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Quest3D

Quest3D的相关文献在2009年到2021年内共计65篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、矿业工程、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文64篇、会议论文1篇、专利文献393177篇;相关期刊52种,包括中小企业管理与科技、中国职业技术教育、教育信息技术等; 相关会议1种,包括第二届工程建设计算机应用创新论坛等;Quest3D的相关文献由136位作者贡献,包括胡以怀、王大虎、赵晓春等。

Quest3D—发文量

期刊论文>

论文:64 占比:0.02%

会议论文>

论文:1 占比:0.00%

专利文献>

论文:393177 占比:99.98%

总计:393242篇

Quest3D—发文趋势图

Quest3D

-研究学者

  • 胡以怀
  • 王大虎
  • 赵晓春
  • 郭建
  • 刘海洋
  • 刘蓓蓓
  • 唐特
  • 汪广扩
  • 王敬冲
  • 项朝阳
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

搜索

排序:

年份

    • 孙梦
    • 摘要: 为解决机械类学生对齿轮加工实验的需求,基于Quest3D图形化编程开发平台,将齿轮加工工艺流程与虚拟现实技术有效结合,建立了齿轮加工虚拟仿真教学系统.系统分为三维场景模型、机械加工工艺系统模型、机床运动控制模块、人机交互模块四个部分,展示了齿轮制造与加工的完整工艺流程,能够从多视角多层级对机床的运动和加工过程进行模拟展示.该系统的应用弥补了理论教学的不足,真正实现虚拟人机交互,可为目前高校的虚拟仿真教学研究提供工程实例参考.
    • 王瑶
    • 摘要: 本文针对Quest3D基本内容、应用优势、应用不足、硬件设备等内容展开分析,结合虚拟测绘实验室的设计要点,内容包括系统功能分析、系统总体设计、系统开发流程等,通过组建仿真实验,对于系统应用价值展开分析,其目的在于充分发挥Quest3D应用价值,优化虚拟测绘实验室系统.
    • 吴世勇; 汪洋; 杨睿; 张劲松
    • 摘要: 文章研究如何把虚拟现实技术用于模块化特色教学.以《土木工程材料》模块化课程资源建设为切入点,构建其中的"装饰装修材料"虚拟仿真模块内容,使之具有可视化、交互式、可扩展、可更新、可优化等特点,并取得实际工程应用仿真效果.研究成果为模块化教学手段提供了新的途径,为建筑类专业课程的教学模式创新提供借鉴和参考.
    • 汪洋; 吴世勇; 杨睿; 王艳丽
    • 摘要: 文章以《土木工程材料》课程为例,构建交互式可扩展的虚拟仿真模块内容,为课堂教学和实验实践教学提供有效的教学资源和教学手段,并进一步研究虚拟现实技术应用于土木工程教学的具体实施方法和实际应用效果.研究成果为建筑类专业课程的教学模式创新提供借鉴和参考.
    • 吴展鹏
    • 摘要: 针对基于内容DSP的环境艺术研究方法存在对室内环境色彩搭配效果粗糙、渲染程度低、展示效果差等问题,提出基于计算机视频处理技术的环境艺术研究方法.该方法采用基于Quest3D的室内环境色彩变换系统实现室内环境色彩的合理搭配,其中的DIY交互模块确保用户对室内色彩实施控制,获取全方位的视觉体验.系统为用户提供了四种选色方式,实现对室内色彩的智能搭配.设计了系统进行数据采集与处理、三维模型建立、模型导入与材质设置以及系统合成的实现流程.系统采用基于求交优化的光线跟踪算法,对室内环境中的光照效果进行控制,得到最佳室内光照效果.实验结果说明,所提方法对色彩的搭配有很好的控制效果,室内色彩环境展示效果佳,运行效率高.%The traditional environmental art research method based on content DSP has the problems of rough color colloca?tion effect,low rendering degree,and poor display effect for indoor environment. Therefore,an environment art research method based on computer video processing technology is put forward,in which the indoor environment color conversion system based on Quest3D is used to realize the reasonable collocation of the indoor environment colors,and the DIY interactive module is adopted to ensure the control of user for indoor color and obtain the all?around visual experience. The system provides four color selection modes for its users,which can realize the intelligent collocation of indoor colors. The system was designed for data ac?quisition and processing,3D model building,model import,material setting,and system synthesis. The ray tracing algorithm based on intersection optimization is adopted in the system to control the illumination effect in indoor environment,and acquire the best indoor illumination effect. The experimental results show that the proposed method has good control effect on color collo?cation,perfect exhibition effect of indoor color environment,and high operation efficiency.
    • 王天龙; 乔杰; 彭涛; 姚亚峰; 刘睿全
