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后期合成

后期合成的相关文献在1989年到2022年内共计172篇,主要集中在电影、电视艺术、自动化技术、计算机技术、摄影艺术 等领域,其中期刊论文169篇、会议论文1篇、专利文献176014篇;相关期刊109种,包括才智、青春岁月、文艺生活·文艺理论等; 相关会议1种,包括第三届全国数字娱乐与艺术暨数字家庭交互应用技术与设计学术研讨会等;后期合成的相关文献由196位作者贡献,包括冯结青、刘松、吕鑫等。

后期合成—发文量

期刊论文>

论文:169 占比:0.10%

会议论文>

论文:1 占比:0.00%

专利文献>

论文:176014 占比:99.90%

总计:176184篇

后期合成—发文趋势图

后期合成

-研究学者

  • 冯结青
  • 刘松
  • 吕鑫
  • 吴兰
  • 吴颖丹
  • 孙大庆
  • 宋静
  • 张嘉亮
  • 张建
  • 方方
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 毕韦达; 罗江林; 吕鑫
    • 摘要: 深度合成技术是以深度信息为主要合成数据的影视后期合成技术,最初在电影《猩球崛起》(2011)便已经被使用,该技术自正式被提出以来已经9年,但在国内的数字合成流程中并未得到广泛采用。为了弄清该技术的实际使用情况,进行了此项研究。此项研究采用模拟法,通过模拟3种在影视渲染与合成中常用的场景,分别采用传统的合成流程与深度合成流程,并对产生的影像结果与资源占用情况进行对比和分析,经过研究,可以确认深度合成流程在合成效果上优于传统的合成流程,但其数字信息较为庞大,需要占用更多的存储空间。从而得出结论,深度合成虽然相较于传统的合成流程有其自身的优势,但资源占用庞大这一劣势在一定程度上未能弥补其便利性,加上近些年来三维渲染技术新的发展,导致此项技术未能被广泛采用。
    • 秦骁康
    • 摘要: 这次的疫情公益广告我们采用了设计悬念和类比的手法来表达。将口罩类比成隔绝危险的网,将新冠病毒类比为其他各种不同的危险事物。通过表达用网隔绝危险动物的重要性来递进关系,强调口罩隔绝更危险的新冠病毒的重要性。制作采用了虚拟三维和视频图文素材结合的效果来实现。使用动物的三维模型与搭建的场景相合成,营造空间感。通过移动虚拟摄影机,慢慢推进镜头体现主体元素“网”的概念。这样完成了有网和没网的对比,体现网的不可或缺。
    • 代宗艳
    • 摘要: 随着网络运用的普及化,网络文化时时影响着人们的生活,丰富了人们的语言表达方式。近年来,“直播”一词的使用频率逐渐攀升,如“网络直播”“游戏直播”等,层出不穷。广播电视界将“直播”界定为“广播电视节目的后期合成、播出同时进行的播出方式”。
    • 金君
    • 摘要: 多媒体技术在影视动画后期的合成中有着非常重要的作用,而在时代不断发展的背景下,影视动画目前已经成为比较热门的专业和行业.近年来,互联网和数字化技术不断升级和改革,动画的制作模式和制作内容已经随着时代的发展发生了巨大的变化.不过影视动画如果想要吸引顾客的眼球,满足顾客的需求,实现可持续发展,那么在多媒体技术的应用上,就需要不断深入,需要不断学习先进的技术,这样才可以保证影视动画在未来的发展中保持着快速的发展速度和状态.因此,文章就多媒体技术在影视动画后期合成中的应用进行分析和研究,并且进一步探讨了数字媒体时代影视动画应该达到的标准和要求,明晰了多媒体在影视动画后期合成中担任的重要角色.
    • 吴云昊; 王峰; 石绍辰
    • 摘要: 当前主流动画短片后期制作软件有SAI、Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro等.在二维动画短片后期合成阶段,不论是镜头衔接还是整体风格都充分体现出剧情需要,能通过对不同镜头的处理,再加上声音和特效,向观众表达出导演的情感,从而达到情感上的共鸣.文章通过对二维动画短片后期合成流程的分析,总结出后期制作流程是对动画影像与声音做最后的修饰、整合与输出,提出后期合成是吸引观众眼球、烘托主题、展现故事情节的关键.
    • 康家瑞
    • 摘要: "动画后期合成"是动画专业的核心课程,也是动画制作中必不可少的关键环节,无论是实验动画制作还是二维、三维动画制作都需要运用动画后期合成课程中的专业理论知识.但是在动画专业实际教学中,动画后期合成涵盖的知识点较为广泛,新技术、新制作流程每天都在更新,而实践过程相对比较单一,学生难以理解,不能很好地运用在实践案例中,并且课时较少.基于此,本文主要针对动画后期合成艺术的实践教学改革展开详细的分析和阐述,旨在能够解决传统教学模式中存在的问题,为本课程的教学效果提升提供可实践性的参考建议.
    • 司桂松
    • 摘要: 本文基于三课堂教学理念,针对高校动画专业实操课程存在的相关问题,对动画人才培养方案中的“后期合成”核心课程进行改革探索,以期为同类动画课程的教学改革提供初步参考。
    • 黄欢
    • 摘要: 为探寻创意微距摄影在商业广告中的艺术表现,展望创意微距摄影对于商业广告的启迪与影响,发展创意微距摄影的设计语言,对创意微距摄影在商业广告中的应用进行了研究.结合实际商业广告案例来解读创意微距摄影的独特美感和深刻内涵,分析创意微距摄影的视觉语言与其他广告手法相比的优势所在,并运用微距摄影的创意表现形式进行商业广告的拍摄实践,总结出创意微距摄影在现代商业广告中的4个基本特征、3个设计特点及3种设计原则.
    • 孙辉
    • 摘要: 微电影作为一种新媒体艺术形态,它的存在伴随种种问题,如何提高微电影的创作质量,成为摆在高校教师面前的一道难题,本文就学生在微电影的创意、拍摄、剪辑、后期合成、团队合作等方面提出了几点建议,并提出微电影理论课程放首位,实践课程应重视,开拓视野,参与国内外院校合作不放松的想法。力图通过这几方面对高校微电影的发展带来机遇。
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