商业动画
商业动画的相关文献在2004年到2022年内共计76篇,主要集中在电影、电视艺术、绘画、工艺美术
等领域,其中期刊论文76篇、专利文献9487篇;相关期刊53种,包括东京文学、电影文学、美术大观等;
商业动画的相关文献由77位作者贡献,包括汪兰川、赵志强、吕锋等。
商业动画
-研究学者
- 汪兰川
- 赵志强
- 吕锋
- 宋莹
- 张娜
- 张涛
- 张玥
- 朱险峰
- 王菲
- 胡艳
- 胡蓉
- 邱贝莉
- 3pinky
- 万书荣
- 于海燕
- 仇慧琴
- 付起越
- 何佳玮
- 何宇
- 卢语荒
- 叶晓娴
- 司成毅
- 向恩白
- 吴波
- 吴越
- 周思
- 喻妍
- 孔令强
- 孙作范
- 孙怡然
- 孙欣茹
- 安广朋
- 宋南
- 屈立丰
- 常虹
- 张先云
- 张诗敏
- 张达为
- 张鹏凯
- 彭丽丽
- 方欣
- 朱学勤
- 朱苗苗
- 李娟
- 李嵩伟
- 李成志
- 李莹
- 杨冬梅
- 柳永春
- 梁伟琪
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贺群
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摘要:
作为传统艺术与动画结合的产物,定格动画兼具了传统艺术的审美特征与动画的图像化视觉叙事的特点,同时还拥有丰富的色彩表现力与独特的造型艺术。本文通过分析定格动画的发展历程以及当下传统定格动画面临的困境,以莱卡工作室为例,探究传统定格动画的转型之路。
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陆旻宇;
叶晓娴
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摘要:
商业动画的制作必须遵循一定的技术规律,这些规律是随着商业动画的发展逐渐被认知的。文章通过分析基本规律,从而指出分镜是决定商业动画水准的一道重要工序。后期涉及整个剧组的工作,还需要考虑受众的反馈,受众的评价也直接或间接地引导着分镜师未来的方向,促进商业动画更好地发展。
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何佳玮
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摘要:
随着经济与科技的飞速发展,我国动画行业获得了快速进步的契机,特别是近几年各种新媒体的大量涌现,使得商业动画的传播及运营逐渐受到社会大众的普遍关注。大量的优秀商业动画作品陆续呈现在观众面前,从而使广大观众对商业动画的发展充满了信心。新媒体环境下,商业动画获得了良好的发展空间,不再只依靠传统的电视媒介进行传播。新媒体不仅能够为商业动画的制作与传播提供技术支持,同时还可以提升其艺术表现和传播效果。基于此,本文主要对新媒体环境下商业动画的传播及运营进行了研究,希望为产业的从业人员与学者提供参考。
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赵之昱
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摘要:
新媒体技术的进步和动漫娱乐产业的快速发展,促使越来越多的品牌利用动漫人物的人气提高自己的知名度与利润率,使其起到了商业动画与品牌推广之间的桥梁作用。本文通过分析研究,结合受众问卷调查法,论述了知名的卡通形象在商业动画中所扮演的重要角色,以迪斯尼公司、皮克斯动画工作室、阿德曼动画公司等著名卡通形象为例,探索了卡通形象作为品牌推广工具目前的社会形态和应用前景。笔者对国内外相关文献研究进行了整理与分析,针对相关领域研究者提出的设计特征进行总结,并最终以问卷的形式,对284名5—70岁的受众进行访问,从而挑选出对話牌推广最行之有效的卡通形象代言人的设计特征并加以分析。
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高晓喆;
宋南
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摘要:
在商业动画的制作过程中,后期合成技术极为重要,也是现代影视动画制作的最后一个阶段.这是由于任何动画都不可能一次性制作或拍摄成功,一定要进行后期处理,而后期处理主要指的就是后期合成,将音频信息和图像信息进行合成使其吻合,亦或者将商业元素与影视动画进行结合提高其市场特征等.因此后期合成技术在商业动画中具有重要意义,文章从后期合成技术的概念为切入点,从处理原则、处理方法两个方面分析后期合成技术在商业动画中的应用.
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安广朋
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摘要:
本篇以《红海龟》的创作为例,该影片是吉卜力与法国arte France Cinéma公司共同制作完成,从影片的风格、情节叙述和颜色设计展开研究,如何使艺术动画打造成观众喜爱的获益动画,从而对艺术动画未来的发展创作产生观众的影响和启发.
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向恩白
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摘要:
《抢劫坚果店》是一部冒险与励志相结合的动画电影.与西方主流动画电影一样,该片无论是画面风格、人物设计,还是叙事方面,都具有鲜明的商业化特征.例如,人物塑造上的草根英雄形象;画面追求色彩明丽,富于变化;内容叙事上的二元对立模式等.同时,《抢劫坚果店》在主流商业动画的叙事框架内,也不乏独特的审美风格.本文从多线程叙事、戏剧性的情节设置以及幽默的叙事风格三方面出发,分析 《抢劫坚果店》的叙事策略.
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胡艳;
宋莹
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摘要:
经济社会的发展使各个行业都得到了有效的发展,动画产业是其中的一个行业.在动画产业发达的国家在对商业动画的制作中非常注重对动画角色的造型设计.成功地设计动画角色造型可以使动画作品具有更高的艺术性,能够为动画企业带来更大经济效益,促进企业的发展,挖掘企业潜在更大的商业价值.近年来随着人们生活质量的提高,人们对美学的追求越来越高,对动画产业要求也越来越多,动画产业也因此得到了发展,动画片的数量随着人们的需求增长而增长,但是由于我国动画产业发展时间较短,所以优秀的动画作品并不多.这主要是由于动画造型塑造不到位.文章对商业动画中动画角色造型的价值进行研究,希望对我国动画事业的发展提供借鉴.
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李娟;
柳永春
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摘要:
在3D动画为主的今天,定格动画已经慢慢淡出我们的视线.定格动画是最为古老传统的动画形式,是现代动画三大类别之一.如何将传统的定格动画形式与商业动画结合在一起,已经成为了当前动画制作产业的研究目标与发展趋势.本文从定格动画的发展历程出发,分析了目前定格动画发展过程中面临的瓶颈问题,并根据商业动画的特点提出了如何发展定格动画在商业动画中的运用,为定格动画与商业动画的碰撞交流提供了新思路.