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团体沙盘游戏

团体沙盘游戏的相关文献在2010年到2022年内共计126篇,主要集中在教育、临床医学、心理学 等领域,其中期刊论文124篇、会议论文2篇、专利文献32633篇;相关期刊100种,包括中小学心理健康教育、现代特殊教育、中国电力教育等; 相关会议2种,包括第六届(2013年)心理健康教育学术年会、第十五届全国儿科神经学术会议等;团体沙盘游戏的相关文献由219位作者贡献,包括吴青枝、马倩楠、丁玮1等。

团体沙盘游戏—发文量

期刊论文>

论文:124 占比:0.38%

会议论文>

论文:2 占比:0.01%

专利文献>

论文:32633 占比:99.62%

总计:32759篇

团体沙盘游戏—发文趋势图

团体沙盘游戏

-研究学者

  • 吴青枝
  • 马倩楠
  • 丁玮1
  • 余文玉
  • 刘幼群
  • 孙浩
  • 张帆
  • 彭贤
  • 徐云
  • 徐广剑
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 程汪洋; 魏新敏; 郭树荣
    • 摘要: 目的研究团体沙盘游戏治疗抑郁障碍患者的临床效果,为临床提供参考。方法选取2020年1月至2021年2月广州市番禺区第三人民医院收治的120例抑郁障碍患者为研究对象,按照随机数字表法分为对照组和干预组,各60例。对照组患者采用盐酸帕罗西汀片治疗;干预组患者在对照组基础上实施团体沙盘游戏治疗,比较两组患者治疗前及治疗后第4、8、12周末汉密尔顿抑郁量表(HAMD)、临床疗效总评量表-病情严重程度分量表(CGI-SI)、自测健康评定量表(SRHMS)评分。结果治疗后第4、8、12周末,两组患者HAMD、CGI-SI评分低于治疗前,且干预组低于对照组(P<0.05);治疗后第4、8、12周末,两组患者SRHMS评分均高于治疗前,且干预组高于对照组(P<0.05)。结论团体沙盘游戏治疗抑郁障碍患者临床疗效显著,可有效改善患者负性情绪,提高其生活质量,值得临床借鉴。
    • 陈军; 许胜
    • 摘要: 结合自愿原则,选择SCL-90总分高于160分的学生124人,随机分为实验组62人、等待组62人,实验组接受团体沙盘游戏干预八周,等待组不进行任何干预,干预前后1周分别用简易应对方式量表、人际交往能力问卷、大学生心理压力感问卷和SCL-90量表进行评估,结果表明:干预后实验组消极应对因子的得分低于干预前(p值均0.05)。团体沙盘游戏疗法对改善大学生心理健康水平起到了较好的效果。
    • 侯晴晴
    • 摘要: 目的:探讨团体沙盘游戏应用于胃癌化疗期患者的效果。方法:选择接受化疗的胃癌患者86例作为研究对象,按便利抽样法分为对照组和观察组,各43例。对照组接受常规护理,观察组进行团体沙盘游戏干预。对比两组患者的负性情绪、应对方式。结果:干预12周后,两组的HAMA评分、HAMD评分均下降,屈服、回避维度得分较干预前降低,且观察组低于对照组,除对照组回避干预前后无统计学差异(P>0.05),其他差异均有统计学意义(P<0.05),面对维度得分较干预前升高,且观察组高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:团体沙盘游戏有助于缓解胃癌化疗患者的负性情绪,改善应对方式。
    • 桂莉娜
    • 摘要: 团体沙盘游戏作为学校心理教育的一种技术方法,不仅可以在塑造学生人格、培养学生想象力和创造力等方面发挥积极作用,还可以有效弥补当前高校心理健康教育工作中的不足。以大学生宿舍为活动基本单位,同一宿舍的4名大学生共同完成团体沙盘游戏体验,通过沙盘游戏再现现实中的人际冲突,从而改善宿舍成员之间的人际沟通,提升大学生的人际交往能力,进而促使大学生实现自我和谐发展,并进一步提升高校心理健康教育的实效性。
    • 王静
