行效率低,交互性差这一缺点,提出了基于虚拟现实建模语言(VRML)的交互式L-系统的算法。此算法的基本思想是:对于任意一段L-系统代码,都可以变换成一个简单的递归表达式,把第i-1阶段生成的图形看作一个已知的对象,在生成第i阶段图形时,直接调用第i-1阶段生成的图形(对象),将其经过移动、旋转等操作,生成第i阶段图形。用这个思想来指导编程将比用传统L-系统代码要高效、简洁。
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孙永香;
张承明;
梁勇;
朱红梅;
柳平增
- 《第七届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2007年
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摘要:
鉴于传统L-系统生成植物图形时,编程比较繁琐,执行效率低,交互性差这一缺点,提出了基于虚拟现实建模语言(VRML)的交互式L-系统的算法。此算法的基本思想是:对于任意一段L-系统代码,都可以变换成一个简单的递归表达式,把第i-1阶段生成的图形看作一个已知的对象,在生成第i阶段图形时,直接调用第i-1阶段生成的图形(对象),将其经过移动、旋转等操作,生成第i阶段图形。用这个思想来指导编程将比用传统L-系统代码要高效、简洁。
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孙永香;
张承明;
梁勇;
朱红梅;
柳平增
- 《第七届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2007年
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摘要:
鉴于传统L-系统生成植物图形时,编程比较繁琐,执行效率低,交互性差这一缺点,提出了基于虚拟现实建模语言(VRML)的交互式L-系统的算法。此算法的基本思想是:对于任意一段L-系统代码,都可以变换成一个简单的递归表达式,把第i-1阶段生成的图形看作一个已知的对象,在生成第i阶段图形时,直接调用第i-1阶段生成的图形(对象),将其经过移动、旋转等操作,生成第i阶段图形。用这个思想来指导编程将比用传统L-系统代码要高效、简洁。
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欧阳开翠;
白宝钢;
曾令华
- 《第六届中国计算机图形学大会》
| 2006年
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摘要:
直线生成算法,尤其是直线扫描转换算法,是计算机图形学和计算机辅助设计等领域最基本、最重要的算法之一.本文提出了一种改进的直线生成算法--直线扫描转换的五步生成算法.该算法通过给定的直线的始点和终点,可以一次计算得到并且点亮5个像素点,从而较传统的直线扫描转换算法成倍地提高了直线的生成速度.与著名的"四步法"相比,几乎没有增加复杂性,而速度则提高约20%,同时仍然保持传统直线扫描转换算法的精度.
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欧阳开翠;
白宝钢;
曾令华
- 《第六届中国计算机图形学大会》
| 2006年
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摘要:
直线生成算法,尤其是直线扫描转换算法,是计算机图形学和计算机辅助设计等领域最基本、最重要的算法之一.本文提出了一种改进的直线生成算法--直线扫描转换的五步生成算法.该算法通过给定的直线的始点和终点,可以一次计算得到并且点亮5个像素点,从而较传统的直线扫描转换算法成倍地提高了直线的生成速度.与著名的"四步法"相比,几乎没有增加复杂性,而速度则提高约20%,同时仍然保持传统直线扫描转换算法的精度.
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欧阳开翠;
白宝钢;
曾令华
- 《第六届中国计算机图形学大会》
| 2006年
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摘要:
直线生成算法,尤其是直线扫描转换算法,是计算机图形学和计算机辅助设计等领域最基本、最重要的算法之一.本文提出了一种改进的直线生成算法--直线扫描转换的五步生成算法.该算法通过给定的直线的始点和终点,可以一次计算得到并且点亮5个像素点,从而较传统的直线扫描转换算法成倍地提高了直线的生成速度.与著名的"四步法"相比,几乎没有增加复杂性,而速度则提高约20%,同时仍然保持传统直线扫描转换算法的精度.
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欧阳开翠;
白宝钢;
曾令华
- 《第六届中国计算机图形学大会》
| 2006年
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摘要:
直线生成算法,尤其是直线扫描转换算法,是计算机图形学和计算机辅助设计等领域最基本、最重要的算法之一.本文提出了一种改进的直线生成算法--直线扫描转换的五步生成算法.该算法通过给定的直线的始点和终点,可以一次计算得到并且点亮5个像素点,从而较传统的直线扫描转换算法成倍地提高了直线的生成速度.与著名的"四步法"相比,几乎没有增加复杂性,而速度则提高约20%,同时仍然保持传统直线扫描转换算法的精度.