    • 摘要: In view of problem of unsatisfactory effect of traditional training for coal mine full-hydraulic drilling rig,a training system for coal mine full-hydraulic drilling rig based on virtual reality technology was developed.The system is consisted of lower computer and upper computer,and communication between the lower computer and the upper computer is realized through FX2N series PLC programming interface.The lower computer uses PLC to collect and process control instruction of drilling rig virtual console.The upper computer applies Quest3D virtual software to realize virtual drilling rig and scene setting,key parts virtual disassembly and virtual drilling rig operation programming.The system shortens training period and reduces training cost with good human-computer interaction performance and simple operation.%针对传统煤矿全液压钻机培训效果不理想的问题,开发了一种基于虚拟现实技术的煤矿全液压钻机培训系统.该系统由下位机和上位机组成,二者之间通过FX2N系列PLC编程口实现通信;下位机利用PLC完成钻机虚拟操控台控制指令的采集和处理;上位机应用Quest3D虚拟软件实现虚拟钻机和场景搭建、关键零部件虚拟拆装和虚拟钻机动作编程.该系统人机交互性能良好,操作简单易懂,缩短了培训周期,降低了培训成本.
    • 潘福全; 柴树山; 张丽霞; 杨金顺; 王丰元
    • 摘要: 道路交通事故发生的时间短暂、原因复杂,使得人们难以掌握交通事故发生过程的破坏形式以及减少事故损失的方法.为了形象地模拟道路交通碰撞事故过程,清晰地展现破坏形式和碰撞能量,基于Quest3D虚拟现实平台,运用PhysX物理高阶引擎技术,针对交通事故中常见的两车碰撞开发了汽车碰撞仿真系统.结果表明,通过碰撞方式控制、相关参数控制、制动控制等多功能仿真控制,实现了白天、晚上、雨天、雪天等全天候下弹塑性三维碰撞模拟;渲染汽车碰撞过程中车身的凹陷、撕裂等破坏效果的同时,实现了实时输出碰撞速度、速度、动能、坐标向量、制动距离、角速度、角动量等定量化数据,为汽车碰撞事故的分析与重现提供了有利的仿真工具.%Traffic accidents happened in short time with complex reasons , it is difficult make to grasp the forms of traffic accidents damage and the methods to reduce accident losses .In order to visualize the process of traffic ac-cidents and show the damage mode and collision energy clearly , a car crash simulation system aimed at common crash between two cars in traffic accidents was developed based on Quest 3 D virtual reality platform using the tech-nology of PhysX physics engine .The results show that elastic-plastic crash simulation is achieved under different weather such as daytime , night, rain and snow, etc.with multifunctional simulation controls with type of collision , relevant parameters and braking control , etc.While the effect such as sagging and tearing of car crash is rendered , the quantitative data of collision speed , velocity, kinetic energy, coordinate vector, braking distance, angular ve-locity and angular momentum can be output in real time , which provides a favorable simulation tool for the analysis and reappearance of vehicle collision accidents .
    • 全宏
    • 摘要: 由于具有实体仿真沉浸感、动态视景交互性及想象创造性的三大特性,随着仿真技术、传感技术等学科技术的发展,虚拟现实技术(VR)将越来越多地被应用于教育和培训领域.阐述了一个基于仿真及虚拟现实技术开发的汽车发动机的虚拟装配学习系统:以四要素教学设计模型(4C/ID模型)为基础,结合对发动机装配技能的层级分析,提出了汽车发动机虚拟装配系统设计的模型,并着重对核心模块的功能和设计展开阐述.
    • 许春香; 许海涛; 胡大海
    • 摘要: 为改善变电所员工培训效果,提升专业技能,采用3D MAX软件建模、渲染,并将模型导入Quest 3D软件,利用Quest 3D中丰富的预设通道技术,设计基于Web 3D环境下集沉浸感、交互感和构想性于一体的变电所仿真培训系统.该系统具有模拟场景逼真,操作方便,节省培训成本和易于维护升级等优点.
    • 娄健康
    • 摘要: 以某结构工程虚拟现实仿真系统的应用与研究为课题,融合纹理映射学、计算机图形学、虚拟现实等多个交叉学科的先进理论技术,探讨了基于Quest3D引擎的虚拟现实技术及解决实际问题的方案,并制作出该结构工程虚拟现实三维可视化仿真系统,有利于设计人员在虚拟建筑物内漫游,验证自己设计的建筑物是否合适.
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