    • 摘要: 沙盘的世界,是一个美妙的世界,它可以生动地呈现每一个学生不同的内心世界。学生在进行沙盘游戏的过程中,心灵得到放松,压力得以释放。沙盘游戏对于促进小学生的身心健康发展起到了非常重要的作用。随着我国教育改革的不断深化,学生的心理健康教育也得到了方方面面的高度重视,而如何采取更加科学有效的方法开展心理健康教育是必须深入研究的课题。本文对团体沙盘游戏有效应用于小学高年级心理健康教育进行了研究和探讨,在分析团体沙盘游戏促进小学高年级学生心理健康方面的重要价值基础上,还分析了团体沙盘游戏应用过程中面临的制约因素,并就如何更有效运用团体沙盘游戏,开展小学高年级学生心理健康教育,提出了有针对性的对策,旨在为促进小学高年级心理健康教育取得更大的成效提供参考。
    • 王静
    • 摘要: 沙盘的世界,是一个美妙的世界,它可以生动地呈现每一个学生不同的内心世界.学生在进行沙盘游戏的过程中,心灵得到放松,压力得以释放.沙盘游戏对于促进小学生的身心健康发展起到了非常重要的作用.随着我国教育改革的不断深化,学生的心理健康教育也得到了方方面面的高度重视,而如何采取更加科学有效的方法开展心理健康教育是必须深入研究的课题.本文对团体沙盘游戏有效应用于小学高年级心理健康教育进行了研究和探讨,在分析团体沙盘游戏促进小学高年级学生心理健康方面的重要价值基础上,还分析了团体沙盘游戏应用过程中面临的制约因素,并就如何更有效运用团体沙盘游戏,开展小学高年级学生心理健康教育,提出了有针对性的对策,旨在为促进小学高年级心理健康教育取得更大的成效提供参考.
    • 徐云; 王玉娜; 徐广剑
    • 摘要: 目的探讨在胃癌化疗患者中开展团体沙盘游戏干预对其情绪状态与应对方式的应用。方法采用便利抽样法选取2018年3月至2019年3月江苏省连云港市第一人民医院收治的行化疗的胃癌患者92例,按照入院时间分成2组,对照组46例化疗后行常规护理,观察组46例化疗后进行团体沙盘游戏干预3个月,分别在干预前后使用心理痛苦温度计(DT)、汉密尔顿抑郁量表(HAMD)、汉密尔顿焦虑量表(HAMA)、医学应对问卷(MCMQ)评估患者情绪状态与应对方式。结果干预后观察组DT、HAMA、HAMD评分分别为(2.26±2.09)、(13.52±2.50)、(16.47±3.61)分,对照组DT、HAMA、HAMD评分分别为(3.36±2.23)、(20.85±4.53)、(23.63±4.82)分,观察组DT、HAMA、HAMD评分均显著低于对照组,2组比较差异有统计学意义(t值为2.441、9.608、8.064,P<0.05);干预后观察组MCMQ量表面对维度得分为(18.35±3.19)分,对照组为(14.25±3.04)分;观察组MCMQ量表逃避与屈服维度得分为(15.26±3.14)、(10.24±2.56)分,对照组为(17.81±2.59)、(12.84±2.64)分,干预后观察组MCMQ量表面对维度得分高于对照组,逃避与屈服维度得分低于对照组(t值为6.311、4.249、4.795,P<0.05)。结论团体沙盘游戏能够缓解胃癌化疗患者负性情绪,改善其应对方式。
    • 安惠敏
    • 摘要: 团体沙盘游戏提升高职生人际能力的过程,主要是通过帮助他们适应游戏环境和团体成员身份,解决影响他们心理健康的个人情绪或者社交场景因素。教师要通过设计游戏过程,把高职生个人需求融入于游戏故事情节中,干预他们存在的不良心理状态或者对事物的表达态度。以完善游戏测试和评估游戏对高职生干预影响的方式,帮助高职生建立了解自我和提升个人能力的意识,使他们适应游戏环境、平衡心理健康状态,提升各自人际交往能力。
    • 徐云; 王玉娜; 徐广剑
    • 摘要: 目的 探讨在胃癌化疗患者中开展团体沙盘游戏干预对其情绪状态与应对方式的应用.方法 采用便利抽样法选取2018年3月至2019年3月江苏省连云港市第一人民医院收治的行化疗的胃癌患者92例,按照入院时间分成2组,对照组46例化疗后行常规护理,观察组46例化疗后进行团体沙盘游戏干预3个月,分别在干预前后使用心理痛苦温度计(DT)、汉密尔顿抑郁量表(HAMD)、汉密尔顿焦虑量表(HAMA)、医学应对问卷(MCMQ)评估患者情绪状态与应对方式.结果 干预后观察组DT、HAMA、HAMD评分分别为(2.26±2.09)、(13.52±2.50)、(16.47±3.61)分,对照组DT、HAMA、HAMD评分分别为(3.36±2.23)、(20.85±4.53)、(23.63±4.82)分,观察组DT、HAMA、HAMD评分均显著低于对照组,2组比较差异有统计学意义(t值为2.441、9.608、8.064,P<0.05);干预后观察组MCMQ量表面对维度得分为(18.35±3.19)分,对照组为(14.25±3.04)分;观察组MCMQ量表逃避与屈服维度得分为(15.26±3.14)、(10.24±2.56)分,对照组为(17.81±2.59)、(12.84±2.64)分,干预后观察组MCMQ量表面对维度得分高于对照组,逃避与屈服维度得分低于对照组(t值为6.311、4.249、4.795,P<0.05).结论 团体沙盘游戏能够缓解胃癌化疗患者负性情绪,改善其应对方式.
    • 张春林; 张国兵; 伍业光
    • 摘要: 目的 探讨团体沙盘游戏治疗孤独症谱系障碍(autism spectrum disorder,ASD)儿童的效果.方法 将90例壮族ASD儿童按系统随机抽样方法分为个体沙盘游戏组、亲子团体沙盘游戏组、朋辈团体沙盘游戏组,每组各30例,均采用应用行为分析法(applied behavior analysis,ABA)教学,个体沙盘游戏组增加个体沙盘游戏治疗,亲子团体沙盘游戏组增加亲子团体沙盘游戏治疗,朋辈团体沙盘游戏组增加朋辈团体沙盘游戏治疗.采用孤独症行为评定量表(autism behavior checklist,ABC)、儿童孤独症评定量表(childhood autism rating scale,CARS)、孤独症儿童心理教育评核第三版(psycho-educational profile for autistic and developmentally disabled children version 3,PEP-3)、社交反应量表(social responsiveness scale,SRS)、行为趋势的变化评估,评定治疗前和治疗6个月后的疗效.采用SPSS 24.0软件进行F检验、配对t检验及非参数检验进行统计分析.结果 干预后亲子、朋辈团体沙盘游戏组的社会交往得分[(16.90±2.14)分、(16.56±1.87)分,运动得分[(20.60±2.43)分、(20.10±2.25)分,生活自理得分[(16.90±2.14)分、(16.93±2.30)分,ABC 总分[(97.53±7.18)分、(96.57±6.61)分,CARS总分[(36.10±2.29)分、36.10±2.45)分分别与个体沙盘游戏组的相应得分[(19.43±3.22)分,(22.77±2.24)分,(19.87±3.60)分,(108.23±7.59)分,(37.80±2.92)分差异有统计学意义(均P<0.05).亲子、朋辈团体沙盘游戏组模仿(76.67%、80.00%)、社交互动(83.33%、86.67%)、情感表达(80.00%、83.36%)方面的疗效均与个体沙盘游戏组差异有统计学意义(P<0.05).亲子、朋辈团体沙盘游戏组社交认知得分[(16.07±3.20)分、(17.07±2.26)分,社交沟通[(31.43±3.84)分、(33.20±3.64)分,孤独症行为方式[(23.90±3.60)分、(25.93±4.57)分,SRS总分[(101.97±9.81)分、(107.57±8.20)分分别与个体沙盘游戏组的相应得分[(18.17±3.05)分,(36.53±4.03)分,(27.90±5.22)分,(117.07±10.09)分比较,差异有统计学意义(P<0.05).亲子、朋辈团体沙盘游戏组目光交流[(2.26±0.78)次/单元、(2.33±0.80)次/单元、肢体接触次数[(2.27±0.78)次/单元、(2.33±0.80)次/单元与个体沙盘游戏组[(1.70±0.79)次/单元,(1.83±0.77)次/单元比较,均差异有统计学意义(均P<0.05).结论 团体沙盘游戏较个体沙盘游戏可明显改善壮族孤独症谱系障碍患儿的社会交往等核心症状.但朋辈团体沙盘游戏在语言、社交动机方面,亲子团体沙盘游戏在感觉能力、社交知觉方面与个体沙盘游戏效果相当.
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